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크리켓에서 넷 런 레이트를 계산하는 방법(예시 포함)

작성자: Dave Hathaway

크리켓의 넷 런 레이트(NRR)란 무엇인가요?

넷 런 레이트(NRR)는 제한 오버 크리켓 대회에서 팀의 승점이 같을 때 순위를 정하는 데 사용하는 방법입니다. 대회의 모든 경기에 걸쳐 팀이 얼마나 빠르게 득점하는지를 실점 속도와 비교하여 나타냅니다.

간단히 말하면:

NRR = (팀의 평균 득점률) - (상대 팀의 평균 득점률)

여기서:

  • 득점률 = 총 득점 ÷ 총 타격 오버 수

  • 실점률 = 총 실점 ÷ 총 투구 오버 수

이 차이는 양수 또는 음수가 되며, 팀이 전반적으로 상대보다 빠르게 득점하고 있는지를 보여 줍니다.

넷 런 레이트의 작동 방식 – 기본 공식

대회에서 팀의 NRR을 계산하려면:

  1. 팀이 종료된 경기에서 기록한 득점을 모두 더합니다.

  2. 타격하면서 맞이한 오버 수를 모두 더합니다.

  3. 팀이 허용한 실점을 모두 더합니다.

  4. 투구한 오버 수를 모두 더합니다.

그런 다음 다음을 적용합니다:

NRR = (총 득점 ÷ 총 타격 오버 수) - (총 실점 ÷ 총 투구 오버 수)

예를 들어:

  • 팀 A는 경기 전체에서 50오버 동안 300득점을 기록했습니다(오버당 6.00득점).

  • 50오버 동안 250실점했습니다(오버당 5.00실점).

  • 넷 런 레이트 = 6.00 - 5.00 = +1.00.

NRR이 양수이면 팀이 평균적으로 상대보다 더 많이 득점하고 있다는 뜻이고, 음수이면 상대에게 더 많은 득점을 내주고 있다는 뜻입니다.

알아 두어야 할 중요한 규칙

풀 쿼터 규칙(올아웃)

팀이 할당된 오버를 모두 소진하기 전에 올아웃되더라도, 득점은 실제로 타격한 오버 수가 아니라 타격할 수 있었던 전체 쿼터 오버 수로 나눕니다.

예시:
50오버 경기에서 팀이 30오버 만에 150점으로 올아웃되었습니다.
NRR은 150 ÷ 50 = 오버당 3.00득점입니다.

이렇게 하면 빨리 아웃되어 득점률을 인위적으로 높이는 것을 방지할 수 있습니다.

무효 경기 또는 중단된 경기

결과 없이 중단된 경기는 보통 NRR 계산에 포함되지 않습니다.
더크워스-루이스-스턴(DLS) 조정이 적용된 경기에서는 득점을 계산할 때 수정된 오버 수와 목표 점수를 사용합니다.

경기 예시로 이해하기

두 팀 경기의 NRR

20오버 경기를 가정해 보겠습니다.

  • X 팀:20오버에서 180득점 → 득점률 180 ÷ 20 = 9.00

  • Y 팀:20오버에서 170득점 → 득점률 170 ÷ 20 = 8.50

이 경기에서 X 팀의 NRR:
9.00 - 8.50 = +0.50
Y 팀의 NRR:
8.50 - 9.00 = -0.50

경기별 NRR은 팀의 대회 전체 NRR에 반영된다는 점에 유의하세요.

리그 또는 대회에서의 넷 런 레이트

여러 팀이 참가하는 대회(예: 조별 리그)에서는 NRR을 치른 모든 경기에 걸쳐 계산합니다.

  • 팀이 종료된 모든 경기에서 기록한 득점을 모두 더하기

  • 총 타격 오버 수로 나누기

  • 모든 경기에서 허용한 실점을 모두 더하기

  • 총 투구 오버 수로 나누기

  • 득점률에서 실점률을 빼기

이것이 팀의 대회 NRR이며, 승점이 같을 때 순위를 가리는 데 자주 사용됩니다.

넷 런 레이트가 중요한 이유

NRR은 흔히 순위표의 동률 해소 기준으로 사용되며, 승점이 같은 팀들의 순위를 가릅니다. 일반적으로 NRR이 높을수록 대회 전반에서 상대에 비해 득점 면에서 우세했다는 뜻입니다.

골 득실차만으로는 팀을 구분할 수 없는 대회에서는 이것이 결정적일 수 있습니다.

일반적인 넷 런 레이트 시나리오

  • 양(+)의 NRR - 팀이 평균적으로 상대보다 빠르게 득점합니다.

  • 0의 NRR - 득점률과 실점률이 같습니다.

  • 음(-)의 NRR - 상대가 평균적으로 팀보다 빠르게 득점합니다.

패배 후에도 NRR이 오를 수 있는 이유

NRR은 종료된 모든 경기의 평균을 기준으로 하므로, 득점률 차이의 폭에 따라 패배한 후에도 NRR이 오르거나 승리한 후에도 내려갈 수 있습니다.


자주 묻는 질문

런 레이트와 넷 런 레이트의 차이는 무엇인가요?

  • 런 레이트는 한 이닝에서 팀이 얼마나 빠르게 득점하는지를 나타냅니다.

  • 넷 런 레이트는 팀의 전체 득점률을 대회 전반에서 상대가 그 팀을 상대로 득점하는 속도와 비교한 값입니다.

더 빨리 올아웃되면 NRR이 좋아지나요?

아니요. 올아웃되면 득점을 전체 쿼터 오버 수로 나누기 때문에 일찍 아웃되어도 NRR이 인위적으로 올라가지 않습니다.

비나 DLS는 NRR에 어떤 영향을 주나요?

비의 영향을 받아 DLS로 수정된 목표가 적용된 경기에서는 수정된 오버 수와 점수를 사용해 런 레이트를 계산합니다. 결과 없이 중단된 경기는 보통 NRR에 반영되지 않습니다.

모든 크리켓 리그에서 넷 런 레이트를 사용하나요?

NRR은 T20이나 ODI 대회 같은 제한 오버 리그에서 승점이 같은 팀을 구분하기 위해 흔히 사용되지만, 규칙에 따라 다른 동률 해소 기준을 사용하는 리그도 있습니다.


LeagueRepublic 순위표에서 NRR 계산하기

LeagueRepublic에서는 각 경기의 총 득점과 총 오버 수에 대한 홈 및 원정 값을 기록할 수 있습니다. 위치: 관리자 홈 > 결과 >경기의 통계를 클릭합니다.

요약 페이지 하단에서 다음을 입력할 수 있습니다.

1/ 홈 팀의 총 득점.

2/ 홈 팀이 맞이한 총 오버 수와 볼 수.

1/ 원정 팀의 총 득점.

2/ 원정 팀이 맞이한 총 오버 수와 볼 수.

수치를 입력하고 업데이트를 누르면 시스템이 계산한 홈 및 원정 런 레이트가 이 페이지에 표시됩니다.

디비전 순위표의 순위 산정에 넷 런 레이트를 반영하려면 다음으로 이동합니다.

관리자 홈 > 설정 > 순위표 > 순위 산정

순위 산정 섹션에서 순위표를 "최다 승점", 그다음 "최고 넷 런 레이트" 순으로 정렬합니다.

레이아웃 탭에서는 런 레이트 열을 표시할 위치와 해당 열을 설명하는 열 제목 텍스트를 설정할 수 있습니다.

순서가 올바르게 적용되려면 홈 팀과 원정 팀 모두에 대해 진행된 모든 경기의 런 레이트가 입력되어 있어야 합니다.

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