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トーナメント システムの変更点

2019 年 2 月のトーナメント システムの変更と改善

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対応者:Andy

「ニワトリが先か、卵が先か」という トーナメント管理 のジレンマを解決しました。

参加チーム数が分からなくても、LeagueRepublic でトーナメントを作成できるようになりました。チーム登録の前、途中、後のどのタイミングでも構成を作成できます。

「トーナメント サマリー」は「ラウンド」という名称になりました

  1. タブ メニューの項目が 4 つになりました

  • チーム - トーナメントにチームを追加し、どのラウンドから参加させるかを選択します。

  • ラウンド - 「サマリー」に代わるものです。割り当てられたチームや作成済みの試合など、トーナメントに関する詳しい情報を確認できます。

  • 試合 - チームを対戦カードに割り当て、システム上で試合を作成します。

  • 設定 - トーナメントの名前の変更や、特定のラウンドの非表示を設定できます。

2. トーナメントの切り替え

  • シーズン内のトーナメントを切り替えられます。

3. トーナメント構成のクリア

  • チームを削除したりトーナメントを削除したりすることなく、現在のトーナメントの設定をクリアできるようになりました。

  • すべてのステージ、ラウンド、試合、入力済みの結果が削除されます。その後、構成をもう一度作成できます。

4. このラウンドへのチームの参加方法を変更する

  • 前のラウンドからチームがこのラウンドに進む方法を変更する設定に、すばやくアクセスできます。

参加者と試合が「試合」にまとめられました

1. チームを対戦カードに割り当てる

  • ラウンドで誰が誰と対戦するかを選択します

2. 選択した試合の日付と時刻を変更する

3. 対戦カード内の試合

  • 1 つの「対戦カード」に複数の試合を設定できます。これを「レグ」と呼びます。

  • 上部の日付ピッカーを使って試合を選択して日付と時刻を変更するか、リンクから試合を編集できます。

4. 勝者 / 再試合

  • 対戦カードの勝者を手動で設定するか、その対戦カード内に「再試合」などの追加の試合を作成します。

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