設定
サイト: リーグの情報が表示されるウェブサイトです。1 つのサイトは 1 つのリーグに対応します。
リーグ: 複数のシーズンにわたって行われる大会の集まりです。各リーグには 1 つのサイトがあります。
シーズン: すべての大会が行われる期間です。例:23/24(7 月 1 日~3 月 31 日)。
用語: サイトは最大 2 つの言語で表示でき、これを第 1 言語、第 2 言語と呼びます。どちらの言語についても用語を上書きできます。
大会
大会: 参加者の順位を決める、または優勝者を決めるために行われる試合の集まりです。ディビジョン(総当たり形式)またはノックアウト トーナメント形式のいずれかになります。
ディビジョン: 総当たり形式の大会で、通常はすべてのチームが互いに 1 回以上対戦します。
トーナメント: 選手またはチームがラウンドごとに勝ち進み、最後に 1 人(1 チーム)の優勝者が決まるノックアウト方式の大会です。
ステージ(Stage): トーナメントのノックアウト部分またはグループ部分です。複数のラウンドを含み、各ラウンドには複数の対戦カードが含まれます。
ラウンド(Round): トーナメントのステージの一部で、チームが決勝を目指して対戦する段階です。例:準々決勝、準決勝、決勝はすべてラウンドです。
対戦カード(Tie): 対戦カードはラウンドの一部で、2 つの参加者が 1 試合以上(レグ)で対戦するものです。
チーム: 競技で一方の側を構成する選手のグループです。
チームの略称コード: チームを表す 4 文字のコードです。
シングルス選手: 1 人の選手が別の選手と 1 対 1 で対戦する形式です。
ダブルスチーム: 2 人の選手で構成されるチームです。
トリプルスチーム: 3 人の選手で構成されるチームです。
試合: 個人またはチームが互いに競い合う対戦、カード、またはゲームです。
会場: 試合が行われる場所です。
サブ会場: 1 つの会場内に、試合を行えるエリアが複数ある場合があります。例:複数のコート、ピッチ、テーブル、ボードなど。
スケジュール
ホームチーム: ホームチームとは、特定の試合で自チームの指定会場(グラウンド、コートなど)で戦うチームのことです。
アウェイチーム / ロードチーム: アウェイチーム(ロードチームとも呼ばれます)とは、特定の試合で相手の会場に出向いて戦うビジターチームのことです。
会場を共有するチーム: 同じ会場でプレーするチームです。
時間枠(Timeslot): 試合を行うことができる日付と時刻です。
クローズされた時間枠: 試合を予定しないように指定された日付と時刻です。休養期間やメンテナンスの確保、または特定のイベントの除外に使われます。
日付ステータス: 試合の日付が確定しており、スケジュール済みまたは実施済みの場合、このステータスは '通常/スケジュール済み' になります。試合に日付や時刻が割り当てられていない場合は、'未確定' に設定できます。
メール通知: メール通知システムは、何かが変更されたときに、各役割の担当者へ自動的にメールを送信します。メール通知は、試合の作成/更新と審判の割り当ての 2 つのカテゴリに分かれます。
結果と統計
ステータス: 試合の結果ステータスは、「通常」、「中止」、「延期」、「ホーム不戦勝」、「アウェイ不戦勝」、「ホーム PK 勝ち」、「アウェイ PK 勝ち」、「打ち切り」、「無効」のいずれかに分類され、それぞれ試合の特定の結果や状況を示します。
結果の承認: 結果(スコアと統計)が報告されたときに、その結果を自動的に表示するか、先に承認が必要とするかをリーグ側で管理できます。
結果のロック: 結果(スコアと統計)が報告されたときに、スコアをロックしてチーム管理者がそれ以上更新できないようにするかどうかを、リーグ側で管理できます。
統計のロック: 結果(スコアと統計)が報告されたときに、統計をロックしてチーム管理者がそれ以上更新できないようにするかどうかを、リーグ側で管理できます。
ライブ結果: 最新の試合結果やスコアをリーグのウェブサイトに即座に表示し、観客や参加者にリアルタイムで情報を届けます。
マッチシート: 試合中にラインナップ情報を記入する用紙を印刷できます。マッチシートのボタンは、すべての結果入力ページに表示されます。
試合ファイルのアップロード: チーム管理者や審判が結果を入力する際にファイルをアップロードできるようにします。Word 文書、.pdf、試合に関連する画像(例:マッチシートの写真)などが該当します。
チーム評価: チーム管理者が入力するための評価で、主にリーグへのフィードバックを目的としています。公開ページには表示されず、ダウンロードでのみ利用できます。
個人選手統計: 1 試合で 1 人の選手について 1 つの値を記録する統計タイプです。例:ダーツの「最高フィニッシュ」、サッカーの「ゴール」、プールの「ブレイク・アンド・ラン」など。
ゲーム形式統計: ゲーム形式を使うと、1 つの試合の中の各ゲームで誰と誰が対戦したかを記録できます。たとえば、試合がシングルスとダブルスのゲームで構成されている場合、各ゲームの選手とスコアを記録できます。
ゲーム形式とは試合の構成のことで、例えばシングルス 5 ゲームとダブルス 3 ゲームといったものです。この場合、シングルス 5 ゲームとダブルス 3 ゲームをそれぞれゲームグループと呼びます。
ハンディキャップ: ハンディキャップとは、ある時点で有効な選手 1 人の単一の統計値です。例えば、ある選手の値が 4 月 1 日に -5、5 月 1 日に -6 となる場合があります。これらの値を選手名の後に表示するか(例:Paul Wright [-6])、公開統計表に表示するかを選択できます。
計算統計: 入力した数式を使って他の統計から計算される統計です。例えば、R1:スコア、R2:追加スコア、R3:試合数の 3 つの統計がある場合、「平均スコア」= (R1 + R2) / R3 という計算統計を作成できます。
累積型の個人統計タイプ、ゲーム形式、ハンディキャップは計算統計で使用できます。
Elo レーティング: Elo レーティングシステムは、2 人(2 チーム)で対戦する競技ゲームやスポーツにおいて、選手やチームの相対的な実力を計算するための数学的手法です。Arpad Elo が考案したもので、主にチェスで使われていますが、他のさまざまな競技分野にも応用されています。
イニング(Innings): 主にクリケットや野球で使われる用語で、試合の特定の局面や、あるチームの攻撃の番を表します。各試合の中でのプレーの基本単位です。
勝ち点/スコアの調整: 順位表の勝ち点やスコアを手動で変更・微調整する機能です。この機能を使うと、管理者は順位表の '得点' と '失点' の値を変更したり、チームの順位を上書きしたりできます。
ボーナスポイント: 特定の試合について、チームに手動で付与できる追加のポイントです。
レベル 2 およびレベル 3 のスコア: 結果入力ページや試合の作成/更新ページで使用できる項目に影響する、追加のスコア入力オプションです。レベル 2 およびレベル 3 のスコアを入力すると、試合のスコアをより詳しく記録できます。
人物
役割: リーグ管理におけるさまざまなアクセス設定で、各人に与えられる具体的な責任と権限を定義します。各役割には、その人がその役割を担う期間を指定するための '有効期間' を設定できます。
リーグ管理者: リーグ全体を監督・管理する責任者で、すべての機能に完全にアクセスできます。
ディビジョン管理者: リーグ内の特定のディビジョンの管理を任された担当者です。
審判管理者: リーグ内の試合の審判を管理・割り当てる権限を持つ担当者です。
チーム管理者: チームの指定代表者で、チームへの選手登録やチームの結果の記録を行うことができます。
選手: チームの一員として、または個人として(ダーツ、プールなどの競技で)リーグの試合に実際に参加する人です。
審判: 試合を裁く責任者です。状況によっては、アンパイアや試合役員と呼ばれることもあります。
出場停止: 選手を一定期間または一定試合数、リーグの活動に参加できないよう一時的に制限する措置です。出場停止は、リーグ内のすべてのチームにわたってその個人に適用されます。
選手登録: リーグ内の大会に参加者を登録します。
登録キャンペーン: キャンペーンを使うと、チーム、チームの選手、シングルス選手、ダブルスチーム、トリプルスチームからの登録を受け付けることができます。
Stripe: 信頼できる決済処理パートナーです。登録キャンペーンを Stripe と連携すると、オンラインで安全に支払いを受け付けられます。
審判
審判の割り当て: 試合に審判を割り当てると、審判は試合レポートを作成し、結果を入力できるようになります。
審判の重複: 1 人の審判が同じ日に複数の試合を担当するよう割り当てられた場合や、同時刻の試合に予定された場合に発生します。
審判評価: 審判評価を入力すると、試合における審判の質を追跡できます。補助審判が試合に割り当てられている場合は、最大 3 人まで評価を入力できます。
審判の試合レポート: 試合後に審判が回答する質問です。
サイトビルダー
テーマ: リーグのウェブサイト全体の外観とスタイルを決める、あらかじめデザインされたカスタマイズ可能なレイアウトやテンプレートです。
ニュース: リーグに関連する出来事、動向、活動について定期的に最新情報やレポートを提供する機能で、リーグのコミュニティとの交流やコミュニケーションを促進します。
カスタムメニュー: リーグのウェブサイトのナビゲーションを自分好みに調整・最適化できる機能です。このツールでは、メニュー項目の並べ替え、特定の項目の非表示、さらには独自のウェブページへリンクするカスタムメニュー項目の作成も行えます。
カスタムページ: 特定のコンテンツやデザインの要件に合わせて作成・調整できるウェブページです。ウェブサイトビルダーの標準テンプレートを超える柔軟性があります。テキストやその他の要素を追加・編集・書式設定して、リーグのニーズに合った独自のウェブページをデザインできます。
ウィジェット: ウィジェットとは、ウェブサイト上の独立したコンテンツモジュールまたはセクションで、簡単に管理・カスタマイズできます。'ウィジェットの配置' 機能を使えば、これらのコンテンツセクションをどこに表示するかを自由に決められます。ウェブサイトには、Facebook ページの投稿を表示する Facebook ニュース ウィジェットや、特定の地域の天気情報を表示する天気ウィジェットなど、既製のウィジェットが用意されています。さらに、テキスト、画像、画像ギャラリーのウィジェットを作成して追加し、サイト全体のコンテンツを好みやニーズに合わせて充実させることもできます。
スポンサー: リーグのウェブサイト上での露出と引き換えに、リーグを支援する団体、企業、または個人です。
ドキュメント: リーグのウェブサイトにアップロードするファイルです。ドキュメントをさまざまな種類に分類して、特性や目的ごとに整理してまとめることができます。
委員会と連絡先: リーグの委員会メンバーを作成すると、ウェブサイトの専用の委員会ページに表示できます。同様に、リーグに関連する連絡先はお問い合わせページに目立つように表示され、リーグ内の主要な人物やチームと簡単に連絡を取れるようになります。
リーグをフォロー: リーグからの自動メール更新を購読して受け取れるようにするウィジェットです。購読者はニュースや結果のまとめをタイムリーに受け取り、リーグの最新の動向や結果を常に把握できます。
API
Embed: プラットフォーム上のリーグのコンテンツを外部のウェブサイトに組み込むことを指します。この機能を使うと、大会、試合日程、結果一覧、選手統計を、リアルタイムでデータを同期したまま別のウェブサイトに表示できます。さらに、Embed の見た目を自分のウェブサイトのテーマに合わせてカスタマイズすることもできます。
Code Snippets: 自分の HTML ページに貼り付けて、表/順位表、最近の結果、今後の試合、チームの試合と結果、選手統計を表示できる、HTML と JavaScript の小さなコードです。
API JSON: LeagueRepublic API は RESTful な JSON ウェブ API で、ウェブ開発者が LeagueRepublic のリーグのデータを処理し、LeagueRepublic 以外の任意のウェブサイトやアプリに表示するためのものです。
