リーグ主催者の主な役割の1つは、競技の構成を決定することです。
ほとんどのベースリーグは、特にシーズン序盤ではこの構造をシンプルに保ち、リーグのパフォーマンスが明らかに向上した場合にのみ複雑になります。
この記事では、リーグが通常どのようにシーズン、ディビジョン、トーナメントをなくすべきか、そして実際に共通していることについて説明します。
チームベースのリーグと個々のプレーヤーに基づくリーグ
すべてのリーグがチームを中心に構成されているわけではありません。
ダーツ、ビリヤード、スヌーカーなどのモダリティを含む多くのソーシャルリーグやパブリーグでは、シングル、ペア、チームゲームなど、さまざまな形式が混在している場合や、完全に個別の部門で運営されていることがよくあります。
これらのリーグでは、特にリーグが小さい場合は個々のディビジョンから始め、参加者が増えるにつれてチームが敗退するトーナメントを導入するのが一般的です。
チーム構成と個人構造の両方が広く使用されており、正しいアプローチは、モダリティ、場所、参加するプレーヤーの数によって異なります。
エポックは通常、基本単位です
ほとんどのリーグはシーズンごとに開催されます。
シーズンによってゲームの開始と終了のタイミングが決まるため、ルール、順位、編成を見直す際の自然なポイントとなります。
シーズンの長さは大きく異なりますが、ほとんどのリーグは、外部のスケジュールに従うのではなく、プレーヤーの空き状況に合わせてフォーマットを選択しています。
必要に応じて部門を導入する
小規模なリーグでは、多くの場合、チーム形式よりも個々のディビジョンの方が管理が簡単です。
リーグが成長するにつれ、試合の競争力を維持し、管理しやすくするためにディビジョンが導入されることがよくあります。
ディビジョンは通常、スキルレベル、地域、またはプレイするゲームの数を減らすための単純なディビジョンに基づいて行われます。
すべてのリーグにディビジョンが必要なわけではありません。これらは、規模や競争力がそれを正当化する場合に追加されます。
メインリーグと並行して廃止されるトーナメント
多くのリーグでは、メインシーズンと並行して追加のエリミネーショントーナメントを開催しています。
チームリーグでは、これにはチームエリミネーション形式が含まれることがよくあります。
個人選手のいるリーグでは、メインのクラス分けと並行してシングルやペアの大会を開催するのが一般的です。
これらのトーナメントはオプションであることが多く、ストラクチャーというよりはむしろ多様性を加えるために導入されています。
特にソーシャルリーグやパブリーグでは、複数のトーナメントを同時に開催するのが一般的です。これは通常、形式的なものではなく、プレーヤーの参加を維持するために行われます。
プレーオフと決勝
プレーオフや決勝戦はシーズンの締めくくりによく使われます。
チャンピオン決定に我々を使うリーグもあれば、シーズン終了時の追加トーナメントとして使用するリーグもあります。
正しいアプローチは1つもありません。リーグは、その規模と文化に合ったフォーマットを選択します。
構造を管理しやすい状態に保つ
リーグは多くの場合、1つの大きなディビジョンを持つか、複数の小さなディビジョンを持つかの間で妥協する必要があります。通常、ディビジョンが大きいほど時間が長くなり、ゲームの数が増えます。一方、ディビジョンが小さいとゲーム数は減りますが、複雑さが増します。
ディビジョンの規模、シーズンの長さ、昇格と降格の使用に関する決定は、多くの場合、最初に決定されるのではなく、シーズンの合間に見直されます。
ほとんどのリーグは、正義とシンプルさのバランスをとろうとしています。
明確なコミュニケーションなしにディビジョンやトーナメントを追加しすぎると、管理上の負担と混乱が増す可能性があります。
多くの主催者は、シーズンごとに構成を変更し、大幅な変更の代わりに小さな調整を行います。
リーグによっては、競争のバランスを保つためにディビジョン間の昇格と降格を行うものもあれば、単純化のためにディビジョンを固定することを好むリーグもあります。
ディビジョンの規模が異なる場合や場所を共有している場合、特に複数のトーナメントを開催して同時に敗退するリーグでは、スケジュール設定がより困難になります。このような場合、主催者は通常、明確な計画とカレンダーの変更に対応できるツールに頼ります。
多くの場合、構造は時間とともに進化します。
最初から完璧な構造を定義する合金はごくわずかです。
ほとんどの場合、シンプルなシーズンとシングルリーグ形式から始め、参加者が増えるにつれてディビジョンやフォーマットを追加または調整します。
この段階的なアプローチは、ほとんどのリーグが実際にどのように発展しているかを反映しています。
主な結論
ほとんどのスポーツリーグは構造をシンプルにしています。
シーズンはフレームワークを提供し、ディビジョンは必要に応じて追加され、削除するトーナメントの追加は任意です。
ベストなストラクチャーは、リーグの規模、選手、利用可能な時間に合ったストラクチャーで、シーズンごとに変化する可能性があります。
多くのリーグでは、チームディビジョンと1つ以上の個別のトーナメントを組み合わせて敗退させ、時間の経過とともにバランスを調整することに成功しています。
