리그 오거나이저의 주요 기능 중 하나는 대회의 구성 방식을 결정하는 것입니다.
대부분의 베이스 리그는 특히 초기 시즌에 이 구조를 단순하게 유지하며, 리그 성적이 확실히 향상될 때만 복잡성을 가중시킵니다.
이 문서에서는 리그에서 일반적으로 시즌, 디비전, 토너먼트를 어떻게 구성하여 제거하는지, 그리고 실제로 어떤 것이 일반적인지 설명합니다.
팀 기반 리그 및 개별 플레이어 기반 리그
모든 리그가 팀을 중심으로 구성되는 것은 아닙니다.
다트, 당구, 스누커와 같은 방식을 포함한 많은 소셜 및 펍 리그는 싱글, 페어, 팀 경기와 같은 다양한 형식을 포함하거나 전적으로 개별 디비전으로 운영되는 경우가 많습니다.
이러한 리그에서는 특히 리그가 작은 경우 개별 디비전으로 시작하고 참여도가 증가함에 따라 나중에 팀이 탈락시키는 토너먼트를 도입하는 것이 일반적입니다.
팀 및 개인 구조가 널리 사용되고 있으며 올바른 접근 방식은 양식, 위치 및 관련된 플레이어 수에 따라 달라집니다.
에포크는 일반적으로 기본 단위입니다.
대부분의 리그는 시즌 동안 진행됩니다.
시즌은 경기 시작 및 종료 시점을 정의하며 규칙, 순위 및 조직을 자연스럽게 검토할 수 있는 기회를 제공합니다.
시즌 기간은 매우 다양하지만, 대부분의 리그는 외부 일정을 따르지 않고 선수 출전 가능 여부에 따라 조정되는 형식을 선택합니다.
필요한 경우 부서가 도입됩니다.
소규모 리그에서는 팀 형식보다 개별 디비전을 관리하기가 더 간단한 경우가 많습니다.
리그가 성장함에 따라 경기의 경쟁력과 관리 용이성을 유지하기 위해 디비전이 도입되는 경우가 많습니다.
디비전은 일반적으로 스킬 레벨, 지리 또는 단순한 디비전을 기반으로 하여 플레이하는 게임 수를 줄입니다.
모든 리그에 디비전이 필요한 것은 아닙니다.이는 규모나 경쟁력이 정당화될 때 추가됩니다.
메인 리그와 병행하여 탈락 예정인 토너먼트
많은 리그에서 메인 시즌과 병행하여 추가 엘리미네이션 토너먼트를 조직합니다.
팀 리그에서는 팀 엘리미네이션 형식이 포함되는 경우가 많습니다.
개별 플레이어가 있는 리그에서는 메인 분류와 병행하여 싱글 또는 페어 토너먼트를 조직하는 것이 일반적입니다.
이러한 토너먼트는 선택 사항인 경우가 많으며, 구조보다는 다양성을 더하기 위해 도입됩니다.
여러 토너먼트를 동시에 개최하는 것은 흔한 일이며, 특히 소셜 리그나 펍 리그에서는 격식을 더하기 위해서가 아니라 플레이어의 참여를 유도하기 위한 경우가 많습니다.
플레이오프 및 파이널
플레이오프나 결승전은 종종 시즌을 마감하는 데 사용됩니다.
일부 리그는 챔피언을 결정하는 데 우리를 사용하고, 다른 리그는 시즌이 끝날 때 추가 토너먼트로 사용합니다.
올바른 접근 방식은 하나도 없습니다.리그는 규모와 문화에 맞는 형식을 선택합니다.
구조를 관리 가능한 상태로 유지
리그는 보통 하나의 큰 디비전과 여러 개의 소규모 디비전 사이에서 타협을 해야 합니다.디비전이 크면 일반적으로 게임 시간이 길어지고 게임 수가 늘어나는 반면, 디비전이 작을수록 게임 수는 줄어들지만 복잡성은 증가할 수 있습니다.
디비전 규모, 시즌 기간, 승격 및 강등 방식에 대한 결정은 시즌 초반에 해결되기보다는 시즌 간에 검토되는 경우가 많습니다.
대부분의 리그는 정의와 단순함의 균형을 추구합니다.
명확한 의사소통 없이 디비전 또는 토너먼트를 너무 많이 추가하면 관리 부담과 혼란이 가중될 수 있습니다.
많은 주최자가 시즌 간에 구조를 변경하고 중요한 변경 대신 약간의 조정을 합니다.
일부 리그는 경쟁의 균형을 유지하기 위해 디비전 간 승격과 강등을 사용하지만, 다른 리그에서는 단순성을 위해 고정 디비전을 선호합니다.
디비전 규모가 다르거나 위치를 공유하는 경우, 특히 여러 토너먼트를 동시에 없애는 리그에서는 일정을 잡기가 더 어려워집니다.이러한 경우 주최자는 일반적으로 일정 변경을 처리할 수 있는 명확한 계획과 도구를 사용합니다.
구조는 시간이 지남에 따라 진화하는 경우가 많습니다.
처음부터 완벽한 구조를 정의하는 합금은 거의 없습니다.
대부분은 간단한 시즌과 단일 리그 형식으로 시작하며, 참여도가 증가함에 따라 디비전 및 형식을 추가하거나 조정합니다.
이러한 점진적인 접근 방식은 대부분의 리그가 실제로 발전하는 방식을 반영합니다.
주요 결론
대부분의 스포츠 리그는 구조를 단순하게 유지합니다.
시즌은 프레임워크를 제공하며, 필요에 따라 디비전이 추가되며, 제거할 추가 토너먼트는 선택 사항입니다.
가장 좋은 구조는 리그의 규모, 선수 및 가능한 시간에 맞고 시즌마다 발전할 수 있는 구조입니다.
많은 리그에서 팀 디비전과 하나 이상의 개별 토너먼트를 결합하여 시간이 지남에 따라 균형을 조정하는 데 성공했습니다.
