Configuration
Site : Le site web sur lequel les informations de votre ligue sont affichées. Chaque site correspond à une ligue.
Ligue : Un ensemble de compétitions qui se déroulent sur plusieurs saisons. Chaque ligue possède un site.
Saison : La période pendant laquelle toutes les compétitions ont lieu, par ex. 23/24 (du 1er juillet au 31 mars).
Terminologie : Votre site peut être disponible en deux langues au maximum, que nous appelons votre première et votre deuxième langue. Vous pouvez personnaliser la terminologie de chacune de ces langues.
Compétitions
Compétition : Un ensemble de matchs organisés pour classer les participants ou désigner un vainqueur. Il peut s'agir d'une division (format round robin) ou d'un tournoi à élimination directe.
Division : Une compétition au format round robin dans laquelle toutes les équipes s'affrontent généralement une fois ou plus.
Tournoi : Une compétition à élimination directe dans laquelle les joueurs ou les équipes passent d'un tour à l'autre jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un vainqueur.
Phase (Stage) : La partie à élimination directe ou la phase de groupes du tournoi. Elle contient plusieurs tours, qui contiennent eux-mêmes plusieurs confrontations.
Tour (Round) : Une partie d'une phase de tournoi où les équipes s'affrontent pour progresser vers la finale ; par ex. les quarts de finale, les demi-finales et la finale sont tous des tours.
Confrontation (Tie) : La partie d'un tour où deux participants s'affrontent sur un ou plusieurs matchs (manches aller/retour).
Équipe : Un groupe de joueurs formant un camp dans une rencontre sportive.
Code court de l'équipe : Code de 4 caractères désignant une équipe.
Joueur en simple : Lorsqu'un joueur affronte un autre joueur dans un match.
Équipe de double : Lorsqu'une équipe compte deux joueurs.
Équipe de triple : Lorsqu'une équipe compte trois joueurs.
Match : Une rencontre, un match ou une partie dans laquelle des personnes ou des équipes s'affrontent.
Lieu : L'endroit où un match se déroule.
Sous-lieu : Au sein d'un lieu, il peut y avoir plusieurs zones où des matchs peuvent se dérouler, par ex. plusieurs courts, terrains, tables, cibles, etc.
Programmation
Équipe à domicile : L'équipe à domicile est celle qui dispute un match donné sur son propre lieu désigné (son terrain, son court, etc.).
Équipe à l'extérieur / Road team : L'équipe à l'extérieur, aussi appelée « road team », est l'équipe visiteuse lors d'un match donné, qui joue sur le lieu de l'adversaire.
Équipes partageant un lieu : Des équipes qui jouent sur le même lieu.
Créneau (Timeslot) : La date et l'heure auxquelles un match peut avoir lieu.
Créneau fermé (Closed timeslot) : Une date et une heure définies pendant lesquelles aucun match n'est programmé, afin de prévoir une période de repos, de maintenance ou d'exclure un événement particulier.
Statut de la date : Ce statut est « Normal/Programmé » lorsque le match a une date confirmée et a été programmé ou joué. Il peut aussi être « À confirmer » lorsqu'aucune date ni heure n'a été fixée pour le match.
Notifications par e-mail : Le système de notifications envoie automatiquement des e-mails aux personnes ayant un rôle lorsqu'un élément a changé. Les notifications par e-mail se répartissent en deux catégories : création/mise à jour des matchs et désignation des arbitres.
Résultats et statistiques
Statut : Le statut du résultat d'un match peut appartenir à l'une des catégories suivantes : « Normal », « Annulé », « Reporté », « Victoire à domicile par forfait », « Victoire à l'extérieur par forfait », « Victoire à domicile aux tirs au but », « Victoire à l'extérieur aux tirs au but », « Interrompu » ou « Nul et non avenu », chacune indiquant une issue ou une situation précise du match.
Approbation des résultats : Lorsqu'un résultat est saisi (score et statistiques), la ligue décide si le résultat s'affiche automatiquement ou s'il doit d'abord être approuvé.
Verrouillage des résultats : Lorsqu'un résultat est saisi (score et statistiques), la ligue décide si le score peut être verrouillé, ce qui empêche les administrateurs d'équipe de le modifier ensuite.
Verrouillage des statistiques : Lorsqu'un résultat est saisi (score et statistiques), la ligue décide si les statistiques peuvent être verrouillées, ce qui empêche les administrateurs d'équipe de les modifier ensuite.
Résultats en direct : Affichez instantanément les issues et les scores des matchs à la minute près sur le site web de votre ligue, avec des mises à jour en temps réel pour le public et les participants.
Feuille de match : Permet d'imprimer un formulaire à remplir pendant un match avec la composition des équipes. Un bouton « Feuille de match » apparaît sur toutes les pages de saisie des résultats.
Téléversement de fichiers de match : Permet aux administrateurs d'équipe et/ou aux arbitres de téléverser des fichiers lors de la saisie des résultats. Il peut s'agir d'un document Word, d'un fichier .pdf ou d'une image associée à un match, par ex. une photo de la feuille de match.
Notes d'équipe : Des notes que les administrateurs d'équipe saisissent pour transmettre leurs commentaires à la ligue. Elles ne sont pas affichées sur les pages publiques et sont uniquement disponibles en téléchargement.
Statistiques individuelles des joueurs : Des types de statistiques pour lesquels vous enregistrez une seule valeur par joueur et par match, par ex. « Meilleure finition » aux fléchettes, « Buts » au football, « Break and Run » au billard, etc.
Statistiques de format de jeu : Les formats de jeu vous permettent d'enregistrer qui affronte qui dans les parties d'un match. Si votre match se compose par exemple de parties en simple et en double, vous pouvez enregistrer les joueurs et le score de chaque partie.
Un format de jeu est la configuration du match, par ex. 5 parties en simple et 3 parties en double. Dans ce cas, nous appelons les 5 simples et les 3 doubles des groupes de parties.
Handicaps : Un handicap est une statistique unique d'un joueur, valable à un moment donné. Par ex. un joueur peut avoir une valeur de -5 au 1er avril et de -6 au 1er mai. Vous pouvez choisir d'afficher ces valeurs après le nom du joueur, par ex. Paul Wright [-6], et de les afficher ou non dans les grilles de statistiques publiques.
Statistiques calculées : Des statistiques calculées à partir d'autres statistiques à l'aide de formules saisies. Par ex. si vous avez trois statistiques, R1 : score, R2 : score supplémentaire, R3 : matchs joués, vous pouvez créer une statistique calculée appelée « score moyen » = (R1 +R2) / R3
Les types de statistiques individuelles cumulatives, les formats de jeu et les handicaps peuvent être utilisés dans les statistiques calculées.
Classement Elo : Le système de classement Elo est une méthode mathématique qui permet de calculer le niveau relatif des joueurs ou des équipes dans les jeux ou sports opposant deux adversaires. Mis au point par Arpad Elo, il est surtout utilisé aux échecs, mais s'applique aussi à de nombreux autres domaines compétitifs.
Manche (Innings) : Ce terme est surtout utilisé au cricket et au baseball pour désigner une phase de jeu précise ou le tour d'une équipe. Il représente une unité de jeu essentielle dans chaque match.
Ajustements de points/scores : La possibilité de modifier et d'ajuster manuellement les points ou les scores dans le tableau de classement. Cette fonctionnalité permet aux administrateurs de modifier les valeurs « score pour » et « score contre » du tableau, ainsi que de forcer la position d'une équipe au classement.
Points de bonus : Des points supplémentaires qui peuvent être attribués manuellement à une équipe pour un match donné.
Scores de niveau 2 et de niveau 3 : Des options supplémentaires de saisie des scores qui modifient les champs disponibles sur les pages de saisie des résultats et de création/mise à jour des matchs. Saisissez des scores de niveau 2 et de niveau 3 pour enregistrer des détails de score supplémentaires dans un match.
Personnes
Rôles : Différents niveaux d'accès à l'administration de la ligue, qui définissent les responsabilités et les autorisations accordées à chaque personne. Chaque rôle peut être associé à des « dates d'activité » qui précisent la période pendant laquelle une personne occupe cette fonction.
Administrateur de ligue : La personne chargée de superviser et de gérer l'ensemble de la ligue, avec un accès complet à toutes ses fonctionnalités.
Administrateur de division : Une personne désignée pour gérer une division précise de la ligue.
Administrateur des arbitres : Une personne habilitée à gérer les arbitres et à les désigner pour les matchs de la ligue.
Administrateur d'équipe : Le représentant désigné d'une équipe, qui peut inscrire des joueurs dans l'équipe et enregistrer les résultats de l'équipe.
Joueur : Une personne qui participe activement aux matchs de la ligue, au sein d'une équipe ou à titre individuel (dans des sports comme les fléchettes, le billard, etc.).
Arbitre : Une personne chargée d'arbitrer les matchs ; selon le contexte, on parle aussi de juge ou d'officiel de match.
Suspension : Le fait d'interdire temporairement à un joueur de participer aux activités de la ligue pendant une durée définie ou un nombre de matchs défini. Les suspensions s'appliquent à la personne dans toutes les équipes de la ligue.
Inscriptions des joueurs : Inscrivez des participants aux compétitions d'une ligue.
Campagnes d'inscription : Les campagnes permettent d'accepter les inscriptions d'équipes, de joueurs pour des équipes, de joueurs en simple, d'équipes de double et d'équipes de triple.
Stripe : Notre partenaire de confiance pour le traitement des paiements. Connectez votre campagne d'inscription à Stripe pour encaisser des paiements en ligne en toute sécurité.
Arbitres
Désignation des arbitres : Affectez des arbitres aux matchs afin qu'ils puissent rédiger des rapports de match d'arbitre et saisir les résultats.
Conflits d'arbitres : Ces conflits surviennent lorsqu'un arbitre est désigné pour arbitrer plusieurs matchs le même jour ou est programmé sur des matchs simultanés.
Notes des arbitres : Les notes des arbitres peuvent être saisies pour suivre la qualité de l'arbitrage lors des matchs. Des notes peuvent être saisies pour trois arbitres assistants au maximum si ces officiels ont été désignés pour le match.
Rapports de match d'arbitre : Des questions auxquelles les arbitres répondent après un match.
Création du site
Thème : Une mise en page ou un modèle visuel prédéfini et personnalisable qui définit l'apparence et le style général du site web d'une ligue.
Actualités : Une fonctionnalité qui permet de publier régulièrement des mises à jour et des comptes rendus sur les événements, les nouveautés et les activités de la ligue, afin de renforcer l'engagement et la communication avec la communauté de la ligue.
Menu personnalisé : Une fonctionnalité qui vous permet de personnaliser et d'optimiser la navigation du site web de votre ligue. Avec cet outil, vous pouvez réorganiser l'ordre des éléments du menu, masquer certaines options et même créer des entrées de menu personnalisées renvoyant vers des pages web spécifiques.
Page personnalisée : Une page web que vous pouvez créer et adapter à des besoins précis de contenu ou de design. Ces pages offrent plus de souplesse que les modèles standard fournis par l'outil de création de site. Ajoutez, modifiez et mettez en forme du texte et d'autres éléments pour concevoir une page web unique adaptée aux besoins de votre ligue.
Widget : Un widget est un module ou une section de contenu distinct de votre site web, que vous pouvez facilement gérer et personnaliser. Vous choisissez où ces sections de contenu apparaissent grâce à la fonctionnalité « Placer les widgets ». Votre site web comprend des widgets prêts à l'emploi, comme le widget Actualités Facebook, qui affiche les publications de votre page Facebook, ou le widget Météo, qui fournit la météo d'un lieu géographique donné. Vous pouvez aussi créer et ajouter des widgets de texte, d'image et de galerie d'images pour enrichir et adapter le contenu de votre site web selon vos préférences et vos besoins.
Sponsor : Une organisation, une entreprise ou une personne qui soutient la ligue en échange d'une visibilité sur le site web de la ligue.
Documents : Les fichiers que vous téléversez sur le site web de votre ligue. Vous pouvez classer les documents par types, afin de les regrouper de façon organisée selon leurs caractéristiques ou leur usage.
Comité et contacts : En créant les membres du comité de votre ligue, vous pouvez les présenter sur une page dédiée au comité sur votre site web. De même, les contacts associés à votre ligue sont mis en évidence sur la page de contact, ce qui facilite la communication et l'accès aux personnes ou aux équipes clés de votre ligue.
Suivre la ligue : Un widget qui permet aux internautes de s'abonner pour recevoir des mises à jour automatiques par e-mail de votre ligue. Les abonnés restent informés grâce à des actualités et des résumés de résultats envoyés en temps utile, pour toujours connaître les dernières nouvelles et les derniers résultats de la ligue.
API
Embed : Désigne l'intégration du contenu de votre ligue depuis la plateforme dans des sites web externes. Cette fonctionnalité permet d'afficher les compétitions, les calendriers des matchs, les listes de résultats et les statistiques des joueurs sur un autre site web, avec une synchronisation des données en temps réel. De plus, vous pouvez personnaliser l'apparence de l'Embed pour l'accorder au thème de votre propre site web.
Code Snippets : De petits morceaux de code HTML et JavaScript que vous pouvez coller dans vos propres pages HTML pour afficher les classements, les résultats récents, les prochains matchs, les matchs et résultats d'une équipe et les statistiques des joueurs.
API JSON : L'API LeagueRepublic est une API web JSON de type RESTful qui permet aux développeurs web de traiter et d'afficher les données d'une ligue LeagueRepublic sur le site web ou l'application de leur choix, en dehors de LeagueRepublic.
