Ugrás a fő tartalomra

Hogyan rangsoroljuk a játékosok készségszintjét az Elo minősítési rendszerrel

Andy avatar
Írta: Andy
Több mint 10 hónappal ezelőtt frissítve

Hogyan lehet aktiválni vagy deaktiválni?

Az Elo besorolást engedélyezheti/letilthatja a következőkben:

KONFIGURÁCIÓ > STATISZTIKÁK KONFIGURÁLÁSA > JÁTÉKFORMÁTUMOK > BEÁLLÍTÁSOK JÁTÉKFORMÁTUMOK

Aktiváláskor:

  • A szokásos és szezonális értékelések a statisztikák vezetői oldalán jelennek meg

  • A következő mérkőzések bizonyos fokú valószínűséget mutatnak annak, hogy kinek van a legtöbb esélye az egyes konfrontációk megnyerésére

  • A játékos oldalán látható a szokásos minősítések és a szezon alakulásának grafikonja

  • Az egyes játékok minősítési beállításai a játékos oldalán jelennek meg

Az Elo minősítéseket a színfalak mögött számítják ki, és 5 perces késleltetés léphet fel.

Mi az Elo minősítési rendszer?

Ez az egyik

automatikusan számszerű besorolást rendel minden játékosnak, amely képviseli készségszintjét.

  • Amikor két játékos versenyez egymással, a játék kimenetele befolyásolja a minősítésüket.

  • Ha egy alacsonyabb besorolású játékos legyőzi a magasabb besorolású játékost, akkor a besorolása jelentősebben növekszik, mint ha az alacsonyabb besorolású játékos legyőzte volna.

  • Másrészt, ha a magasabb besorolású játékos legyőzi az alacsonyabb besorolású játékost, akkor a minősítése kisebb különbséggel növekszik.

  • Az Elo minősítési rendszer figyelembe veszi a játékban részt vevő mindkét játékos minősítését, valamint a megfelelő minősítésük alapján várt eredményt.

  • Ha egy magasabb besorolású játékos legyőzi az alacsonyabb besorolású játékost, a besorolás változása kisebb lesz, mint ha a legalacsonyabb besorolású játékos nyert volna.

  • A minősítés változásának nagysága a játékosok minősítésének különbségétől és a K tényezőtől függ.

  • A K tényező az egyes játékok maximális potenciális besorolási beállítását jelenti.

Elo értékelési példa

Tegyük fel, hogy az „Player 1” besorolása 1400, a „Player 2” pedig 1600, a K tényező 32.

A várt eredmény kiszámításához a következő képletet használjuk:

  • Várható eredmény a (z) 'Player 1' esetén = 1/ (1 + 10^ ((Értékelés 'Játékos 2' - Értékelés 'Játékos 1') /400))

  • Várható eredmény a 'Player 2' esetén = 1/ (1 + 10^ ((Értékelés 'Játékos 1' - Értékelés 'Játékos 2') /400))

Ebben az esetben:

  • „Játékos 1” várható eredmény = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Várható eredmény a 'Player 2' esetén = 1 - 0.240 = 0.760

Tegyük fel, hogy az „1. játékos megnyeri a játékot. A tényleges eredmény az „1. játékos” esetében 1, a „Player 2” esetében pedig 0.

Az egyes játékosok minősítési korrekciójának kiszámításához a következő képletet használjuk:

Értékelési beállítás = fator K * (Tényleges eredmény - Várt eredmény)

  • Az „1. játékos” esetében: Értékelési beállítás = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32

  • A „Játékos 2” esetében: Értékelési beállítás = 32* (0 - 0,760) = 32* -0,760 = -24,32

Indulás után a frissített minősítések a következők lennének:

  • 'Játékos 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32

  • 'Játékos 2' = 1600 - 24,32 = 1575.68

Ezért kerekítve az „1. játékos” besorolása 1424-re emelkedik, a „2. játékos” besorolása pedig 1576-ra csökken teljesítménye és a K tényező alapján.


Megjegyzés: A páros kiszámításához a csapat mindkét játékosának átlagos Elo besorolását használjuk.

Nem módosítjuk az Elo minősítéseket hármas csapatok és nagyobb csapatok esetében.


Választ kapott a kérdésére?