कॉन्फ़िगरेशन
साइट: वह साइट जहां आपकी लिंक जानकारी प्रदर्शित होगी। प्रत्येक साइट एक लिंक से मेल खाती है।
लीग: प्रतियोगिताओं का एक सेट जो कई सत्रों में होता है। प्रत्येक लीग की एक वेबसाइट होती है।
सीज़न: वह समयावधि जिसमें सभी प्रतियोगिताएं होती हैं, उदाहरण के लिए, 23/24 (1 जुलाई से 31 मार्च तक)।
शब्दावली: आप अपनी साइट को अधिकतम दो भाषाओं में रख सकते हैं, हम इन पहली और दूसरी भाषा भाषाओं को कॉल करते हैं। आप इनमें से किसी भी भाषा के लिए शब्दावली को प्रतिस्थापित कर सकते हैं।
प्रतियोगिताएं
प्रतियोगिता: प्रतिभागियों को वर्गीकृत करने या विजेता की पहचान करने के लिए होने वाले मैचों का एक सेट। यह एक डिवीजन (राउंड रॉबिन फॉर्मेट) या नॉकआउट टूर्नामेंट फॉर्मेट हो सकता है।
डिवीजन: एक राउंड रॉबिन प्रतियोगिता जिसमें सभी टीमें आम तौर पर एक या अधिक बार एक-दूसरे के खिलाफ खेलती हैं।
टूर्नामेंट: यह एक नॉकआउट टूर्नामेंट है जहां खिलाड़ी या टीम विजेता होने तक एक राउंड से दूसरे राउंड तक आगे बढ़ते हैं।
स्टेज: यह टूर्नामेंट का नॉकआउट या ग्रुप पार्ट है। इसमें कई राउंड होते हैं जिनमें कई टकराव होते हैं।
राउंड: टूर्नामेंट के एक चरण का एक भाग जहां टीमें फाइनल में आगे बढ़ने के लिए एक-दूसरे से खेलेंगी, जैसे कि क्वार्टर फाइनल, सेमीफ़ाइनल, फ़ाइनल, सभी राउंड होते हैं।
मैच: एक मैच एक राउंड का हिस्सा होता है जिसमें दो प्रतिभागी एक या एक से अधिक गेम में एक-दूसरे के खिलाफ खेलेंगे।
टीम: खिलाड़ियों का एक समूह जो एक प्रतिस्पर्धी खेल में एक टीम बनाता है।
टीम शोर्ट: एक टीम के लिए 4-वर्ण कोड।
एकल खिलाड़ी: जहां एक खिलाड़ी किसी खेल में दूसरे खिलाड़ी के खिलाफ खेलता है।
डबल्स टीम: जहां एक टीम में दो खिलाड़ी होते हैं।
ट्रिपल टीम: जहां एक टीम में तीन खिलाड़ी होते हैं।
मैच: एक टकराव, विवाद या खेल जिसमें लोग या टीम एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।
स्थान: यह वह जगह है जहाँ एक खेल होगा।
सबलोकल: एक स्थान के भीतर, ऐसे कई क्षेत्र हो सकते हैं जहाँ खेल हो सकते हैं, जैसे कि कई वर्ग, फ़ील्ड, टेबल, ट्रे, आदि।
शेड्यूलिंग
होम टीम: होम टीम वह है जो एक विशिष्ट खेल में अपने निर्धारित स्थान (अपने क्षेत्र, मैदान, आदि पर) में प्रतिस्पर्धा करती है।
विजिटिंग टीम: विजिटिंग टीम वह टीम होती है जो एक विशिष्ट मैच में आती है, जो प्रतिद्वंद्वी के स्थान पर प्रतिस्पर्धा करती है।
स्थान साझा करने वाली टीमें: वे टीमें जो एक ही स्थान पर खेलती हैं।
समय अंतराल: तारीख और समय जब कोई गेम हो सकता है।
बंद समय अंतराल: एक निर्दिष्ट तिथि और समय जिसके दौरान कोई खेल होने वाला नहीं है, जो आराम की अवधि, रखरखाव या विशिष्ट घटनाओं के बहिष्कार की गारंटी देता है।
तारीख की स्थिति: इस स्थिति को 'सामान्य/अनुसूचित' के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, जब खेल की एक निश्चित तिथि होती है और इसे शेड्यूल किया गया है या खेला गया है। वैकल्पिक रूप से, प्रस्थान के लिए कोई निर्धारित तिथि या समय नहीं होने पर इसे 'पुष्टि' के रूप में नामित किया जा सकता है।
ईमेल सूचनाएं: ईमेल सूचना प्रणाली स्वचालित रूप से भूमिका वाले लोगों को ईमेल भेजेगी जब कुछ परिवर्तन होता है। ईमेल सूचनाएं दो श्रेणियों में आती हैं - मैच बनाना/अपडेट करना और रेफरी को असाइन करना।
परिणाम और आंकड़े
स्थिति: किसी गेम की परिणाम स्थिति निम्न श्रेणियों में से एक में आ सकती है - “सामान्य”, “रद्द”, “स्थगित”, “अनुपस्थिति से घर में जीत”, “अनुपस्थिति से दूर जीत”, “दंड पर घरेलू जीत”, “दंड पर विजय”, “परित्यक्त” या “रद्द”, प्रत्येक का अर्थ है शुरुआत से एक विशिष्ट परिणाम या स्थिति।
परिणाम अनुमोदन: जब कोई परिणाम रिपोर्ट किया जाता है (परिणाम और आंकड़े), तो लीग का इस बात पर नियंत्रण होता है कि परिणाम स्वचालित रूप से दिखाई देता है या पहले स्वीकृत होने की आवश्यकता है।
परिणाम लॉक: जब कोई परिणाम रिपोर्ट किया जाता है (परिणाम और आंकड़े), तो लीग का इस बात पर नियंत्रण होता है कि परिणाम लॉक किया जा सकता है या नहीं, जिससे टीम एडमिन इसे फिर से अपडेट करने से रोकते हैं।
सांख्यिकी लॉक: जब कोई परिणाम रिपोर्ट किया जाता है (परिणाम और आंकड़े), तो लीग का इस बात पर नियंत्रण होता है कि क्या आंकड़े लॉक किए जा सकते हैं, जिससे टीम एडमिन उन्हें फिर से अपडेट करने से रोकते हैं।
लाइव परिणाम: दर्शकों और प्रतिभागियों को रीयल-टाइम अपडेट प्रदान करते हुए, अपनी लीग साइट पर रीयल-टाइम अपडेट किए गए परिणामों को तुरंत प्रदर्शित करें।
गेम कार्ड: आपको टीमों के बारे में जानकारी के साथ गेम के दौरान भरे जाने वाले फॉर्म को प्रिंट करने की अनुमति देता है। सभी परिणाम प्रविष्टि पृष्ठों पर एक गेम टैब बटन दिखाई देगा।
गेम दस्तावेज़ भेजना: टीम एडमिन और/या रेफरी को परिणाम डालने के दौरान फ़ाइलें भेजने की अनुमति देता है। यह एक वर्ड डॉक्यूमेंट, .pdf, या गेम से जुड़ी एक छवि हो सकती है, जैसे कि गेम कार्ड की तस्वीर।
टीम स्कोर: टीम प्रशासकों के लिए लीग के लिए सामान्य प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए अभिप्रेत है। वे सार्वजनिक पृष्ठों पर प्रदर्शित नहीं होते हैं और केवल डाउनलोड के लिए उपलब्ध होते हैं।
व्यक्तिगत खिलाड़ी आँकड़े: ये आँकड़ों के प्रकार होते हैं जिनमें एक ही मैच में एक खिलाड़ी के लिए एक ही मान दर्ज किया जाता है, उदाहरण के लिए, डार्ट्स के लिए “उच्चतम स्कोर”, फुटबॉल के लिए “गोल”, आदि।
गेम प्रारूप के आंकड़े: गेम प्रारूप आपको यह रिकॉर्ड करने की अनुमति देते हैं कि एक मैच के भीतर गेम में कौन किसके खिलाफ खेलता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके गेम में सिंगल्स और डबल्स शामिल हैं, तो आप खिलाड़ियों और प्रत्येक मैच के परिणाम को रिकॉर्ड कर सकते हैं। एक खेल प्रारूप खेल के लिए कॉन्फ़िगरेशन है, उदाहरण के लिए, 5 एकल और 3 युगल खेल। हम इस परिदृश्य में 5 व्यक्तिगत खेलों और 3 युगल मैचों को खेलों के समूह के रूप में वर्गीकृत करते हैं।
हैंडीकैप्स: हैंडीकैप एक खिलाड़ी के लिए एक अद्वितीय आंकड़ा है, जो एक ही समय में प्रभावी होता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी का 1 अप्रैल को -5 और 1 मई को -6 का मान हो सकता है। आप इन मानों को खिलाड़ियों के नाम के बाद दिखाना चुन सकते हैं, उदाहरण के लिए, पाउलो सिल्वा [-6], और यदि ये मान सार्वजनिक सांख्यिकी ग्रिड में प्रदर्शित होते हैं।
परिकलित आँकड़े: सम्मिलित सूत्रों का उपयोग करके अन्य आँकड़ों से परिकलित आँकड़े। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास तीन आंकड़े हैं: R1: परिणाम, R2: अतिरिक्त परिणाम, R3: खेले गए गेम, तो आप “परिणाम औसत” = (R1 + R2) /R3 नामक एक परिकलित आंकड़ा बना सकते हैं।
गणना किए गए आंकड़ों में संचयी व्यक्तिगत सांख्यिकी प्रकार, गेम प्रारूप और हैंडीकैप का उपयोग किया जा सकता है।
एलो रेटिंग: एलो रेटिंग सिस्टम एक गणितीय पद्धति है जिसका उपयोग प्रतिस्पर्धी दो-खिलाड़ी खेलों या खेलों में खिलाड़ियों या टीमों के सापेक्ष कौशल स्तरों की गणना करने के लिए किया जाता है। Arpad Elo द्वारा विकसित, इसका उपयोग मुख्य रूप से शतरंज में किया जाता है, लेकिन इसे कई अन्य प्रतिस्पर्धी डोमेन में आवेदन मिला है।
इनपुट्स: इस शब्द का इस्तेमाल मुख्य रूप से क्रिकेट और बेसबॉल में, खेल के एक विशिष्ट चरण का वर्णन करने के लिए या एक बार टीम के लिए किया जाता है। प्रत्येक गेम के भीतर एक प्रमुख गेम यूनिट का प्रतिनिधित्व करता है।
बिंदु समायोजन: लीडरबोर्ड में बिंदुओं या परिणामों को मैन्युअल रूप से संशोधित करने और समायोजित करने की क्षमता। यह सुविधा प्रशासकों को स्टैंडिंग में टीम की स्थिति को बदलने के अलावा, तालिका में “पक्ष में अंक” और “अंक विरुद्ध” के मानों को बदलने की अनुमति देती है।
बोनस अंक: अतिरिक्त बिंदु जो किसी विशिष्ट गेम में किसी टीम को मैन्युअल रूप से असाइन किए जा सकते हैं।
स्तर 2 और स्तर 3 स्कोर: अतिरिक्त स्कोरिंग प्रविष्टि विकल्प जो परिणाम प्रविष्टि पृष्ठों पर और गेम के निर्माण/अपडेट पृष्ठों पर उपलब्ध फ़ील्ड को प्रभावित करेंगे। किसी गेम में अतिरिक्त स्कोर विवरण रिकॉर्ड करने के लिए स्तर 2 और स्तर 3 स्कोर दर्ज करें।
लोग
भूमिकाएं: लीग प्रशासन में विभिन्न एक्सेस विकल्प, लोगों को दी गई विशिष्ट जिम्मेदारियों और अनुमतियों को परिभाषित करते हैं। प्रत्येक भूमिका को “सक्रिय तिथियों” के साथ जोड़ा जा सकता है ताकि उस अवधि को निर्दिष्ट किया जा सके जिसके दौरान कोई व्यक्ति उस भूमिका को धारण करता है।
लीग प्रशासक: सभी संसाधनों और कार्यों तक पूरी पहुंच के साथ, संपूर्ण लीग की देखरेख और प्रबंधन के लिए जिम्मेदार व्यक्ति।
डिवीजन एडमिनिस्ट्रेटर: लीग में एक विशिष्ट डिवीजन के प्रबंधन के लिए जिम्मेदार एक नामित व्यक्ति।
रेफरी मैनेजर: लीग गेम्स के लिए रेफरी को बनाए रखने और नियुक्त करने का अधिकार रखने वाला व्यक्ति।
टीम मैनेजर: टीम का नामित प्रतिनिधि जो टीम के लिए खिलाड़ियों को पंजीकृत करने और टीम के परिणामों को रिकॉर्ड करने की क्षमता रखता है।
खिलाड़ी: एक व्यक्ति जो लीग मैचों में सक्रिय रूप से एक टीम में या व्यक्तिगत रूप से (डार्ट्स, बिलियर्ड्स, आदि जैसे खेलों में) भाग लेता है।
रेफरी: मैचों को रेफरी करने के लिए जिम्मेदार व्यक्ति; को कुछ संदर्भों में मैच अधिकारी भी कहा जा सकता है।
निलंबन: किसी खिलाड़ी को एक निर्दिष्ट अवधि या खेलों की निर्धारित संख्या के लिए लीग गतिविधियों में भाग लेने से अस्थायी रूप से प्रतिबंधित करने का कार्य। लीग में सभी टीमों में एक व्यक्ति पर निलंबन लागू होते हैं।
खिलाड़ी पंजीकरण: लीग में प्रतियोगिताओं में प्रतिभागियों को पंजीकृत करें।
नामांकन अभियान: अभियान आपको टीमों, टीमों के खिलाड़ियों, व्यक्तिगत खिलाड़ियों, युगल टीमों और ट्रिपल टीमों की प्रविष्टियों को स्वीकार करने की अनुमति देते हैं।
स्ट्राइप: हमारा भरोसेमंद पेमेंट प्रोसेसिंग पार्टनर। सुरक्षित रूप से ऑनलाइन भुगतान प्राप्त करने के लिए अपने साइन-अप अभियान को स्ट्राइप से कनेक्ट करें।
रेफरी
रेफरी की नियुक्ति: खेलों के लिए रेफरी नियुक्त करें ताकि वे रेफरी रिपोर्ट बना सकें और परिणाम डाल सकें।
रेफरी संघर्ष: ये संघर्ष तब उत्पन्न होते हैं जब एक रेफरी को एक ही दिन में कई खेलों की मध्यस्थता करने के लिए नियुक्त किया जाता है या एक साथ मैचों के लिए निर्धारित किया जाता है।
रेफरी समीक्षाएं: मैचों में रेफरी की गुणवत्ता को ट्रैक करने के लिए रेफरी रेटिंग डाली जा सकती हैं। यदि इन अधिकारियों को मैच के लिए नियुक्त किया जाता है, तो अधिकतम तीन सहायक रेफरी के लिए समीक्षाएं दर्ज की जा सकती हैं।
रेफरी रिपोर्ट: मैच के बाद रेफरी के जवाब देने के लिए प्रश्न।
साइट बिल्डर
थीम: एक पूर्वनिर्धारित और अनुकूलन योग्य दृश्य या टेम्पलेट जो लीग साइट के समग्र रूप और शैली को परिभाषित करता है।
समाचार: लीग से जुड़ी प्रासंगिक घटनाओं, विकासों और गतिविधियों पर नियमित अपडेट और रिपोर्ट प्रदान करने, लीग समुदाय के साथ जुड़ाव और संचार बढ़ाने के लिए समर्पित संसाधन।
कस्टम मेनू: एक सुविधा जो आपको लिंक साइट पर नेविगेशन को अनुकूलित और अनुकूलित करने की अनुमति देती है। इस टूल के साथ, आप मेनू आइटम के क्रम को फिर से व्यवस्थित कर सकते हैं, विशिष्ट विकल्पों को चुनिंदा रूप से छिपा सकते हैं, और यहां तक कि अद्वितीय वेब पेजों से लिंक करने के लिए कस्टम मेनू आइटम भी बना सकते हैं।
कस्टम पेज: एक वेब पेज जिसे विशिष्ट सामग्री या डिज़ाइन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए बनाया और अनुकूलित किया जा सकता है। ये पेज साइट बिल्डर द्वारा प्रदान किए गए मानक टेम्प्लेट के अतिरिक्त लचीलापन प्रदान करते हैं। एक अद्वितीय वेब पेज बनाने के लिए टेक्स्ट और अन्य तत्वों को जोड़ें, संपादित करें और प्रारूपित करें जो आपके लिंक की ज़रूरतों को पूरा करता है।
विजेट: विजेट आपकी साइट पर एक अलग कंटेंट मॉड्यूल या सेक्शन है जिसे आप आसानी से प्रबंधित और कस्टमाइज़ कर सकते हैं। आपके पास “प्लेस विजेट्स” फ़ंक्शन को एक्सेस करके यह निर्धारित करने की सुविधा है कि ये सामग्री अनुभाग कहाँ दिखाई देते हैं। आपकी साइट पूर्व-निर्मित विजेट के साथ आती है, जैसे कि फेसबुक समाचार विजेट, जो आपके फेसबुक पेज से पोस्ट प्रदर्शित करता है, या मौसम विजेट, जो किसी विशिष्ट भौगोलिक स्थान के लिए मौसम की जानकारी प्रदान करता है। इसके अलावा, आप अपनी पसंद और ज़रूरतों के अनुसार अपनी साइट पर सामग्री को बढ़ाने और अनुकूलित करने के लिए टेक्स्ट, इमेज और इमेज गैलरी विजेट बना सकते हैं और शामिल कर सकते हैं।
प्रायोजक: एक संगठन, कंपनी या व्यक्ति जो लीग की वेबसाइट पर दृश्यता के बदले लीग का समर्थन करता है।
दस्तावेज़: वे फ़ाइलें जिन्हें आप अपने लिंक की वेबसाइट पर अपलोड करते हैं। आपके पास दस्तावेज़ों को विभिन्न प्रकारों में वर्गीकृत करने का विकल्प है, जो दस्तावेज़ की विशिष्ट विशेषताओं या उद्देश्यों के आधार पर संगठन को अनुमति देता है।
समिति और संपर्क: जब आप अपनी लीग के लिए समिति के सदस्य बनाते हैं, तो आप उन्हें अपनी वेबसाइट पर एक समर्पित समिति पृष्ठ पर प्रदर्शित कर सकते हैं। इसी तरह, आपकी लीग से जुड़े संपर्कों को संपर्क पृष्ठ पर प्रमुखता से प्रदर्शित किया जाएगा, जिससे आपकी लीग के प्रमुख लोगों या टीमों तक संचार और पहुंच आसान हो जाएगी।
लिंक का अनुसरण करें: एक विजेट जो लोगों को साइन अप करने और आपके लिंक से स्वचालित ईमेल अपडेट प्राप्त करने की अनुमति देता है। रजिस्ट्रार समय-समय पर समाचार रिपोर्ट और परिणाम सारांश के साथ सूचित रहते हैं, यह सुनिश्चित करते हैं कि वे हमेशा नवीनतम लीग विकास और परिणामों के साथ अद्यतित रहें।
आग
शामिल करें: आपके लिंक की सामग्री को बाहरी साइटों पर एकीकृत करने की प्रक्रिया को संदर्भित करता है। यह सुविधा वास्तविक समय में डेटा सिंक्रनाइज़ेशन को बनाए रखते हुए, एक अलग साइट पर प्रतियोगिताओं, मैच शेड्यूल, परिणाम सूचियों और खिलाड़ी के आंकड़ों को प्रदर्शित करने की अनुमति देती है। इसके अलावा, आप अपनी खुद की साइट की थीम से मेल खाने के लिए एम्बेड की उपस्थिति को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।
कोड स्निपेट्स: HTML और जावास्क्रिप्ट के छोटे टुकड़े जिन्हें आप टेबल/स्टैंडिंग, हाल के परिणाम, आगामी गेम, टीम मैच और परिणाम, प्लेयर आँकड़े प्रदर्शित करने के लिए अपने स्वयं के HTML पृष्ठों में पेस्ट कर सकते हैं।
JSON API: LeagueRepublic API वेब डेवलपर्स के लिए JSON प्रारूप में एक RESTful वेब API है, जो LeagueRepublic के बाहर अपनी पसंद की साइट या एप्लिकेशन पर LeagueRepublic लिंक से डेटा को प्रोसेस और प्रदर्शित करता है।
