Comment les statistiques d'une ligue de billard américain sont-elles généralement enregistrées ?
Dans la plupart des ligues de billard américain par équipes, chaque match se compose de plusieurs parties individuelles (ou manches) jouées entre les joueurs de chaque équipe. Les ligues enregistrent souvent le score de chaque partie du match afin de pouvoir suivre à la fois les résultats d'équipe et les statistiques individuelles des joueurs.
Sur LeagueRepublic, cela se configure généralement de sorte que chaque match comprenne plusieurs parties en simple et/ou en double, le résultat de chaque partie contribuant aux statistiques des joueurs et au classement de la ligue.
Par exemple, un match de billard américain peut se composer de 6 parties en simple et 3 parties en double, toutes enregistrées dans le même match.
Exemple : structure d'un match de billard américain
Un match de billard américain par équipes type peut ressembler à ceci :
6 parties en simple
3 parties en double
Le résultat de chaque partie contribue au score final de l'équipe.
Exemple de structure :
À partir de ces résultats, le système calcule automatiquement :
Les résultats des matchs des équipes
Les manches ou parties gagnées
Les statistiques individuelles des joueurs
Les classements des joueurs de toutes les équipes
Configuration type de LeagueRepublic
Pour configurer cette structure dans LeagueRepublic, vous créez un format de jeu qui définit combien de parties en simple et en double sont jouées dans chaque match.
Étape 1 - Créer le format de jeu
Allez dans :
Configuration > Configuration des statistiques > Formats de jeu
Créez un nouveau format de jeu (par exemple Format1) et sélectionnez Oui pour enregistrer le score.
Vous ajoutez ensuite les différents groupes de parties utilisés dans le match.
Groupe de parties 1 - Simples
Description : Simples
Description courte : SNG
Paramètres :
Nombre de parties : 6 (si six parties en simple sont jouées)
Nombre de joueurs par équipe : 1
Séquence : 1
Cela indique au système que la première section du match se compose de six parties en simple.
Groupe de parties 2 - Doubles
Description : Doubles
Description courte : DBL
Paramètres :
Nombre de parties : 3 (si trois parties en double sont jouées)
Nombre de joueurs par équipe : 2
Séquence : 2
Cela définit la section en double du match.
Une fois ces éléments configurés, cliquez sur Ajouter nouveau pour enregistrer le format.
Étape 2 - Configurer les statistiques individuelles des joueurs
Si votre ligue enregistre des statistiques supplémentaires, comme :
8 à la casse
Casse et table nettoyée
Allez dans :
Configuration > Configuration des statistiques > Types de statistiques individuelles
Ajoutez les statistiques que vous souhaitez suivre.
Exemple :
Sélectionnez 8 à la casse (8 on Break) et cliquez sur Ajouter.
Ces statistiques peuvent ensuite être enregistrées lors de la saisie des résultats des matchs.
Étape 3 - Ajouter des joueurs aux équipes
Pour enregistrer les statistiques des joueurs, ceux-ci doivent exister dans le système.
Allez dans :
Personnes > Liste des personnes > Joueur
Cliquez ensuite sur Créer nouveau.
Pour chaque joueur :
Saisissez son nom
Affectez-le à la bonne équipe
Une fois les joueurs ajoutés, vous pouvez les sélectionner lors de la saisie des résultats des matchs.
Foire aux questions
Dois-je créer les joueurs avant d'enregistrer des statistiques ?
Oui. Les joueurs doivent exister dans le système avant de pouvoir être affectés à des parties ou avoir des statistiques enregistrées.
Puis-je suivre des performances individuelles comme le 8 à la casse ?
Oui. Des statistiques supplémentaires peuvent être ajoutées dans les types de statistiques individuelles et enregistrées lors de la saisie des résultats.
Puis-je modifier le nombre de parties en simple ou en double ?
Oui. Lors de la création d'un format de jeu, vous pouvez définir n'importe quel nombre de parties en simple ou en double selon le format de votre ligue.
Les statistiques des joueurs sont-elles mises à jour automatiquement ?
Oui. Une fois les parties enregistrées et les joueurs affectés, LeagueRepublic calcule automatiquement les classements des joueurs et les statistiques.





