Kuinka aktivoida tai deaktivoida?
Voit ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä Elo-luokituksen:
KOKOONPANO > MÄÄRITÄ TILASTOT > PELIMUODOT > ASETUKSET PELIMUODOT
Kun se on aktivoitu:
Tavalliset ja kausiluokitukset näkyvät tilastojohtajien sivulla
Seuraavat ottelut osoittavat todennäköisyyden sille, kenellä on eniten mahdollisuuksia voittaa jokainen vastakkainasettelu
Kaavio luokitusten ja kauden kehityksestä näkyy pelaajan sivulla
Kunkin pelin luokitusasetukset näkyvät pelaajan sivulla
Elo-luokitukset lasketaan kulissien takana ja viive voi olla 5 minuuttia.
Mikä on Elo-luokitusjärjestelmä?
Tämä
antaa automaattisesti numeerisen luokituksen kullekin pelaajalle, joka edustaa heidän taitotasoaan.
Kun kaksi pelaajaa kilpailee toisiaan vastaan, pelin tulos vaikuttaa heidän luokituksiinsa.
Jos pelaaja, jolla on alhaisempi luokitus, voittaa pelaajan, jolla on korkeampi luokitus, hänen luokituksensa nousee huomattavasti enemmän kuin jos pelaaja, jolla on alhaisempi luokitus, olisi voittanut.
Toisaalta, jos pelaaja, jolla on korkeampi luokitus, voittaa pelaajan, jolla on alhaisempi luokitus, hänen luokituksensa nousee pienemmällä marginaalilla.
Elo-luokitusjärjestelmä ottaa huomioon molempien peliin osallistuvien pelaajien luokitukset, samoin kuin odotettu tulos heidän luokitustensa perusteella.
Jos pelaaja, jolla on korkeampi luokitus, voittaa pelaajan, jolla on alhaisempi luokitus, luokituksen muutos on pienempi kuin jos pelaaja, jolla on alhaisin luokitus, olisi voittanut.
Luokituksen muutoksen suuruus riippuu pelaajien arvosanojen erosta ja K-kertoimesta.
K-kerroin edustaa kunkin pelin maksimaalista potentiaalista luokitussäätöä.
Elo-luokitusesimerkki
Oletetaan, että 'Pelaajalla 1' on luokitus 1400 ja 'Pelaajan 2' luokitus on 1600, ja K-kerroin on 32.
Odotetun tuloksen laskemiseksi käytämme seuraavaa kaavaa:
Odotettu tulos kohteelle 'Pelaaja 1' = 1/ (1 + 10^ ((Luokitus 'Pelaaja 2' - Luokitus 'Pelaaja 1') /400))
Odotettu tulos kohteelle 'Pelaaja 2' = 1/ (1 + 10^ ((Luokitus 'Pelaaja 1' - Luokitus 'Pelaaja 2') /400))
Tässä tapauksessa:
Odotettu tulos kohteelle 'Player 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
Odotettu tulos pelaajalle 2 = 1 - 0,240 = 0,760
Oletetaan, että ”pelaaja 1” voittaa pelin. Todellinen tulos on 1 pelaajalle 1 ja pelaaja 2 0.
Laskeaksemme kunkin pelaajan luokituskorjauksen käytämme seuraavaa kaavaa:
Luokituksen säätö = fator K * (Todellinen tulos - Odotettu tulos)
Pelaajalle 1: Luokituksen säätö = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32
Pelaajalle 2: Luokituksen säätö = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32
Lähdön jälkeen päivitetyt luokitukset olisivat:
'Pelaaja 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32
'Pelaaja 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68
Siksi pyöristettynä 'Pelaajan 1' luokitus nousee arvoon 1424 ja 'Pelaajan 2' luokitus laskee 1576: een hänen suorituksensa ja K-kertoimensa perusteella.
Huomautus: Nelinpelin laskemisessa käytämme joukkueen molempien pelaajien keskimääräistä Elo-luokitusta.
Emme säädä Elo-luokituksia kolmoisjoukkueille ja suuremmille joukkueille.
