Mine põhisisu juurde

Kuidas kriketis Net Run Rate'i arvutatakse (näidetega)

Autorilt Dave Hathaway

Mis on Net Run Rate (NRR) kriketis?

Net Run Rate (NRR) on meetod, mida kasutatakse piiratud overidega kriketiturniiridel võistkondade järjestamiseks, kui nad lõpetavad võrdsete punktidega. See mõõdab, kui kiiresti võistkond runne teenib võrreldes sellega, mitu runni ta lubab, kõigis võistluse mängudes kokku.

Lihtsalt öeldes:

NRR = (võistkonna keskmine skoorimiskiirus) - (vastaste keskmine skoorimiskiirus)

Kus:

  • Skoorimiskiirus = teenitud runne kokku ÷ vastu võetud overe kokku

  • Lubatud kiirus = lubatud runne kokku ÷ visatud overe kokku

See vahe annab positiivse või negatiivse arvu, mis näitab, kas võistkond skoorib üldiselt kiiremini kui vastased.

Kuidas Net Run Rate töötab – põhivalem

Võistkonna NRR-i arvutamiseks turniiri kohta:

  1. Liitke kokku kõik runnid, mille võistkond on lõpetatud mängudes teeninud.

  2. Liitke kokku kõik overid, mida ta on lööjana vastu võtnud.

  3. Liitke kokku kõik runnid, mida võistkond on lubanud.

  4. Liitke kokku kõik overid, mida ta on visanud.

Seejärel rakendage:

NRR = (teenitud runne kokku ÷ vastu võetud overe kokku) - (lubatud runne kokku ÷ visatud overe kokku)

Näiteks:

  • Võistkond A teenib oma mängudes 300 runni 50 overiga (6,00 runni overi kohta).

  • Ta lubab 250 runni 50 overiga (5,00 runni overi kohta).

  • Net Run Rate = 6,00 - 5,00 = +1,00.

Positiivne NRR tähendab, et võistkond edestab vastaseid keskmiselt skoorimises; negatiivne tähendab, et teda edestatakse.

Olulised reeglid, mida teada

Täiskvoodi reegel (All Out)

Kui võistkond visatakse välja enne, kui ta on oma ettenähtud overid lõpetanud, jagatakse tema runnid siiski täieliku overide kvooga, mida tal oli õigus vastu võtta - mitte tegelikult löödud overidega.

Näide:
Võistkond teenib 150 runni ja on all out 30 overiga 50 overi mängus.
NRR kasutab 150 ÷ 50 = 3,00 runni overi kohta.

See takistab võistkondadel oma kiirust kunstlikult tõsta kiire väljalangemisega.

Tulemuseta või katkestatud mängud

Mängud, mis katkestatakse tulemuseta, tavaliselt NRR-i ei arvestata.
Duckworth-Lewis-Sterni (DLS) korrigeerimisega mängudes kasutatakse skooride arvutamisel muudetud overe ja sihtmärki.

Mängunäide selgitatuna

Kahe võistkonna mängu NRR

Kujutage ette 20 overi mängu:

  • Võistkond X: 180 runni 20 overiga → skoorimiskiirus 180 ÷ 20 = 9,00

  • Võistkond Y: 170 runni 20 overiga → run rate 170 ÷ 20 = 8,50

Võistkond X-i NRR mängu kohta:
9,00 - 8,50 = +0,50
Võistkond Y NRR:
8,50 - 9,00 = -0,50

Pange tähele, et mängu NRR panustab võistkonna turniiri üldisesse NRR-i.

Net Run Rate liigas või turniiril

Mitme võistkonnaga võistlustel (nt alagrupiturniiridel) arvutatakse NRR kõigi peetud mängude põhjal:

  • Liitke kokku kõik runnid, mille võistkond on kõigis lõpetatud mängudes teeninud

  • Jagage vastu võetud overide koguarvuga

  • Liitke kokku kõik runnid, mida on kõigis mängudes lubatud

  • Jagage visatud overide koguarvuga

  • Lahutage skoorimiskiirusest lubatud kiirus

See annab võistkonna turniiri NRR-i, mida kasutatakse sageli punktivõrdsuse lahendamiseks.

Miks Net Run Rate on oluline

NRR-i kasutatakse sageli liigatabelite viigilahendajana, kui võistkonnad lõpetavad võrdsete punktidega. Kõrgem NRR tähendab üldiselt, et võistkond on turniiri jooksul skoorimises vastaste üle domineerinud.

See võib olla otsustav turniiridel, kus ainuüksi väravate vahe võistkondi ei eralda.

Tüüpilised Net Run Rate'i stsenaariumid

  • Positiivne NRR - Teie võistkond skoorib keskmiselt kiiremini kui vastased.

  • Null-NRR - Skoorimis- ja lubatud kiirus on võrdsed.

  • Negatiivne NRR - Vastased skoorivad keskmiselt kiiremini kui teie võistkond.

Miks NRR võib pärast kaotust muutuda

Kuna NRR põhineb keskmistel kõigis lõpetatud mängudes, võib võistkonna NRR mõnikord paraneda isegi pärast kaotust või langeda pärast võitu, olenevalt skoorimiskiiruste vahest.


Korduma kippuvad küsimused

Mis vahe on run rate'il ja net run rate'il?

  • Run rate mõõdab, kui kiiresti võistkond ühes inningus runne teenib.

  • Net run rate võrdleb võistkonna üldist skoorimiskiirust sellega, kui kiiresti vastased tema vastu skoorivad turniiri jooksul.

Kas varasem all out parandab NRR-i?

Ei. Kui olete all out, jagatakse teie runnid teie täieliku overide kvooga - nii et varajane väljalangemine ei tõsta teie NRR-i kunstlikult.

Kuidas vihm või DLS NRR-i mõjutavad?

Vihmast mõjutatud mängudes, kus kasutatakse DLS-i muudetud sihtmärke, kasutatakse run rate'ide arvutamiseks muudetud overe ja skoore. Kui mäng katkestatakse tulemuseta, ei arvestata seda tavaliselt NRR-i.

Kas net run rate'i kasutatakse kõigis kriketiliigades?

NRR-i kasutatakse sageli piiratud overidega liigades (nagu T20 või ODI võistlused), et eristada võrdsete punktidega võistkondi, kuid mõned liigad võivad reeglite järgi kasutada muid viigilahendajaid.


NRR-i arvutamine LeagueRepublicu tabelites

LeagueRepublicus saate iga mängu kohta salvestada kodu- ja võõrsilmeeskonna väärtused runnide koguarvu ja overide koguarvu jaoks jaotises Halduse avaleht > Tulemused > klõpsake mängu juures Statistika nupul.

Kokkuvõtte lehe allservas saate sisestada:

1/ Koduvõistkonna teenitud runnide koguarv.

2/ Koduvõistkonna vastu võetud overide ja pallide koguarv.

1/ Võõrsilvõistkonna teenitud runnide koguarv.

2/ Võõrsilvõistkonna vastu võetud overide ja pallide koguarv.

Kui sisestate arvud ja vajutate uuenda, näete sellel lehel süsteemi arvutatud kodu- ja võõrsilmeeskonna run rate'e.

Kui soovite, et net run rate'e arvestataks divisjoni tabeli / tabeli järjestamisel, minge jaotisse:

Halduse avaleht > Seadistus > Tabel > Järjestamine

Jaotises Järjestamine järjestage tabel „Kõige rohkem punkte“ ja seejärel „Kõrgeim net run rate“ järgi.

Vahekaardil Paigutus saate määrata, kus run rate'i veerud kuvatakse ja millise tekstiga neid kirjeldatakse.

Et järjestus oleks õige, peate tagama, et iga peetud mängu kohta on sisestatud run rate'id nii kodu- kui ka võõrsilvõistkonnale.

Kas see vastas teie küsimusele?