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El lenguaje de LeagueRepublic: Un glosario práctico para principiantes

Términos esenciales explicados

Pedro Maia avatar
Escrito por Pedro Maia
Actualizado hace más de 2 años

Configuración

Sitio: El sitio web donde se mostrarán las informaciones de tu liga. Cada sitio corresponde a una liga.

Liga: Una colección de partidos que tienen lugar durante varias temporadas. Cada liga tiene un sitio web.

Temporada: El período de tiempo en el que tienen lugar todos los partidos, por ejemplo, 23/24 (del 1 de julio al 31 de marzo).

Terminología: Puedes tener tu sitio en hasta dos idiomas, llamamos a estos tu primer y segundo idioma. Puedes anular la terminología para cualquiera de estos idiomas.

Competiciones

Competición: Un conjunto de partidos que tienen lugar para clasificar a los participantes o identificar un ganador. Esto puede ser una división (formato de todos contra todos) o un formato de torneo eliminatorio.

División: Una competición en formato de todos contra todos donde todos los equipos suelen jugar entre sí una o más veces.

Torneo: Este es un torneo eliminatorio donde los jugadores o equipos avanzan de una ronda a la siguiente hasta que haya un ganador.

Fase: Esta es la sección eliminatoria o de grupos del torneo. Contiene muchas rondas que a su vez contienen muchos enfrentamientos.

Ronda: Una sección de una fase del torneo donde los equipos jugarán entre sí para avanzar hacia una final, por ejemplo, cuartos de final, semifinales, final, son todas rondas.

Enfrentamiento: Una fase de una ronda donde dos participantes jugarán entre sí en uno o más juegos.

Equipo: Un grupo de jugadores que forman un lado en un juego competitivo.

Código corto del equipo: Código de 4 caracteres para un equipo.

Jugador Individual: Donde un jugador juega contra otro jugador en un partido.

Equipo de Dobles: Donde un equipo consta de dos jugadores.

Equipo de Tríos: Donde un equipo consta de tres jugadores.

Partido: Un enfrentamiento, fixture o juego en el que personas o equipos compiten entre sí.

Sede: Este es el lugar donde se llevará a cabo un partido.

Subsede: Dentro de una sede puede haber múltiples áreas donde pueden llevarse a cabo partidos, como varias canchas, campos, mesas, tableros, etc.

Agendamiento

Equipo local: El equipo local es aquel que compite en un partido específico en su propio lugar designado (su terreno, cancha, etc.).

Equipo visitante: El equipo visitante, también conocido como equipo visitante o equipo en carretera, es el equipo que visita en un partido particular, compitiendo en el lugar del oponente.

Equipos que comparten locales: Equipos que juegan en el mismo lugar.

Intervalos de tiempo: Fecha y hora en que un partido puede tener lugar.

Intervalos de tiempo cerrados: Una fecha y hora designada durante la cual no se programan partidos, garantizando un período de descanso, mantenimiento o exclusión de eventos específicos.

Estado de la fecha: Este estado se categoriza como 'Normal/Programado' cuando el partido tiene una fecha confirmada y ha sido programado o jugado. Alternativamente, puede designarse como 'Por confirmar' cuando no hay una fecha ni hora establecida para el partido.

Notificaciones por correo electrónico: El sistema de notificación por correo electrónico enviará automáticamente correos electrónicos a las personas con roles cuando algo haya cambiado. Las notificaciones por correo electrónico se dividen en dos categorías: crear/actualizar partidos y asignación de árbitros.

Resultados y Estadísticas

Estado: El estado del resultado de un partido puede estar en una de las siguientes categorías: "Normal", "Cancelado", "Pospuesto", "Ganado en casa por ausencia", "Ganado fuera por ausencia", "Ganado en casa en penales", "Ganado fuera en penales", "Abandonado" o "Anulado", cada uno signifying un resultado o condición específica del partido.

Aprobación de resultados: Cuando se informa un resultado (marcador y estadísticas), las ligas tienen control sobre si el resultado aparece automáticamente o debe ser aprobado primero.

Bloqueo de resultados: Cuando se informa un resultado (marcador y estadísticas), las ligas tienen control sobre si el marcador se puede bloquear, impidiendo que los administradores del equipo lo actualicen más.

Bloqueo de estadísticas: Cuando se informa un resultado (marcador y estadísticas), las ligas tienen control sobre si las estadísticas se pueden bloquear, impidiendo que los administradores del equipo las actualicen más.

Resultados en vivo: Muestra instantáneamente los resultados y puntajes actualizados en tiempo real en el sitio web de su liga, proporcionando actualizaciones en tiempo real para espectadores y participantes.

Hoja de partido: Permite imprimir un formulario que se completará durante un partido con información sobre la alineación de los equipos. Un botón de hoja de partido aparecerá en todas las páginas de entrada de resultados.

Carga de archivos del partido: Permite que los administradores de equipo y/o árbitros carguen archivos al ingresar resultados. Esto podría ser un documento de Word, un archivo PDF o una imagen asociada a un partido, como una fotografía de una hoja de partido.

Calificaciones del equipo: diseñadas para que los administradores de equipo proporcionen comentarios generales a la liga. No se muestran en las páginas públicas y solo están disponibles para su descarga.

Estadísticas individuales de los jugadores: Estos son tipos de estadísticas donde se registra un valor único para un jugador en un solo partido, por ejemplo, "Mejor Puntuación" para Dardos, "Goles" para Fútbol, "Romper y Correr" para Billar, etc.

Estadísticas del formato del juego: Los formatos de juego le permiten registrar quién juega contra quién en los juegos dentro de un partido. Si su partido está compuesto por juegos individuales y dobles, por ejemplo, puede registrar los jugadores y el puntaje de cada uno de los juegos. Un formato de juego es la configuración del partido, por ejemplo, 5 juegos individuales y 3 juegos dobles. Clasificamos los 5 individuales y 3 dobles en este escenario como grupos de juegos.

Handicaps: Un handicap es una estadística única para un jugador, efectiva en un momento específico. Por ejemplo, un jugador puede tener un valor de -5 el 1 de abril y -6 el 1 de mayo. Puede optar por mostrar estos valores después del nombre de los jugadores, por ejemplo, Juan Pérez [-6], y si mostrar estos valores en las cuadrículas de estadísticas públicas.

Estadísticas calculadas: Estadísticas calculadas a partir de otras estadísticas utilizando fórmulas ingresadas. Por ejemplo, si tiene tres estadísticas: R1: puntaje, R2: puntaje extra, R3: partidos jugados, podría crear una estadística calculada llamada "puntaje promedio" = (R1 + R2) / R3.Los tipos de estadísticas individuales acumulativas, formatos de juegos y handicaps pueden utilizarse en estadísticas calculadas.

Clasificación Elo: El sistema de clasificación Elo es un método matemático utilizado para calcular los niveles de habilidad relativa de jugadores o equipos en juegos o deportes competitivos de dos jugadores. Desarrollado por Arpad Elo, se emplea principalmente en el ajedrez pero ha encontrado aplicación en diversos otros dominios competitivos.

Innings: Este término se usa principalmente en el críquet y el béisbol, para describir una fase específica de juego o un turno para un equipo. Representa una unidad clave de juego dentro de cada partido.

Ajustes de puntos: La capacidad de modificar manualmente y ajustar puntos o puntuaciones en la tabla de clasificación. Esta función permite a los administradores cambiar los valores de "puntos a favor" y "puntos en contra" en la tabla, así como anular la posición de un equipo en la clasificación.

Puntos de bonificación: Puntos adicionales que se pueden asignar manualmente a un equipo en un partido específico.

Puntuaciones de nivel 2 y nivel 3: Opciones adicionales de entrada de puntuación que afectarán a los campos disponibles en las páginas de entrada de resultados y en las páginas de creación/actualización de partidos.

Personas

Roles: Diversas opciones de acceso dentro de la administración de la liga, que definen las responsabilidades y permisos específicos otorgados a las personas. Cada rol puede estar asociado a "fechas activas" para especificar el período durante el cual una persona tiene ese cargo.

Administrador de la liga: El individuo responsable de supervisar y administrar toda la liga, con acceso completo a todas sus funciones y características.

Administrador de división: Una persona designada para gestionar una división específica dentro de la liga.

Administrador de árbitros: Un individuo con la autoridad para mantener y asignar árbitros para los partidos dentro de la liga.

Administrador de equipo: El representante designado del equipo que tiene la capacidad de registrar jugadores para el equipo y registrar los resultados del equipo.

Jugador: Un individuo que participa activamente en un equipo o individualmente (en deportes como dardos, billar, etc.) en partidos de la liga.

Árbitro: Un individuo responsable de arbitrar partidos; también puede ser llamado oficial de juego en algunos contextos.

Suspensión: La acción de restringir temporalmente a un jugador de participar en las actividades de la liga durante un período específico o un número definido de partidos. Las suspensiones se aplican a un individuo en todos los equipos dentro de la liga.

Inscripciones de jugadores: Registrar participantes en competencias en una liga.

Campañas de inscripción: Las campañas permiten aceptar inscripciones de equipos, jugadores para equipos, jugadores individuales, equipos dobles y equipos triples.

Stripe: Nuestro socio de procesamiento de pagos de confianza. Conecte su campaña de inscripción a Stripe para recopilar pagos de forma segura en línea.

Árbitros

Asignación de árbitros: Asignar árbitros a partidos para que puedan crear informes de arbitraje e ingresar resultados.

Conflictos de árbitros: Estos conflictos surgen cuando se asigna a un árbitro para arbitrar varios partidos en un solo día o cuando se programa para partidos simultáneos.

Calificaciones de árbitros: Las calificaciones de árbitros se pueden ingresar para hacer un seguimiento de la calidad de los árbitros en los partidos. Las calificaciones se pueden ingresar para hasta tres árbitros asistentes si estos funcionarios han sido asignados al partido.

Informes de árbitros: Preguntas para que los árbitros respondan después de un partido.

Constructor de Sitio

Tema: Diseño visual predefinido y personalizable o plantilla que define la apariencia general y el estilo de un sitio web de la liga.

Noticias: Función dedicada a proporcionar actualizaciones y reportes regulares sobre eventos relevantes, desarrollos y actividades asociadas a la liga, mejorando la participación y la comunicación con la comunidad de la liga.

Menú personalizado: Una función que le permite personalizar y optimizar la navegación en el sitio web de la liga. Con esta herramienta, puede reorganizar el orden de los elementos del menú, ocultar selectivamente opciones específicas e incluso crear entradas de menú personalizadas para enlazar con páginas web únicas.

Página personalizada: Una página web que se puede crear y personalizar para satisfacer requisitos específicos de contenido o diseño. Estas páginas ofrecen flexibilidad más allá de las plantillas estándar proporcionadas por el constructor de sitios web. Agregue, edite y formatee texto y otros elementos para diseñar una página web única que se adapte a las necesidades de su liga.

Widget: Un widget es un módulo de contenido o sección distinta en su sitio web que puede gestionar y personalizar fácilmente. Tiene la flexibilidad de determinar dónde aparecen estas secciones de contenido accediendo a la función "Colocar widgets". Su sitio web viene con widgets predefinidos, como el widget de noticias de Facebook, que muestra publicaciones de su página de Facebook, o el widget del clima, que proporciona información meteorológica para una ubicación geográfica específica. Además, puede crear e incorporar widgets de texto, imagen y galería de imágenes para mejorar y personalizar el contenido en su sitio web según sus preferencias y necesidades.

Patrocinador: Una organización, empresa o individuo que brinda apoyo a la liga a cambio de visibilidad en el sitio web de la liga.

Documentos: Archivos que carga en el sitio web de su liga. Tiene la opción de categorizar los documentos en diferentes tipos, lo que permite agruparlos de manera organizada según características o propósitos específicos del documento.

Comité y contactos: Al crear miembros del comité para su liga, puede mostrarlos en una página de comité dedicada en su sitio web. De manera similar, los contactos asociados con su liga se mostrarán de manera destacada en la página de contacto, facilitando la comunicación y el acceso a personas clave o equipos dentro de su liga.

Seguir a la liga: Un widget que permite que las personas se suscriban y reciban actualizaciones automáticas por correo electrónico de su liga. Los suscriptores se mantienen informados con informes de noticias oportunos y resúmenes de resultados, asegurando que estén siempre al día con los últimos desarrollos y resultados de la liga.

API

Incorporar: Se refiere al proceso de integrar el contenido de su liga en sitios web externos. Esta función permite mostrar competencias, calendarios de partidos, listas de resultados y estadísticas de jugadores en un sitio web diferente, manteniendo la sincronización de datos en tiempo real. Además, puede personalizar la apariencia de la incrustación para que coincida con el tema de su propio sitio web.

Fragmentos de código: Pequeñas partes de HTML y JavaScript que puede pegar en sus propias páginas HTML para mostrar tablas/clasificaciones, resultados recientes, próximos partidos, partidos y resultados de equipos, estadísticas de jugadores.

API JSON: La API de LeagueRepublic es una API web RESTful en formato JSON que permite a los desarrolladores web procesar y mostrar datos de una liga LeagueRepublic en un sitio web o aplicación de su elección fuera de LeagueRepublic.

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