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Cómo funcionan las valoraciones de nivel de los jugadores con el sistema de clasificación Elo

Escrito por Pedro Maia

¿Qué es el sistema de clasificación Elo?

El sistema de clasificación Elo es un método para estimar el nivel de habilidad de un jugador a partir de los resultados de los partidos. A cada jugador se le asigna una puntuación numérica que aumenta cuando gana y disminuye cuando pierde.

En LeagueRepublic, las puntuaciones Elo se actualizan automáticamente después de cada partida registrada. Las puntuaciones reflejan el rendimiento de un jugador frente a sus oponentes y ayudan a estimar la probabilidad de victoria en futuros enfrentamientos.

Activar o desactivar las puntuaciones Elo

Puedes activar o desactivar las puntuaciones Elo en:

Configuración > Configuración de estadísticas > Formatos de juego > Ajustes

Cuando las puntuaciones Elo están activadas, LeagueRepublic calcula automáticamente las puntuaciones de los jugadores en segundo plano.

Nota: Puede haber un breve retraso (de hasta 5 minutos) hasta que se actualicen las puntuaciones después de introducir los resultados.

Qué ocurre cuando las puntuaciones Elo están activadas

Cuando el sistema Elo está activado, LeagueRepublic ofrece varias funciones:

  • Puntuaciones históricas y de la temporada que se muestran en la página de líderes estadísticos

  • Predicciones de probabilidad de victoria que se muestran para los próximos partidos

  • Gráficos del historial de puntuación en las páginas de perfil de los jugadores

  • Ajustes de puntuación de cada partida que se muestran en la página del jugador

Estas herramientas ayudan a las ligas a seguir el rendimiento de los jugadores y a comparar niveles de habilidad a lo largo del tiempo.

Cómo funciona el sistema de clasificación Elo

Cada jugador empieza con una puntuación.

Cuando dos jugadores se enfrentan:

  • Si el jugador con la puntuación más alta gana, su puntuación aumenta ligeramente.

  • Si el jugador con la puntuación más baja gana, su puntuación aumenta de forma más significativa.

  • La puntuación del jugador que pierde disminuye.

El cambio de puntuación depende de:

  • La diferencia entre las puntuaciones de los jugadores

  • El resultado esperado del partido

  • El factor K, que controla la magnitud de los ajustes de puntuación.

Este sistema hace que los resultados inesperados (sorpresas) provoquen cambios de puntuación mayores.

Ejemplo: cálculo de la puntuación Elo

Supongamos:

  • Puntuación del jugador 1 = 1400

  • Puntuación del jugador 2 = 1600

  • Factor K = 32

Paso 1 - Calcular el resultado esperado

Puntuación esperada del jugador 1:

1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))

Esto le da al jugador 1 una puntuación esperada de aproximadamente 0.24.

Esto significa que se espera que el jugador 1 gane alrededor del 24% de las veces.

Por lo tanto, el jugador 2 tiene una puntuación esperada de 0.76.

Paso 2 - Aplicar el resultado del partido

Si el jugador 1 gana el partido:

Resultado real:

  • Jugador 1 = 1

  • Jugador 2 = 0

Fórmula de ajuste de la puntuación:

Cambio de puntuación = K × (Resultado real − Resultado esperado)

Paso 3 - Calcular el cambio de puntuación

Ajuste del jugador 1:

32 × (1 - 0.24) = +24

Ajuste del jugador 2:

32 × (0 - 0.76) = -24

Paso 4 - Puntuaciones actualizadas

Después del partido:

  • La puntuación del jugador 1 pasa a ser 1424

  • La puntuación del jugador 2 pasa a ser 1576

El cambio mayor se produce porque el jugador con la puntuación más baja logró un resultado inesperado.

Puntuaciones Elo en partidos de dobles

En los partidos de dobles, LeagueRepublic calcula la puntuación del equipo utilizando la puntuación Elo media de ambos jugadores.

Ejemplo:

Puntuación del equipo =
(Puntuación del jugador A + Puntuación del jugador B) ÷ 2

Después, el resultado se utiliza para calcular los ajustes de puntuación del partido.

Puntuaciones Elo en equipos más grandes

Actualmente, las puntuaciones Elo se calculan para:

  • Partidos individuales

  • Partidos de dobles

Las puntuaciones no se ajustan para equipos de tríos ni para formatos de equipo más grandes.

Por qué usar puntuaciones Elo en una liga

Las puntuaciones Elo ayudan a las ligas a:

  • Seguir los niveles de habilidad individuales de los jugadores

  • Comparar jugadores de distintos equipos

  • Predecir los resultados probables de los partidos

  • Mostrar tendencias de rendimiento a lo largo del tiempo

Esto puede hacer que las tablas de líderes y las estadísticas de los jugadores sean más significativas que los simples registros de victorias y derrotas.


Preguntas frecuentes

¿Las puntuaciones Elo se actualizan automáticamente?

Sí. Una vez que se registran los resultados de los partidos, LeagueRepublic actualiza automáticamente las puntuaciones de los jugadores. Las actualizaciones pueden tardar unos minutos en aparecer.

¿Qué es el factor K?

El factor K determina cuánto puede cambiar la puntuación de un jugador después de cada partida. Un factor K más alto significa que las puntuaciones cambian más rápido.

¿Por qué mi puntuación solo aumentó un poco después de una victoria?

Si vences a un oponente con una puntuación más baja, el sistema esperaba que ganaras, por lo que el cambio de puntuación es menor.

¿Por qué mi puntuación aumentó mucho después de una victoria?

Si vences a un oponente con una puntuación más alta, se considera una sorpresa, por lo que el sistema aumenta tu puntuación de forma más significativa.

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