Konfiguráció
Webhely: Az a webhely, ahol a link adatai megjelennek. Minden webhely egy linknek felel meg.
Liga: Több szezonban zajló versenyek sorozata. Minden bajnokságnak van honlapja.
Szezon: Az az időszak, amelyben minden verseny zajlik, például 23/24 (július 1-jétől március 31-ig).
Terminológia: Webhelyét legfeljebb két nyelven lehet elhelyezni, ezeket az első és második nyelvnek nevezzük. Ezen nyelvek bármelyikére helyettesítheti a terminológiát.
Versenyek
Verseny: A résztvevők osztályozására vagy a győztes azonosítására szolgáló mérkőzések halmaza. Ez lehet osztály (round robin formátum) vagy kiütőverseny formátum.
Osztály: Egy kör alakú verseny, amelyben minden csapat általában egyszer vagy többször játszik egymással.
Verseny: Ez egy kiütőverseny, ahol a játékosok vagy csapatok előrendezik az egyik fordulóból a másikba, amíg meg nem jön a győztes.
Fázis: Ez a verseny kiütése vagy csoportos része. Több fordulót tartalmaz, amelyek sok konfrontációt tartalmaznak.
För: A verseny egy szakasza, ahol a csapatok egymással játszanak, hogy előjutjanak egy döntőbe, például negyeddöntőben, elődöntőben, döntőben, mindezek fordulók.
Meccs: A mérkőzés egy forduló azon része, amelyben két résztvevő egy vagy több játékban játszik egymás ellen.
Csapat: A játékosok csoportja, akik versenyjátékban csapatot alkotnak.
Csapat rövidkód: 4 karakterű kód egy csapat számára.
Egyjátékos: Ahol egy játékos egy másik játékos ellen játszik egy játékban.
Páros csapat: Ahol egy csapat két játékost tartalmaz.
Hármas csapat: Ahol egy csapat három játékost tartalmaz.
Meccs: Konfrontáció, vita vagy játék, amelyben emberek vagy csapatok versenyeznek egymással.
Helyszín: Ez az a hely, ahol egy játék zajlik.
Szublokális: Egy helyszínen belül több olyan terület is előfordulhat, ahol játékok történhetnek, például több négyzet, mező, asztal, tálca stb.
Ütemezés
Hazai csapat: A hazai csapat az, amely egy adott játékban versenyez a saját kijelölt helyén (pályán, pályán stb.).
Vendég csapat: A vendégcsapat az a csapat, amely egy adott mérkőzésen meglátogat, és az ellenfél helyén versenyez.
A helyszínt megosztó csapatok: Azok a csapatok, amelyek ugyanazon a helyszínen játszanak.
Időintervallum: Dátum és idő, amikor egy játék megtörténhet.
Zárt időintervallum: Kijelölt dátum és idő, amely alatt nem terveznek játékot, garantálva a pihenőidőt, karbantartást vagy bizonyos események kizárását.
Dátum állapota: Ezt az állapotot „Normális/Ütemezett” kategóriába sorolják, ha a játék megerősített dátummal rendelkezik, és ütemezték vagy lejátszották. Alternatív megoldásként, a „Megerősítés” -nak is megjelölhető, ha nincs meghatározott dátum vagy idő az induláshoz.
E-mail értesítések: Az e-mail értesítési rendszer automatikusan küld e-maileket a szerepkörökkel rendelkező embereknek, ha valami megváltozik. Az e-mail értesítések két kategóriába sorolhatók - mérkőzések létrehozása/frissítése és a játékvezetők kijelölése.
Eredmények és statisztikák
Állapot: A játék eredménystátusa a következő kategóriákba sorolható: „Normál”, „Törölve”, „Elhalasztott”, „Távoli győzelem távolléttel”, „Hazai győzelem a büntetőkkel”, „Elhagyott” vagy „Törölve”, amelyek mindegyike a kezdetektől meghatározott eredményt vagy feltételt jelent.
Eredmény jóváhagyása: Ha egy eredményt jelentünk (eredmény és statisztika), a bajnokságok ellenőrzik, hogy az eredmény automatikusan megjelenik-e, vagy először jóváhagyni kell-e.
Eredményzár: Ha egy eredményt jelentünk (eredmény és statisztika), a bajnokságok ellenőrzik, hogy az eredmény zárolható-e, így a csapat adminisztrátorai nem frissíthetik újra.
Statisztikai zár: Ha egy eredményt jelentünk (eredmény és statisztika), a bajnokságok ellenőrzik, hogy a statisztikák zárolhatók-e, így a csapat adminisztrátorai nem frissíthetik őket újra.
Élő eredmények: Azonnal jeleníti meg valós idejű frissített eredményeket a bajnoki webhelyén, valós idejű frissítéseket biztosítva a nézők és a résztvevők számára.
Játékkártya: Lehetővé teszi a játék során kitöltendő űrlap kinyomtatását a csapatokkal kapcsolatos információkkal. A játék lap gomb megjelenik az összes eredménybeillesztési oldalon.
Játékdokumentumok küldése: Lehetővé teszi a csapatadminisztrátorok és/vagy a játékvezetők számára, hogy fájlokat küldjenek Ez lehet Word-dokumentum, .pdf, vagy egy játékhoz társított kép, például a játékkártya fényképe.
Csapatpontszámok: a csapatadminisztrátoroknak szánják, hogy általános visszajelzést adjanak a bajnokságnak. Ezek nem jelennek meg nyilvános oldalakon, és csak letölthetők.
Egyéni játékos statisztikák: Ezek olyan statisztikák, amelyekben egy játékos számára egyetlen értéket rögzítenek egy mérkőzésen, például a „Legmagasabb pontszám” a darts esetében, „Gólok” a labdarúgáshoz stb.
Játékformátum statisztikája: A játékformátumok lehetővé teszik, hogy rögzítse, ki játszik kivel szemben a mérkőzésen belüli játékokban. Ha a játék például egyesből és párosból áll, rögzítheti az egyes mérkőzések játékosait és eredményét. A játékformátum a játék konfigurációja, például 5 egyszemélyes és 3 páros játék. Ebben a forgatókönyvben az 5 egyéni és 3 páros mérkőzést játékcsoportokba soroljuk.
Handicap: A handicap egy játékos számára egyedülálló statisztika, amely egyszerre hatékony. Például egy játékos értéke április 1-jén -5, május 1-jén -6 lehet. Kiválaszthatja, hogy ezeket az értékeket a játékosok neve után jelenítse meg, például Paulo Silva [-6], és ha ezek az értékek megjelennek a nyilvános statisztikai rácsokban.
Számított statisztikák: Más statisztikákból kiszámított statisztikák beillesztett képletek segítségével. Például, ha három statisztikája van: R1: eredmény, R2: extra eredmény, R3: lejátszott játékok, létrehozhat egy számított statisztikát, amelyet „eredmény átlag” = (R1 + R2) /R3 néven hozhat létre.
A kiszámított statisztikákban összesített egyedi statisztikák típusai, játékformátumok és hátrányok használhatók.
Elo minősítés: Az Elo minősítési rendszer egy matematikai módszer, amelyet a játékosok vagy csapatok relatív készségszintjének kiszámítására használnak versenyképes kétjátékos játékokban vagy sportokban. Az Arpad Elo fejlesztette ki, főleg sakkban használják, de számos más versenyterületen is alkalmazható.
Bemenetek: Ezt a kifejezést elsősorban a krikettben és a baseballban használják, a játék egy adott szakaszának leírására, vagy egyszer egy csapat számára. Minden játékon belül kulcsfontosságú játékegységet képvisel.
Pontbeállítások: Képes manuálisan módosítani és beállítani a pontokat vagy eredményeket a ranglistán. Ez a funkció lehetővé teszi a rendszergazdák számára, hogy megváltoztassák a táblázatban szereplő „előnyös pontok” és az „ellenpontok” értékeit, amellett, hogy helyettesítik a csapat pozícióját a ranglistán.
Bónusz pontok: További pontok, amelyek manuálisan hozzárendelhetők egy csapathoz egy adott játékban.
2. és 3. szintű pontszámok: További pontozási beillesztési lehetőségek, amelyek befolyásolják az eredménybeillesztési oldalakon és a játék létrehozási/frissítési oldalain elérhető mezőket. Adja meg a 2. és 3. szintű pontszámokat, hogy rögzítse a további pontszámok részleteit egy játékban.
Emberek
Szerepek: Különböző hozzáférési lehetőségek a liga adminisztrációjában, meghatározva az embereknek adott konkrét felelősségeket és engedélyeket. Minden szerep társítható „aktív dátumokkal”, hogy meghatározzuk azt az időszakot, amely alatt egy személy betölti ezt a szerepet.
League Administrator: Az a személy, aki felelős a teljes liga felügyeletéért és irányításáért, teljes hozzáféréssel az összes erőforráshoz és funkcióhoz.
Divízigazgató: Kijelölt személy, aki a liga egy adott részlegének irányításáért felelős.
Játékvezető: Olyan személy, aki jogosult a bajnoki játékvezetők fenntartására és kinevezésére.
Csapatmenedzser: A csapat kijelölt képviselője, aki képes regisztrálni a játékosokat a csapatba és rögzíteni a csapat eredményeit.
Játékos: Az a személy, aki aktívan részt vesz egy csapatban vagy egyénileg (olyan sportokban, mint darts, biliárd stb.) bajnoki mérkőzéseken.
Játékvezető: A mérkőzések játékvezetéséért felelős személy; bizonyos összefüggésekben mérkőzés tisztviselőjének is nevezhető.
Felfüggesztés: Az a cselekmény, amely ideiglenesen korlátozza a játékosokat a bajnoki tevékenységekben való részvételtől egy meghatározott időtartamra vagy meghatározott számú játékra. A felfüggesztések az egyénre vonatkoznak a bajnokság minden csapatában.
Játékos regisztráció: Regisztrálja a bajnokság versenyeinek résztvevőit.
Beiratkozási kampányok: A kampányok lehetővé teszik csapatok, csapatjátékosok, egyéni játékosok, páros csapatok és hármas csapatok bejegyzéseinek elfogadását.
Stripe: Megbízható fizetésfeldolgozó partnerünk. Csatlakoztassa regisztrációs kampányát a Stripe-hez, hogy biztonságosan fogadjon fizetéseket online.
Játékvezetők
Játékvezetők kinevezése: Jelölje ki a játékvezetőket, hogy játékvezetői jelentéseket készíthessenek és eredményeket illeszthetnek be.
Játékvezetői konfliktusok: Ezek a konfliktusok akkor merülnek fel, amikor egy játékvezetőt kineveznek egy napon több mérkőzés döntésére, vagy egyidejű mérkőzésekre tervezik.
Játékvezetői vélemények: A játékvezetői besorolások beilleszthetők a mérkőzések játékvezetői minőségének nyomon követéséhez. Legfeljebb három segédjátékvezetőre lehet értékelni, ha ezeket a tisztviselőket kinevezték a mérkőzésre.
Játékvezetői jelentések: Kérdések, amelyekre a játékvezetők válaszolnak egy mérkőzés után.
Webhelykészítő
Téma: Előre meghatározott és testreszabható vizuális vagy sablon, amely meghatározza a bajnoki webhely általános megjelenését és stílusát.
Hírek: A ligával kapcsolatos releváns eseményekről, fejleményekről és tevékenységekről szóló rendszeres frissítések és jelentések biztosítására szolgáló forrás, a liga közösségével való elkötelezettség és kommunikáció fokozására.
Egyéni menü: Olyan funkció, amely lehetővé teszi a navigáció testreszabását és optimalizálását a hivatkozási webhelyen. Ezzel az eszközzel átrendezheti a menüelemek sorrendjét, szelektíven elrejtheti az egyes beállításokat, és akár egyedi menüelemeket is létrehozhat az egyedi weboldalakhoz való hivatkozáshoz.
Egyéni oldal: Olyan weboldal, amely létrehozható és testreszabható az adott tartalmi vagy tervezési követelményeknek megfelelően. Ezek az oldalak rugalmasságot kínálnak a webhelyépítő által biztosított szabványos sablonok mellett. Szöveg és egyéb elemek hozzáadásával, szerkesztésével és formázásával létrehozhat egy egyedi weboldalt, amely megfelel a link igényeinek.
Widget: A widget egy külön tartalommodul vagy szakasz a webhelyén, amelyet könnyen kezelhet és testreszabhat. Rugalmasan meghatározhatja, hogy hol jelennek meg ezek a tartalmi szakaszok a „Widgetek elhelyezése” funkció elérésével. Webhelyéhez előre elkészített widgetek találhatók, mint például a facebook hír widget, amely megjeleníti a facebook oldaláról származó bejegyzéseket, vagy az időjárási widget, amely időjárási információkat nyújt egy adott földrajzi helyre vonatkozóan. Ezenkívül szöveges, kép- és képgaléria widgeteket hozhat létre és beépíthet a webhely tartalmának javításához és testreszabásához az Ön preferenciáinak és igényeinek megfelelően.
Szponzor: Olyan szervezet, vállalat vagy magánszemély, aki támogatja a ligát a liga honlapján való láthatóságáért cserébe.
Dokumentumok: A link webhelyére feltöltött fájlok. Lehetősége van a dokumentumok különböző típusokba történő kategorizálására, lehetővé téve a szervezést a dokumentum sajátos jellemzői vagy céljai alapján.
Bizottság és kapcsolattartók: Amikor bizottsági tagokat hoz létre a ligájához, megjelenítheti őket egy külön bizottsági oldalon a webhelyén. Hasonlóképpen, a bajnokságához kapcsolódó kapcsolatok jól láthatóan jelennek meg a kapcsolattartó oldalon, megkönnyítve a kommunikációt és a bajnokság kulcsfontosságú embereihez vagy csapataihoz való hozzáférést.
Kövesse a linket: Olyan widget, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy regisztráljanak és automatikus e-mailes frissítéseket kapjanak a linkről. A regisztrálók időben értesülnek a hírjelentésekkel és az eredményösszefoglalókkal, biztosítva, hogy mindig naprakészek legyenek a bajnoki legújabb fejleményekkel és eredményekkel.
TŰZ
Beépítés: A link tartalmának külső webhelyekre történő integrálásának folyamatára utal. Ez a funkció lehetővé teszi a versenyek, a mérkőzések ütemezéseinek, az eredménylisták és a játékosok statisztikájának megjelenítését egy másik webhelyen, fenntartva az adatok szinkronizálását valós időben. Ezenkívül testreszabhatja a beágyazás megjelenését, hogy megfeleljen a saját webhelyének témájához.
Kódrészletek: Kis HTML- és JavaScript-darabok, amelyeket beilleszthet saját HTML-oldalaira, hogy megjelenítsék a táblázatok/rangsorokat, a legutóbbi eredményeket, a közelgő játékosokat, a csapatmérkőzéseket és eredményeket, a játékosok statisztikáit.
JSON API: A LeagueRepublic API egy RESTful webes API JSON formátumban a webfejlesztők számára, hogy feldolgozhassanak és megjelenítsék a LeagueRepublic hivatkozásból származó adatokat egy választott webhelyen vagy alkalmazáson a LeagueRepublic oldalon kívül.
