チーム対抗ダーツリーグでは、統計は通常どのように記録されますか?
ほとんどのチーム対抗ダーツリーグでは、1 試合が、各チームの選手同士で行われる複数の個別ゲームで構成されます。これらのゲームは通常シングルス戦とペア戦で、各ゲームの結果がチーム全体のスコアに加算されます。
LeagueRepublic では、試合内の各ゲームの結果を記録するゲーム形式を作成することで、これを設定できます。すると、システムがチームの試合結果と選手個人の統計(勝利数や180などの記録)を自動的に集計します。
この記事では、多くのダーツリーグで使われている一般的な設定について説明します。
リーグ運営のその他の内容(スケジュール作成、ウェブサイト、順位表など)については、スタートガイドをご覧ください。
ダーツの試合の一般的な構成
チーム対抗ダーツの試合は、通常、次のような構成になります:
シングルス 5 ゲーム
ペア戦 2 ゲーム
試合構成の例:
各ゲームの結果は試合全体のスコアに加算されます。
LeagueRepublic はこれらの結果をもとに、全チームを対象とした選手ランキングと統計を作成します。
ステップ 1 - ゲーム形式を作成する
試合内の各ゲームを記録するには、まずゲーム形式を作成する必要があります。
移動先:
設定 > 統計の設定 > ゲーム形式
新しいゲーム形式(例:Format1)を作成し、スコアを記録するかどうかではいを選択します。
ゲームグループを追加する
次に、試合内のゲームの種類を定義します。
ゲームグループ 1 - シングルス
設定:
説明:シングルス
短い説明:SNG
構成:
ゲーム数:5
チームあたりの選手数:1
順序:1
これにより、試合にシングルス 5 ゲームが含まれることになります。
ゲームグループ 2 - ペア戦
設定:
説明:ペア戦
短い説明:PRS
構成:
ゲーム数:2
チームあたりの選手数:2
順序:2
これにより、試合内にペア戦が 2 ゲーム設定されます。
新規追加をクリックして、形式を保存します。
ステップ 2 - 選手個人の統計を設定する
多くのダーツリーグでは、次のような個人の記録を集計しています:
180
ハイフィニッシュ
選手の勝利数
これらを記録するには、個人統計タイプを作成します。
移動先:
設定 > 統計の設定 > 個人統計タイプ
ここで180などの統計を作成し、試合結果の入力時に記録できます。
詳しいガイドはこちらをご覧ください:
https://help.leaguerepublic.com/ja/articles/639781
ステップ 3 - 計算統計を作成する(任意)
LeagueRepublic では、記録されたデータをもとに統計を自動的に計算することもできます。
たとえば、次のような統計を作成できます:
180 の合計数
平均スコア
選手のパフォーマンス指標
これらを設定するには、計算統計を使用します。
移動先:
設定 > 統計の設定 > 計算統計
詳しいガイドはこちらをご覧ください:
https://help.leaguerepublic.com/ja/articles/2261607
ダーツの試合結果を記録する
ゲーム形式と統計の設定が完了したら、各試合の結果を入力できます。
結果を入力するときに、次のことができます:
各ゲームの勝者を記録する
シングルス戦またはペア戦に選手を割り当てる
180 などの選手の統計を記録する
その後、LeagueRepublic が次の情報を自動的に更新します:
チームの順位表
選手ランキング
個人統計
よくある質問
シングルスやペア戦のゲーム数を変更できますか?
はい。ゲーム形式を作成するときに、リーグの形式に合わせてシングルス戦やペア戦の数を自由に定義できます。
LeagueRepublic で 180 のような選手の記録を集計できますか?
はい。カスタムの個人統計タイプを作成して、180、ハイフィニッシュ、その他の記録などの統計を集計できます。
選手の統計は自動的に更新されますか?
はい。試合結果を入力すると、LeagueRepublic が選手ランキングと統計を自動的に更新します。
入力したデータをもとに別の統計を作成できますか?
はい。計算統計を使うと、記録済みの他の統計から新しい統計を作成できます。



