Siirry pääsisältöön

Kuinka luokitella pelaajien taitotaso Elo-luokitusjärjestelmän avulla

Andy avatar
Tekijä: Andy
Päivitetty yli 10 kuukautta sitten

Kuinka aktivoida tai deaktivoida?

Voit ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä Elo-luokituksen:

KOKOONPANO > MÄÄRITÄ TILASTOT > PELIMUODOT > ASETUKSET PELIMUODOT

Kun se on aktivoitu:

  • Tavalliset ja kausiluokitukset näkyvät tilastojohtajien sivulla

  • Seuraavat ottelut osoittavat todennäköisyyden sille, kenellä on eniten mahdollisuuksia voittaa jokainen vastakkainasettelu

  • Kaavio luokitusten ja kauden kehityksestä näkyy pelaajan sivulla

  • Kunkin pelin luokitusasetukset näkyvät pelaajan sivulla

Elo-luokitukset lasketaan kulissien takana ja viive voi olla 5 minuuttia.

Mikä on Elo-luokitusjärjestelmä?

Tämä

antaa automaattisesti numeerisen luokituksen kullekin pelaajalle, joka edustaa heidän taitotasoaan.

  • Kun kaksi pelaajaa kilpailee toisiaan vastaan, pelin tulos vaikuttaa heidän luokituksiinsa.

  • Jos pelaaja, jolla on alhaisempi luokitus, voittaa pelaajan, jolla on korkeampi luokitus, hänen luokituksensa nousee huomattavasti enemmän kuin jos pelaaja, jolla on alhaisempi luokitus, olisi voittanut.

  • Toisaalta, jos pelaaja, jolla on korkeampi luokitus, voittaa pelaajan, jolla on alhaisempi luokitus, hänen luokituksensa nousee pienemmällä marginaalilla.

  • Elo-luokitusjärjestelmä ottaa huomioon molempien peliin osallistuvien pelaajien luokitukset, samoin kuin odotettu tulos heidän luokitustensa perusteella.

  • Jos pelaaja, jolla on korkeampi luokitus, voittaa pelaajan, jolla on alhaisempi luokitus, luokituksen muutos on pienempi kuin jos pelaaja, jolla on alhaisin luokitus, olisi voittanut.

  • Luokituksen muutoksen suuruus riippuu pelaajien arvosanojen erosta ja K-kertoimesta.

  • K-kerroin edustaa kunkin pelin maksimaalista potentiaalista luokitussäätöä.

Elo-luokitusesimerkki

Oletetaan, että 'Pelaajalla 1' on luokitus 1400 ja 'Pelaajan 2' luokitus on 1600, ja K-kerroin on 32.

Odotetun tuloksen laskemiseksi käytämme seuraavaa kaavaa:

  • Odotettu tulos kohteelle 'Pelaaja 1' = 1/ (1 + 10^ ((Luokitus 'Pelaaja 2' - Luokitus 'Pelaaja 1') /400))

  • Odotettu tulos kohteelle 'Pelaaja 2' = 1/ (1 + 10^ ((Luokitus 'Pelaaja 1' - Luokitus 'Pelaaja 2') /400))

Tässä tapauksessa:

  • Odotettu tulos kohteelle 'Player 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Odotettu tulos pelaajalle 2 = 1 - 0,240 = 0,760

Oletetaan, että ”pelaaja 1” voittaa pelin. Todellinen tulos on 1 pelaajalle 1 ja pelaaja 2 0.

Laskeaksemme kunkin pelaajan luokituskorjauksen käytämme seuraavaa kaavaa:

Luokituksen säätö = fator K * (Todellinen tulos - Odotettu tulos)

  • Pelaajalle 1: Luokituksen säätö = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32

  • Pelaajalle 2: Luokituksen säätö = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32

Lähdön jälkeen päivitetyt luokitukset olisivat:

  • 'Pelaaja 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32

  • 'Pelaaja 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68

Siksi pyöristettynä 'Pelaajan 1' luokitus nousee arvoon 1424 ja 'Pelaajan 2' luokitus laskee 1576: een hänen suorituksensa ja K-kertoimensa perusteella.


Huomautus: Nelinpelin laskemisessa käytämme joukkueen molempien pelaajien keskimääräistä Elo-luokitusta.

Emme säädä Elo-luokituksia kolmoisjoukkueille ja suuremmille joukkueille.


Vastasiko tämä kysymykseesi?