Minge menüüsse Ajakava > Loo käsitsi > Arvutustabeli üleslaadimine ja laadige alla mall, et saada üleslaadimise formaat.
Täitke mall andmetega ja laadige see seejärel üles.
Arvutustabeli ettevalmistamisel üleslaadimiseks tasub arvestada järgmisega:
1/ Formaat peab täpselt vastama antud mallile
2/ veenduge, et formaat on CSV (komadega eraldatud formaat)
Kui teil tekib probleeme, proovige seda saiti, et kontrollida, kas olete loonud CSV-faili: http://csvlint.io/
3/ Mängu kuupäev ja kellaaeg
Iga mängu jaoks tuleb sisestada kuupäev ja kellaaeg.
Kuupäev: sisestage kujul pp/kk/aaaa, nt 04/06/2014
Kellaaeg: sisestage kujul TT:MM - nt 09:30 kell 9.30 jaoks, 15:00 kell 15 jaoks.
4/ Mängupaik ja alamängupaik (Sub-Venue)
3 võimalust:
a) Jätke nii mängupaik kui ka alamängupaik tühjaks
Kui jätate nii mängupaiga kui ka alamängupaiga tühjaks, kasutab süsteem koduvõistkonna jaoks kõrgeima prioriteediga alamängupaika.
b) Määrake mängupaik ja jätke alamängupaik tühjaks
Kui määrate mängupaiga nime mis tahes unikaalse osa ja jätate alamängupaiga tühjaks, püüab süsteem esmalt selle mängupaiga leida. Kui ta leiab 0 või rohkem kui 1 mängupaika, tõstetakse esile viga. Ta kasutab selle mängupaiga kõrgeima prioriteediga alamängupaika.
c) Määrake nii mängupaik kui ka alamängupaik
Süsteem püüab sisestatud väärtuste põhjal tuvastada unikaalse mängupaiga ja alamängupaiga
5/ Võistkonnad
Mängul peab olema nii koduvõistkond kui ka külalisvõistkond.
Koduvõistkonna ja külalisvõistkonna väärtus võib olla KAS kehtiv võistkonna lühikood VÕI mis tahes osa võistkonna nimest, mis teeb võistkonna unikaalseks.
nt kui teil on kaks võistkonda „Valley A“ ja „Valley B“, pole termin „Valley“ unikaalne ja põhjustab vea. Kui teil on kaks võistkonda „Valley“ ja „Valley Reserves“, on „Valley“ unikaalne ja kehtiv.
6/ Skoorid
Iga mängu kohta võib sisestada kas mitte ühtegi skoori või nii kodu- kui ka külalisvõistkonna skoori.
Tulemused kinnitatakse, kui automaatse kinnitamise märkeruut oli märgitud.
