Bagaimana cara mengaktifkan atau menonaktifkan?
Anda dapat mengaktifkan/menonaktifkan peringkat Elo di:
KONFIGURASI> KONFIGURASIKAN STATISTIK> FORMAT PERMAINAN > PENGATURAN FORMAT GAME
Saat diaktifkan:
Peringkat biasa dan musiman ditampilkan di halaman pemimpin statistik
Pertandingan berikutnya menunjukkan tingkat probabilitas siapa yang memiliki peluang paling besar untuk memenangkan setiap konfrontasi
Grafik evolusi peringkat seperti biasa dan musim ditampilkan di halaman pemain
Pengaturan peringkat untuk setiap permainan ditampilkan di halaman pemain
Peringkat Elo dihitung di belakang layar dan mungkin ada penundaan 5 menit.
Apa itu sistem peringkat Elo?
Yang ini
secara otomatis memberikan peringkat numerik untuk setiap pemain, yang mewakili tingkat keterampilan mereka.
Ketika dua pemain bersaing satu sama lain, hasil permainan mempengaruhi peringkat mereka.
Jika seorang pemain dengan peringkat lebih rendah mengalahkan pemain dengan peringkat lebih tinggi, peringkatnya akan meningkat lebih signifikan daripada jika pemain dengan peringkat lebih rendah telah dikalahkan.
Di sisi lain, jika pemain dengan peringkat lebih tinggi mengalahkan pemain dengan peringkat lebih rendah, peringkatnya akan meningkat dengan margin yang lebih kecil.
Sistem peringkat Elo memperhitungkan peringkat kedua pemain yang terlibat dalam permainan, serta hasil yang diharapkan berdasarkan peringkat masing-masing.
Jika pemain dengan peringkat lebih tinggi mengalahkan pemain dengan peringkat lebih rendah, perubahan peringkat akan lebih kecil daripada jika pemain dengan peringkat terendah menang.
Besarnya perubahan peringkat tergantung pada perbedaan peringkat pemain dan faktor K.
Faktor K mewakili penyesuaian peringkat potensial maksimum untuk setiap game.
Contoh peringkat Elo
Mari kita asumsikan bahwa 'Pemain 1' memiliki peringkat 1400 dan 'Pemain 2' memiliki peringkat 1600, dengan faktor K 32.
Untuk menghitung hasil yang diharapkan, kami menggunakan rumus berikut:
Hasil yang diharapkan untuk 'Pemain 1' = 1/ (1 + 10^ ((Peringkat 'Pemain 2' - Peringkat 'Pemain 1') /400))
Hasil yang diharapkan untuk 'Pemain 2' = 1/ (1 + 10^ ((Peringkat 'Pemain 1' - Peringkat 'Pemain 2') /400))
Dalam hal ini:
Hasil yang diharapkan untuk 'Player 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
Hasil yang diharapkan untuk 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760
Katakanlah 'Pemain 1' memenangkan permainan. Hasil sebenarnya adalah 1 untuk 'Pemain 1' dan 0 untuk 'Pemain 2'.
Untuk menghitung penyesuaian peringkat untuk setiap pemain, kami menggunakan rumus berikut:
Penyesuaian peringkat = fator K * (Hasil aktual - Hasil yang diharapkan)
Untuk 'Pemain 1': Penyesuaian Peringkat = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32
Untuk 'Pemain 2': Penyesuaian Peringkat = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32
Setelah keberangkatan, peringkat yang diperbarui adalah:
'Pemain 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32
'Pemain 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68
Oleh karena itu, ketika dibulatkan, peringkat 'Pemain 1' meningkat menjadi 1424 dan peringkat 'Pemain 2' menurun menjadi 1576 berdasarkan kinerjanya dan faktor K.
Catatan: Untuk perhitungan ganda, kami menggunakan rating Elo rata-rata dari kedua pemain di tim.
Kami tidak menyesuaikan peringkat Elo untuk tim triple dan tim yang lebih besar.
