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Come classificare il livello di abilità dei giocatori con il sistema di valutazione Elo

Scritto da Pedro Maia
Aggiornato oltre 11 mesi fa

Come attivare o disattivare?

Puoi abilitare/disabilitare la valutazione Elo in:

CONFIGURAZIONE > CONFIGURA STATISTICHE > FORMATI DI GIOCO > IMPOSTAZIONI FORMATI DI GIOCO

Quando attivato:

  • Le valutazioni abituali e stagionali sono mostrate nella pagina dei leader delle statistiche

  • Le prossime partite mostrano un grado di probabilità di chi ha più possibilità di vincere ogni confronto.

  • Un grafico dell'evoluzione delle classifiche come di consueto e della stagione è mostrato sulla pagina del giocatore

  • Le impostazioni di valutazione per ogni partita sono visualizzate nella pagina del giocatore

Le valutazioni Elo vengono calcolate dietro le quinte e potrebbe esserci un ritardo di 5 minuti.

Cos'è il sistema di valutazione Elo?

Questa

assegna automaticamente un punteggio numerico a ciascun giocatore, che rappresenta il suo livello di abilità.

  • Quando due giocatori competono l'uno contro l'altro, il risultato della partita influisce sui loro punteggi.

  • Se un giocatore con un punteggio più basso sconfigge un giocatore con un punteggio più alto, il suo punteggio aumenterà in modo più significativo rispetto a quando un giocatore con un punteggio inferiore avesse battuto.

  • D'altra parte, se un giocatore con un punteggio più alto batte un giocatore con un punteggio più basso, il suo punteggio aumenterà di un margine minore.

  • Il sistema di valutazione Elo tiene conto delle valutazioni di entrambi i giocatori coinvolti in una partita, nonché del risultato atteso in base alle rispettive valutazioni.

  • Se un giocatore con un punteggio più alto batte un giocatore con un punteggio più basso, la variazione del punteggio sarà inferiore rispetto a se il giocatore con il punteggio più basso avesse vinto.

  • L'entità della variazione del punteggio dipende dalla differenza nelle valutazioni dei giocatori e dal fattore K.

  • Il fattore K rappresenta il massimo aggiustamento potenziale del punteggio per ogni gioco.

Esempio di valutazione Elo

Supponiamo che «Player 1" abbia un punteggio di 1400 e «Player 2" abbia un punteggio di 1600, con un fattore K di 32.

Per calcolare il risultato atteso, utilizziamo la seguente formula:

  • Risultato previsto per 'Player 1' = 1/ (1 + 10^ ((Rating 'Player 2' - Rating 'Player 1') /400))

  • Risultato previsto per 'Player 2' = 1/ (1 + 10^ ((Rating 'Player 1' - Rating 'Player 2') /400))

In questo caso:

  • Risultato previsto per 'Player 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4,162 = 0,240

  • Risultato previsto per 'Player 2' = 1 - 0,240 = 0,760

Supponiamo che «il giocatore 1" vinca la partita. Il risultato effettivo è 1 per 'Player 1' e 0 per 'Player 2'.

Per calcolare l'aggiustamento del punteggio per ogni giocatore, utilizziamo la seguente formula:

Adeguamento del rating = fattore K * (risultato effettivo - risultato previsto)

  • Per «Giocatore 1": regolazione del punteggio = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32

  • Per 'Player 2': aggiustamento del punteggio = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32

Dopo la partenza, le valutazioni aggiornate sarebbero:

  • 'Giocatore 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32

  • 'Giocatore 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68

Pertanto, una volta arrotondato, il punteggio di «Giocatore 1" aumenta a 1424 e il punteggio di «Giocatore 2" diminuisce a 1576 in base alle sue prestazioni e al fattore K.


Nota: per il calcolo dei doppi, utilizziamo il punteggio Elo medio di entrambi i giocatori della squadra.

Non modifichiamo le valutazioni Elo per le squadre triple e le squadre più grandi.


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