Comment activer ou désactiver ?
Vous pouvez activer/désactiver la note Elo dans :
CONFIGURATION > CONFIGURER LES STATISTIQUES > FORMATS DE JEU > PARAMÈTRES DES FORMATS DE JEU
Lorsqu'il est activé :
Les cotes habituelles et saisonnières sont affichées sur la page des responsables de la statistique
Les matchs suivants montrent un certain degré de probabilité de savoir qui a le plus de chances de gagner chaque confrontation
Un graphique de l'évolution des cotes comme d'habitude et de la saison est affiché sur la page du joueur
Les paramètres de classement pour chaque partie sont affichés sur la page du joueur
Les cotes Elo sont calculées en coulisse et il peut y avoir un retard de 5 minutes.
Qu'est-ce que le système de notation Elo ?
C'est celui là
attribue automatiquement une note numérique à chaque joueur, qui représente son niveau de compétence.
Lorsque deux joueurs s'affrent l'un contre l'autre, le résultat du match influe sur leurs notes.
Si un joueur ayant une note inférieure bat un joueur ayant une note plus élevée, sa note augmentera plus considérablement que si un joueur ayant une note inférieure avait battu.
Par contre, si un joueur ayant une note plus élevée bat un joueur ayant une note inférieure, sa note augmentera d'une plus faible marge.
Le système de notation Elo prend en compte les cotes des deux joueurs participant à un match, ainsi que le résultat attendu en fonction de leurs notes respectives.
Si un joueur ayant une note plus élevée bat un joueur ayant une note inférieure, le changement de note sera moindre que si le joueur ayant obtenu la note la plus basse avait gagné.
L'ampleur du changement de notation dépend de la différence entre les cotes des joueurs et le facteur K.
Le facteur K représente l'ajustement maximal de la cote potentielle pour chaque match.
Exemple de notation Elo
Supposons que le joueur 1 ait une note de 1 400 et que le joueur 2 ait une note de 1 600, avec un facteur K de 32.
Pour calculer le résultat attendu, nous utilisons la formule suivante :
Résultat attendu pour 'Joueur 1' = 1/ (1 + 10^ ((Évaluation 'Joueur 2' - Note 'Joueur 1') /400))
Résultat attendu pour 'Joueur 2' = 1/ (1 + 10^ ((Évaluation 'Joueur 1' - Note 'Joueur 2') /400))
En l'espèce :
Résultat attendu pour 'Joueur 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3,162) = 1/4,162 = 0,240
Résultat attendu pour 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760
Disons que le joueur 1 remporte la partie. Le résultat réel est 1 pour 'Joueur 1' et 0 pour 'Joueur 2'.
Pour calculer l'ajustement de la note pour chaque joueur, nous utilisons la formule suivante :
Rajustement de la cote = facteur K* (Résultat réel - Résultat attendu)
Pour « Joueur 1 » : Réglage de la cote = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32
Pour le joueur 2 : Réglage de la cote = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32
Après le départ, les cotes mises à jour seraient les suivantes :
'Joueur 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32
'Joueur 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68
Par conséquent, une fois arrondie, la cote de « Joueur 1 » passe à 1424 et la note du « Joueur 2 » diminue à 1576 en fonction de sa performance et du facteur K.
Remarque : Pour le calcul des doubles, nous utilisons la note Elo moyenne des deux joueurs de l'équipe.
Nous n'ajustons pas les cotes Elo pour les équipes triples et les grandes équipes.
