सक्रिय या निष्क्रिय कैसे करें?
आप एलो रेटिंग को इसमें सक्षम/अक्षम कर सकते हैं:
कॉन्फ़िगरेशन> आंकड़े कॉन्फ़िगर करें> गेम प्रारूप > सेटिंग्स गेम प्रारूप
सक्रिय होने पर:
सांख्यिकी नेताओं के पेज पर सामान्य और मौसमी रेटिंग दिखाई जाती हैं
अगले मैचों में इस बात की संभावना दिखाई देती है कि प्रत्येक टकराव को जीतने की सबसे अधिक संभावना किसके पास है
खिलाड़ी के पेज पर हमेशा की तरह रेटिंग और सीज़न के विकास का एक ग्राफ़ दिखाया गया है
प्रत्येक गेम के लिए रेटिंग सेटिंग्स प्लेयर के पेज पर प्रदर्शित होती हैं
एलो रेटिंग की गणना पर्दे के पीछे की जाती है और इसमें 5 मिनट की देरी हो सकती है।
एलो रेटिंग सिस्टम क्या है?
यह वाला
स्वचालित रूप से प्रत्येक खिलाड़ी को एक संख्यात्मक रेटिंग प्रदान करता है, जो उनके कौशल स्तर का प्रतिनिधित्व करता है।
जब दो खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं, तो खेल का नतीजा उनकी रेटिंग को प्रभावित करता है।
यदि कम रेटिंग वाला खिलाड़ी उच्च रेटिंग वाले खिलाड़ी को हरा देता है, तो उसकी रेटिंग कम रेटिंग वाले खिलाड़ी की पिटाई की तुलना में अधिक बढ़ जाएगी।
दूसरी ओर, यदि उच्च रेटिंग वाला खिलाड़ी कम रेटिंग वाले खिलाड़ी को हरा देता है, तो उसकी रेटिंग में छोटे अंतर से वृद्धि होगी।
एलो रेटिंग सिस्टम एक गेम में शामिल दोनों खिलाड़ियों की रेटिंग के साथ-साथ उनकी संबंधित रेटिंग के आधार पर अपेक्षित परिणाम को ध्यान में रखता है।
यदि उच्च रेटिंग वाला खिलाड़ी कम रेटिंग वाले खिलाड़ी को हरा देता है, तो रेटिंग में बदलाव सबसे कम रेटिंग वाले खिलाड़ी के जीतने की तुलना में कम होगा।
रेटिंग में बदलाव का परिमाण खिलाड़ियों की रेटिंग और K फैक्टर के अंतर पर निर्भर करता है।
K कारक प्रत्येक गेम के लिए अधिकतम संभावित रेटिंग समायोजन का प्रतिनिधित्व करता है।
एलो रेटिंग का उदाहरण
मान लेते हैं कि 'प्लेयर 1' की रेटिंग 1400 है और 'प्लेयर 2' की रेटिंग 1600 है, जिसमें K फैक्टर 32 है।
अपेक्षित परिणाम की गणना करने के लिए, हम निम्न सूत्र का उपयोग करते हैं:
'प्लेयर 1' के लिए अपेक्षित परिणाम = 1/ (1 + 10^ ((रेटिंग 'प्लेयर 2' - रेटिंग 'प्लेयर 1') /400))
'प्लेयर 2' के लिए अपेक्षित परिणाम = 1/ (1 + 10^ ((रेटिंग 'प्लेयर 1' - रेटिंग 'प्लेयर 2') /400))
इस मामले में:
'प्लेयर 1' के लिए अपेक्षित परिणाम = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
'प्लेयर 2' के लिए अपेक्षित परिणाम = 1 - 0.240 = 0.760
मान लीजिए कि 'प्लेयर 1' गेम जीतता है। वास्तविक परिणाम 'प्लेयर 1' के लिए 1 और 'प्लेयर 2' के लिए 0 है।
प्रत्येक खिलाड़ी के लिए रेटिंग समायोजन की गणना करने के लिए, हम निम्न सूत्र का उपयोग करते हैं:
रेटिंग समायोजन = fator K * (वास्तविक परिणाम - अपेक्षित परिणाम)
'प्लेयर 1' के लिए: रेटिंग एडजस्टमेंट = 32 * (1 - 0.240) = 32 * 0.760 = 24.32
'प्लेयर 2' के लिए: रेटिंग एडजस्टमेंट = 32 * (0 - 0.760) = 32 * -0.760 = -24.32
प्रस्थान के बाद, अपडेट की गई रेटिंग इस प्रकार होंगी:
'प्लेयर 1' = 1400 + 24.32 = 1424.32
'प्लेयर 2' = 1600 - 24.32 = 1575.68
इसलिए, गोल होने पर, 'प्लेयर 1' की रेटिंग बढ़कर 1424 हो जाती है और 'प्लेयर 2' की रेटिंग उसके प्रदर्शन और K फैक्टर के आधार पर घटकर 1576 हो जाती है।
नोट: डबल्स की गणना के लिए, हम टीम के दोनों खिलाड़ियों की औसत एलो रेटिंग का उपयोग करते हैं।
हम ट्रिपल टीमों और बड़ी टीमों के लिए एलो रेटिंग को समायोजित नहीं करते हैं।
