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クリケットのネット ラン レートの計算方法(例付き)

対応者:Dave Hathaway

クリケットのネット ラン レート (NRR) とは?

ネット ラン レート (NRR) は、制限オーバー制のクリケット大会で、勝ち点が並んだチームの順位を決めるために使われる方法です。大会のすべての試合を通じて、チームがどれだけ速く得点しているかを、失点の速さと比較して示します。

簡単に言うと:

NRR = (チームの平均得点率) - (対戦相手の平均得点率)

ここで:

  • 得点率 = 総得点 ÷ 総打席オーバー数

  • 失点率 = 総失点 ÷ 総投球オーバー数

この差は正または負の数値になり、チームが全体として相手より速く得点しているかどうかを示します。

ネット ラン レートの仕組み – 基本の計算式

大会でのチームの NRR を計算するには:

  1. チームが終了した試合で挙げた得点をすべて合計します。

  2. 打撃中に迎えたオーバー数をすべて合計します。

  3. チームが許した失点をすべて合計します。

  4. 投球したオーバー数をすべて合計します。

次に、以下を適用します。

NRR = (総得点 ÷ 総打席オーバー数) - (総失点 ÷ 総投球オーバー数)

例:

  • チーム A は、試合全体で 50 オーバーに 300 得点を挙げました (1 オーバーあたり 6.00 得点)。

  • 50 オーバーで 250 失点しました (1 オーバーあたり 5.00 失点)。

  • ネット ラン レート = 6.00 - 5.00 = +1.00.

NRR がプラスなら、チームは平均して相手より多く得点しており、マイナスなら相手に上回られています。

知っておきたい重要なルール

フル クオータ ルール (オールアウト)

チームが割り当てられたオーバーを使い切る前にオールアウトになった場合でも、得点は実際に打撃したオーバー数ではなく、打撃する権利があったフル クオータのオーバー数で割られます。

例:
チームが 50 オーバー制の試合で 30 オーバーで 150 点オールアウトになった場合。
NRR の計算では 150 ÷ 50 = 1 オーバーあたり 3.00 得点。

これにより、早くアウトになることで得点率を不当に高めることを防げます。

ノー リザルトまたは中止になった試合

結果なしで中止になった試合は、通常、NRR の計算に含まれません。
ダックワース・ルイス・スターン (DLS) による調整がある試合では、得点の計算時に修正後のオーバー数と目標得点が使われます。

試合の例で解説

2 チームによる試合の NRR

20 オーバーの試合を想定します。

  • チーム X:20 オーバーで 180 得点 → 得点率 180 ÷ 20 = 9.00

  • チーム Y:20 オーバーで 170 得点 → 得点率 170 ÷ 20 = 8.50

この試合におけるチーム X の NRR:
9.00 - 8.50 = +0.50
チーム Y の NRR:
8.50 - 9.00 = -0.50

試合ごとの NRR が、チームの大会全体の NRR に反映される点に注意してください。

リーグまたは大会でのネット ラン レート

複数チームによる大会 (グループステージなど) では、NRR は行われたすべての試合を通じて計算されます。

  • チームが終了したすべての試合で挙げた得点を合計する

  • 総打席オーバー数で割る

  • すべての試合での失点を合計する

  • 総投球オーバー数で割る

  • 得点率から失点率を引く

これがチームの大会 NRR となり、勝ち点が並んだ場合の順位決定によく使われます。

ネット ラン レートが重要な理由

NRR は、勝ち点が並んだときの順位表での決着基準としてよく使われます。一般に、NRR が高いほど、大会全体で対戦相手に対して得点面で優位に立っていたことを意味します。

得失点差だけではチームを区別できない大会では、これが決定的になることがあります。

ネット ラン レートの典型的なパターン

  • プラスの NRR - チームは平均して相手より速く得点しています。

  • ゼロの NRR - 得点率と失点率が等しい状態です。

  • マイナスの NRR - 相手が平均してチームより速く得点しています。

負けた後に NRR が動くことがあるのはなぜか

NRR は終了したすべての試合の平均に基づくため、得点率の差の大きさによっては、負けても NRR が上がったり、勝っても下がったりすることがあります。


よくある質問

ラン レートとネット ラン レートの違いは何ですか?

  • ラン レートは、1 イニングでチームがどれだけ速く得点するかを示します。

  • ネット ラン レートは、チームの全体的な得点率と、大会を通じて相手がそのチームに対して得点する速さを比較したものです。

早くオールアウトになると NRR は良くなりますか?

いいえ。オールアウトになった場合、得点はフル クオータのオーバー数で割られるため、早くアウトになっても NRR が不当に上がることはありません。

雨や DLS は NRR にどう影響しますか?

雨の影響を受けて DLS の修正目標が適用された試合では、修正後のオーバー数とスコアを使ってラン レートを計算します。結果なしで中止になった試合は、通常、NRR に含まれません。

すべてのクリケット リーグで NRR は使われていますか?

NRR は、T20 や ODI の大会のような制限オーバー制のリーグで、勝ち点が並んだチームを区別するために広く使われていますが、ルールによっては別の決着基準を使うリーグもあります。


LeagueRepublic の順位表で NRR を計算する

LeagueRepublic では、各試合について、合計得点と合計オーバー数のホーム側とアウェイ側の値を記録できます。次の場所で、管理者ホーム > 結果 >試合の統計をクリックします。

サマリー ページの下部に、次の項目を入力できます。

1/ ホームチームの総得点。

2/ ホームチームが受けた合計オーバー数とボール数。

1/ アウェイチームの総得点。

2/ アウェイチームが受けた合計オーバー数とボール数。

数値を入力して更新を押すと、システムが計算したホームとアウェイのラン レートがこのページに表示されます。

ディビジョンの順位表でのランキングにネット ラン レートを反映したい場合は、次の場所に移動します。

管理者ホーム > 設定 > 順位表 > 順位付け

順位付けセクションで、「最多勝ち点」、次に「最高ネット ラン レート」の順で順位表をランク付けします。

レイアウトタブでは、ラン レートの列を表示する位置と、その列に付ける見出しテキストを設定できます。

順序を正しくするには、ホームチームとアウェイチームの両方について、行われたすべての試合でラン レートが入力されていることを確認してください。

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