「ニワトリが先か、卵が先か」という トーナメント管理 のジレンマを解決しました。
参加チーム数が分からなくても、LeagueRepublic でトーナメントを作成できるようになりました。チーム登録の前、途中、後のどのタイミングでも構成を作成できます。
「トーナメント サマリー」は「ラウンド」という名称になりました
タブ メニューの項目が 4 つになりました
チーム - トーナメントにチームを追加し、どのラウンドから参加させるかを選択します。
ラウンド - 「サマリー」に代わるものです。割り当てられたチームや作成済みの試合など、トーナメントに関する詳しい情報を確認できます。
試合 - チームを対戦カードに割り当て、システム上で試合を作成します。
設定 - トーナメントの名前の変更や、特定のラウンドの非表示を設定できます。
2. トーナメントの切り替え
シーズン内のトーナメントを切り替えられます。
3. トーナメント構成のクリア
チームを削除したりトーナメントを削除したりすることなく、現在のトーナメントの設定をクリアできるようになりました。
すべてのステージ、ラウンド、試合、入力済みの結果が削除されます。その後、構成をもう一度作成できます。
4. このラウンドへのチームの参加方法を変更する
前のラウンドからチームがこのラウンドに進む方法を変更する設定に、すばやくアクセスできます。
参加者と試合が「試合」にまとめられました
1. チームを対戦カードに割り当てる
ラウンドで誰が誰と対戦するかを選択します
2. 選択した試合の日付と時刻を変更する
まだ行われていない試合は、 トーナメント日程作成ツールで日付と時刻を変更できます。
3. 対戦カード内の試合
1 つの「対戦カード」に複数の試合を設定できます。これを「レグ」と呼びます。
上部の日付ピッカーを使って試合を選択して日付と時刻を変更するか、リンクから試合を編集できます。
4. 勝者 / 再試合
対戦カードの勝者を手動で設定するか、その対戦カード内に「再試合」などの追加の試合を作成します。

