試合を作成したら、スコアの入力を開始できます。LeagueRepublic には柔軟な結果入力の仕組みがあります。この記事では、誰がスコアを入力できるか、承認とロックの仕組み、スコアの入力方法について説明します。
スコアを入力できるユーザー
スコアを入力できるのは、リーグ管理者、チーム管理者、審判です。シングルスのリーグ (ダーツやプールのリーグなど) では、選手は自分自身のチーム管理者になるため、シングルスの選手もスコアを入力できます。
チーム管理者に結果と統計を入力してもらうよう設定すると、リーグ管理者の負担を大幅に減らせます。チーム管理者が入力すれば時間の節約になり、結果もより早くウェブサイトに反映されます。
リーグ管理者の中には、チーム管理者は入力を間違えるので信頼できないとして、すべて自分で作業したいという方もいます。これに対する私たちの答えは次のとおりです。
1/ 誤って入力されたスコアや統計は、自然に是正されます。チームが事実と異なる結果や統計を入力すれば、相手チームがあなたに知らせてくれます。
2/ 結果が順位表に反映される前に承認でき、さらに結果をロックして以後の変更を防ぐこともできます。これについてはこの記事の後半で説明します。
承認とロック
承認 - 結果の承認を有効にすると、結果は承認されるまで表示されず、順位表も結果が承認されるまで調整されません。
ロック - ロックを有効にすると、チーム管理者がそれ以後結果を変更できないように結果をロックできます。たとえば試合が土曜日に行われる場合、翌日の日曜日に結果をロックして、変更できないようにすることができます。
承認とロックを設定するには、設定 > 各種設定 > 承認とロックを使用します。
スコアの入力方法
1/ リーグ管理者がウェブから入力
リーグ管理者は、次の場所で結果を入力できます。結果
2/ チーム管理者がウェブから入力
チーム管理者は、自分のチームの結果のみ、次の場所で入力できます。結果
3/ SMS
英国では、SMS で結果を入力できます。送信された SMS の通知メッセージ 1 通ごとに料金がかかります。
4/ 審判がウェブから入力
審判は、割り当てられた試合の結果を、マイ審判レポートから入力できます。
