Configurazione
Sito: il sito in cui verranno visualizzate le informazioni sul link. Ogni sito corrisponde a un link.
Campionato: una serie di competizioni che si svolgono in diverse stagioni. Ogni campionato ha un sito web.
Stagione: il periodo di tempo in cui si svolgono tutte le competizioni, ad esempio il 23/24 (dal 1 luglio al 31 marzo).
Terminologia: puoi avere il tuo sito in un massimo di due lingue, le chiamiamo lingue della prima e della seconda lingua. È possibile sostituire la terminologia con una qualsiasi di queste lingue.
Competizioni
Competizione: una serie di partite che si svolgono per classificare i partecipanti o identificare un vincitore. Può essere una divisione (formato round robin) o un torneo a eliminazione diretta.
Divisione: Una competizione a gironi in cui tutte le squadre generalmente giocano l'una contro l'altra una o più volte.
Torneo: Questo è un torneo a eliminazione diretta in cui i giocatori o le squadre avanzano da un round all'altro fino a quando non c'è un vincitore.
Fase: Questa è la fase a eliminazione diretta o a gironi del torneo. Contiene diversi round che contengono molti scontri.
Turno: sezione di una fase del torneo in cui le squadre si affronteranno per avanzare alla finale, ad esempio quarti di finale, semifinali e finali, sono tutti turni.
Partita: Una partita è la parte di un round in cui due partecipanti giocheranno l'uno contro l'altro in una o più partite.
Squadra: gruppo di giocatori che formano una squadra in una partita competitiva.
Team Shortcode: un codice di 4 caratteri per una squadra.
Giocatore singolo: dove un giocatore gioca contro un altro giocatore in una partita.
Squadra di doppio: quando una squadra è composta da due giocatori.
Squadra tripla: quando una squadra è composta da tre giocatori.
Partita: uno scontro, una disputa o un gioco in cui persone o squadre competono l'una contro l'altra.
Sede: Questo è il luogo in cui si svolgerà una partita.
Sublocal: all'interno di un luogo, possono esserci diverse aree in cui possono svolgersi i giochi, come diverse piazze, campi, tavoli, vassoi, ecc.
Pianificazione
Squadra di casa: La squadra di casa è quella che gareggia in una partita specifica nel luogo designato (sul campo, sul campo, ecc.).
Squadra ospite: La squadra ospite è la squadra ospite in una partita specifica, gareggiando nel posto dell'avversario.
Squadre che condividono la sede: squadre che giocano nella stessa sede.
Intervallo di tempo: data e ora in cui può svolgersi una partita.
Intervallo di tempo chiuso: data e ora designate durante le quali non è prevista alcuna partita, garantendo un periodo di riposo, mantenimento o esclusione di eventi specifici.
Stato della data: questo stato è classificato come «Normale/Programmato» quando la partita ha una data confermata ed è stata programmata o giocata. In alternativa, può essere designato come «Conferma» quando non è stata stabilita una data o un'ora per la partenza.
Notifiche e-mail: il sistema di notifica e-mail invierà automaticamente e-mail alle persone con ruoli quando qualcosa cambia. Le notifiche e-mail si dividono in due categorie: creazione/aggiornamento delle partite e assegnazione degli arbitri.
Risultati e statistiche
Stato: lo stato del risultato di una partita può rientrare in una delle seguenti categorie: «Normale», «Annullato», «Posticipato», «Vittoria in casa per assenza», «Vittoria in trasferta per assenza», «Vittoria in casa ai calci di rigore», «Abbandonata» o «Annullata», ognuna delle quali indica un risultato o una condizione specifici sin dall'inizio.
Approvazione dei risultati: quando viene riportato un risultato (risultato e statistiche), le leghe hanno il controllo se il risultato viene visualizzato automaticamente o deve essere prima approvato.
Blocco dei risultati: quando viene segnalato un risultato (risultato e statistiche), le leghe hanno il controllo sulla possibilità di bloccare il risultato, impedendo agli amministratori delle squadre di aggiornarlo nuovamente.
Blocco delle statistiche: quando viene riportato un risultato (risultato e statistiche), le leghe hanno il controllo sulla possibilità di bloccare le statistiche, impedendo agli amministratori delle squadre di aggiornarle nuovamente.
Risultati in tempo reale: visualizza istantaneamente i risultati aggiornati in tempo reale sul sito del tuo campionato, fornendo aggiornamenti in tempo reale a spettatori e partecipanti.
Scheda di gioco: consente di stampare un modulo da compilare durante una partita con informazioni sulle squadre. Un pulsante della scheda del gioco apparirà in tutte le pagine di inserimento dei risultati.
Invio di documenti di gioco: consente agli amministratori della squadra e/o agli arbitri di inviare file quando si inseriscono i risultati. Può essere un documento Word, .pdf o un'immagine associata a un gioco, ad esempio una fotografia della carta da gioco.
Punteggi delle squadre: destinati agli amministratori di squadra per fornire un feedback generale al campionato. Non vengono visualizzati nelle pagine pubbliche e sono disponibili solo per il download.
Statistiche dei singoli giocatori: si tratta di tipi di statistiche in cui viene registrato un singolo valore per un giocatore in una singola partita, ad esempio «Punteggio più alto» per le freccette, «Gol» per il calcio, ecc.
Statistiche sui formati di gioco: i formati di gioco consentono di registrare chi gioca contro chi nelle partite di una partita. Se la tua partita è composta da singolare e doppio, ad esempio, puoi registrare i giocatori e il risultato di ciascuna partita. Un formato di gioco è la configurazione del gioco, ad esempio 5 partite singole e 3 partite doppie. Classifichiamo le 5 partite individuali e le 3 partite di doppio in questo scenario come gruppi di partite.
Handicap: un handicap è una statistica unica per un giocatore, efficace in una sola volta. Ad esempio, un giocatore può avere un valore di -5 il 1 aprile e -6 il 1 maggio. Puoi scegliere di mostrare questi valori dopo il nome dei giocatori, ad esempio Paulo Silva [-6], e se questi valori sono visualizzati nelle griglie delle statistiche pubbliche.
Statistiche calcolate: statistiche calcolate da altre statistiche utilizzando formule inserite. Ad esempio, se hai tre statistiche: R1: risultato, R2: risultato extra, R3: partite giocate, puoi creare una statistica calcolata chiamata «media dei risultati» = (R1 + R2) /R3.
I tipi cumulativi di statistiche individuali, i formati di gioco e gli handicap possono essere utilizzati nelle statistiche calcolate.
Valutazione Elo: il sistema di valutazione Elo è un metodo matematico utilizzato per calcolare i livelli di abilità relativi di giocatori o squadre in partite o sport competitivi per due giocatori. Sviluppato da Arpad Elo, è utilizzato principalmente negli scacchi, ma ha trovato applicazione in diversi altri domini competitivi.
Ingressi: questo termine è usato principalmente nel cricket e nel baseball, per descrivere una fase specifica di una partita o una volta per una squadra. Rappresenta un'unità di gioco chiave all'interno di ogni partita.
Regolazioni dei punti: la possibilità di modificare e regolare manualmente i punti o i risultati nella classifica. Questa funzionalità consente agli amministratori di modificare i valori di «punti a favore» e «punti contro» nella tabella, oltre a sostituire la posizione di una squadra in classifica.
Punti bonus: punti aggiuntivi che possono essere assegnati manualmente a una squadra in una partita specifica.
Punteggi di livello 2 e livello 3: opzioni aggiuntive di inserimento dei punteggi che influiranno sui campi disponibili nelle pagine di inserimento dei risultati e nelle pagine di creazione/aggiornamento di un gioco. Inserisci i punteggi di livello 2 e livello 3 per registrare ulteriori dettagli sui punteggi in una partita.
Persone
Ruoli: varie opzioni di accesso nell'amministrazione della lega, che definiscono le responsabilità e le autorizzazioni specifiche concesse alle persone. Ogni ruolo può essere associato a «date attive» per specificare il periodo durante il quale una persona ricopre quel ruolo.
Amministratore della Lega: La persona responsabile della supervisione e della gestione dell'intero campionato, con pieno accesso a tutte le risorse e le funzioni.
Amministratore di divisione: una persona designata responsabile della gestione di una divisione specifica del campionato.
Responsabile degli arbitri: una persona con l'autorità di mantenere e nominare gli arbitri per le partite di campionato.
Team Manager: il rappresentante designato della squadra che ha la capacità di registrare i giocatori per la squadra e registrare i risultati della squadra.
Giocatore: un individuo che partecipa attivamente a una squadra o individualmente (in sport come freccette, biliardo, ecc.) alle partite di campionato.
Arbitro: individuo responsabile dell'arbitraggio delle partite; in alcuni contesti può anche essere chiamato ufficiale di gara.
Sospensione: l'atto di limitare temporaneamente a un giocatore la partecipazione alle attività del campionato per una durata specificata o un numero definito di partite. Le sospensioni si applicano a un individuo in tutte le squadre del campionato.
Registrazioni dei giocatori: registra i partecipanti alle competizioni di un campionato.
Campagne di iscrizione: le campagne consentono di accettare iscrizioni da squadre, giocatori per squadre, giocatori singoli, squadre di doppio e squadre triple.
Stripe: il nostro partner affidabile per l'elaborazione dei pagamenti. Collega la tua campagna di iscrizione a Stripe per ricevere pagamenti online in modo sicuro.
Arbitri
Nomina degli arbitri: nomina gli arbitri per le partite in modo che possano creare rapporti arbitrali e inserire i risultati.
Conflitti tra arbitri: questi conflitti sorgono quando un arbitro viene nominato per arbitrare più partite in un solo giorno o è programmato per partite simultanee.
Recensioni degli arbitri: le valutazioni degli arbitri possono essere inserite per monitorare la qualità degli arbitri nelle partite. Le recensioni possono essere inserite per un massimo di tre assistenti se questi ufficiali sono nominati per la partita.
Rapporti degli arbitri: domande a cui gli arbitri devono rispondere dopo una partita.
Costruttore di siti
Tema: immagine o modello predefinito e personalizzabile che definisce l'aspetto e lo stile generali del sito di un campionato.
Notizie: Risorsa dedicata a fornire aggiornamenti e rapporti regolari su eventi, sviluppi e attività pertinenti associati alla lega, migliorando il coinvolgimento e la comunicazione con la comunità della lega.
Menu personalizzato: una funzionalità che consente di personalizzare e ottimizzare la navigazione sul sito di collegamento. Con questo strumento, puoi riorganizzare l'ordine delle voci di menu, nascondere selettivamente opzioni specifiche e persino creare voci di menu personalizzate per collegarti a pagine Web uniche.
Pagina personalizzata: una pagina Web che può essere creata e personalizzata per soddisfare specifici requisiti di contenuto o progettazione. Queste pagine offrono flessibilità in aggiunta ai modelli standard forniti dal site builder. Aggiungi, modifica e formatta testo e altri elementi per creare una pagina web unica che soddisfi le esigenze del tuo link.
Widget: un widget è un modulo o una sezione di contenuto separato del tuo sito che puoi gestire e personalizzare facilmente. Hai la flessibilità di determinare dove vengono visualizzate queste sezioni di contenuto accedendo alla funzione «Inserisci widget». Il tuo sito è dotato di widget predefiniti, come il widget delle notizie di Facebook, che mostra i post della tua pagina Facebook, o il widget meteo, che fornisce informazioni meteorologiche per una posizione geografica specifica. Inoltre, puoi creare e incorporare widget di testo, immagini e gallerie di immagini per migliorare e personalizzare il contenuto del tuo sito in base alle tue preferenze ed esigenze.
Sponsor: un'organizzazione, un'azienda o un individuo che sostiene il campionato in cambio di visibilità sul sito web del campionato.
Documenti: file che carichi sul sito web del link. Hai la possibilità di classificare i documenti in diversi tipi, consentendone l'organizzazione in base a caratteristiche o scopi specifici del documento.
Comitato e contatti: quando crei membri del comitato per la tua lega, puoi visualizzarli su una pagina dedicata del comitato sul tuo sito web. Allo stesso modo, i contatti associati al tuo campionato verranno visualizzati in modo ben visibile nella pagina dei contatti, facilitando la comunicazione e l'accesso alle persone o alle squadre chiave del tuo campionato.
Segui il link: un widget che consente alle persone di registrarsi e ricevere aggiornamenti automatici via email dal tuo link. Gli iscritti vengono informati con notizie tempestive e riepiloghi dei risultati, assicurandosi di essere sempre aggiornati sugli ultimi sviluppi e risultati del campionato.
FUOCO
Incorporare: si riferisce al processo di integrazione del contenuto del collegamento a siti esterni. Questa funzionalità consente di visualizzare le competizioni, gli orari delle partite, gli elenchi dei risultati e le statistiche dei giocatori su un sito diverso, mantenendo la sincronizzazione dei dati in tempo reale. Inoltre, puoi personalizzare l'aspetto dell'incorporamento in modo che corrisponda al tema del tuo sito.
Frammenti di codice: piccoli pezzi di HTML e JavaScript che puoi incollare nelle tue pagine HTML per visualizzare tabelle/classifiche, risultati recenti, partite imminenti, partite e risultati delle squadre, statistiche dei giocatori.
API JSON: L'API LeagueRepublic è un'API web RESTful in formato JSON che consente agli sviluppatori web di elaborare e visualizzare i dati da un collegamento LeagueRepublic su un sito o un'applicazione di loro scelta al di fuori di LeagueRepublic.
