Configuración
Sitio: El sitio web en el que se mostrará la información de tu liga. Cada sitio corresponde a una liga.
Liga: Un conjunto de competiciones que se celebran a lo largo de varias temporadas. Cada liga tiene un sitio.
Temporada: El periodo de tiempo durante el que se desarrollan todas las competiciones, por ejemplo 23/24 (del 1 de julio al 31 de marzo).
Terminología: Puedes tener tu sitio en hasta dos idiomas, a los que llamamos primer y segundo idioma. Puedes personalizar la terminología de cualquiera de estos idiomas.
Competiciones
Competición: Un conjunto de partidos que se juegan para clasificar a los participantes o para determinar un ganador. Puede ser una división (formato todos contra todos) o un formato de torneo eliminatorio.
División: Una competición en formato todos contra todos en la que, normalmente, todos los equipos juegan entre sí una o más veces.
Torneo: Una competición eliminatoria en la que los jugadores o equipos avanzan de una ronda a la siguiente hasta que queda un ganador.
Fase: La sección eliminatoria o de grupos del torneo. Contiene varias rondas, que a su vez contienen varias eliminatorias.
Ronda: Una sección de una fase de torneo en la que los equipos juegan entre sí para avanzar hacia una final, por ejemplo: cuartos de final, semifinales y final son todas rondas.
Eliminatoria: Una eliminatoria es la parte de una ronda en la que dos participantes se enfrentan en uno o más partidos (mangas).
Equipo: Un grupo de jugadores que forman un bando en un juego competitivo.
Código corto del equipo: Código de 4 caracteres de un equipo.
Jugador individual: Cuando un jugador juega contra otro jugador en un partido.
Equipo de parejas: Cuando un equipo tiene dos jugadores.
Equipo de tríos: Cuando un equipo tiene tres jugadores.
Partido: Una contienda, encuentro o juego en el que personas o equipos compiten entre sí.
Instalación: El lugar donde se juega un partido.
Subinstalación: Dentro de una instalación puede haber varias zonas donde se pueden jugar partidos, por ejemplo: varias pistas, campos, mesas, dianas, etc.
Programación
Equipo local: El equipo local es el que disputa un partido concreto en su propia instalación designada (su campo, pista, etc.).
Equipo visitante: El equipo visitante, también conocido como equipo de fuera, es el equipo que viaja en un partido concreto, y compite en la instalación del rival.
Equipos que comparten instalación: Equipos que juegan en la misma instalación.
Franja horaria: Fecha y hora en que se puede jugar un partido.
Franja horaria cerrada: Una fecha y hora designadas durante las cuales no está previsto jugar ningún partido, lo que garantiza un periodo de descanso, mantenimiento o la exclusión de un evento específico.
Estado de la fecha: Este estado se clasifica como 'Normal/Scheduled' [Normal/Programado] cuando el partido tiene una fecha confirmada y ya se ha programado o jugado. Como alternativa, puede indicarse como 'To Be Confirmed' [Por confirmar] cuando no hay fecha ni hora asignadas al partido.
Notificaciones por correo electrónico: El sistema de notificaciones por correo electrónico envía automáticamente correos a las personas con roles cuando algo cambia. Las notificaciones por correo electrónico se dividen en dos categorías: crear/actualizar partidos y asignación de árbitros.
Resultados y estadísticas
Estado: El estado del resultado de un partido puede encuadrarse en una de las siguientes categorías: “Normal”, “Cancelado”, “Aplazado”, “Victoria por incomparecencia del visitante”, “Victoria por incomparecencia del local”, “Victoria del local en penaltis”, “Victoria del visitante en penaltis”, “Suspendido” o “Anulado”, cada una de las cuales indica un resultado o una condición específica del partido.
Aprobación de resultados: Cuando se comunica un resultado (marcador y estadísticas), las ligas pueden controlar si el resultado aparece automáticamente o si debe aprobarse primero.
Bloqueo de resultados: Cuando se comunica un resultado (marcador y estadísticas), las ligas pueden controlar si el marcador puede bloquearse, lo que impide que los administradores de equipo vuelvan a actualizarlo.
Bloqueo de estadísticas: Cuando se comunica un resultado (marcador y estadísticas), las ligas pueden controlar si las estadísticas pueden bloquearse, lo que impide que los administradores de equipo vuelvan a actualizarlas.
Resultados en directo: Muestra al instante los resultados y marcadores de los partidos, actualizados al minuto, en el sitio web de tu liga, ofreciendo actualizaciones en tiempo real a espectadores y participantes.
Hoja de partido: Permite imprimir un formulario que se rellena durante un partido con la información de la alineación. Se mostrará un botón de hoja de partido en todas las páginas de introducción de resultados.
Subida de archivos del partido: Permite que los administradores de equipo y / o los árbitros suban archivos al introducir resultados. Puede ser un documento de Word, un .pdf o una imagen asociada a un partido, por ejemplo una fotografía de la hoja de partido.
Valoraciones del equipo: diseñadas para que las introduzcan los administradores de equipo con el fin de dar, en general, comentarios a la liga. No se muestran en las páginas públicas y solo están disponibles para descarga.
Estadísticas individuales de jugadores: Son tipos de estadísticas en los que se registra un único valor para un jugador en un partido, por ejemplo “Mejor cierre” en dardos, “Goles” en fútbol, “Break and Run” en billar, etc.
Estadísticas de formato de juego: Los formatos de juego permiten registrar quién juega contra quién en los juegos de un partido. Si tu partido consta de juegos individuales y de parejas, por ejemplo, puedes registrar los jugadores y el resultado de cada uno de los juegos.
Un formato de juego es la configuración del partido, por ejemplo 5 juegos individuales y 3 juegos de parejas. En este caso, clasificamos los 5 individuales y los 3 de parejas como grupos de juegos.
Hándicaps: Un hándicap es una única estadística de un jugador, vigente en un momento concreto. Por ejemplo, un jugador puede tener un valor de -5 el 1 de abril y -6 el 1 de mayo. Puedes elegir mostrar estos valores después del nombre del jugador, por ejemplo Paul Wright [-6], y si quieres mostrarlos en las tablas de estadísticas públicas.
Estadísticas calculadas: Estadísticas que se calculan a partir de otras estadísticas mediante fórmulas introducidas. Por ejemplo, si tienes tres estadísticas: R1: puntuación, R2: puntuación extra, R3: partidos jugados, podrías crear una estadística calculada llamada "puntuación media" = (R1 +R2) / R3
Los tipos de estadísticas individuales acumuladas, los formatos de juego y los hándicaps se pueden usar en estadísticas calculadas.
Clasificación Elo: El sistema de clasificación Elo es un método matemático que se usa para calcular los niveles de habilidad relativos de jugadores o equipos en juegos o deportes competitivos de dos jugadores. Desarrollado por Arpad Elo, se emplea principalmente en el ajedrez, pero se ha aplicado en otros ámbitos competitivos.
Innings (entradas): Este término se usa sobre todo en el críquet y el béisbol para describir una fase concreta del juego o el turno de un equipo. Representa una unidad clave de juego en cada partido.
Ajustes de puntos/resultados: La posibilidad de modificar y afinar manualmente los puntos o resultados en la tabla de clasificación. Esta función permite a los administradores cambiar los valores de 'score for' y 'score against' [puntos a favor y en contra] en la tabla, así como anular la posición de un equipo en la clasificación.
Puntos de bonificación: Puntos adicionales que se pueden asignar manualmente a un equipo en un partido concreto.
Resultados de Nivel 2 y Nivel 3: Opciones adicionales de introducción de resultados que afectarán a los campos disponibles en las páginas de introducción de resultados y en las páginas de crear/actualizar partidos. Introduce resultados de Nivel 2 y Nivel 3 para registrar detalles de puntuación adicionales en un partido.
Personas
Roles: Diversas opciones de acceso dentro de la administración de la liga, que definen las responsabilidades y los permisos concretos concedidos a las personas. Cada rol puede asociarse a 'active dates' [fechas activas] para especificar el periodo durante el cual una persona ocupa esa función.
Administrador de la liga: La persona responsable de supervisar y gestionar toda la liga, con acceso completo a todas sus funciones.
Administrador de la división: Una persona designada para gestionar una división concreta de la liga.
Administrador de árbitros: Una persona con autoridad para mantener y asignar árbitros a los partidos de la liga.
Administrador de equipo: El representante designado de un equipo, con capacidad para inscribir jugadores en el equipo y registrar los resultados del equipo.
Jugador: Una persona que participa activamente en un equipo o de forma individual (en deportes como dardos, billar, etc.) en los partidos de la liga.
Árbitro: Una persona responsable de arbitrar partidos; en algunos contextos también puede llamarse juez u oficial del partido.
Sanción: La acción de restringir temporalmente a un jugador la participación en las actividades de la liga durante un periodo determinado o un número concreto de partidos. Las sanciones se aplican a una persona en todos los equipos de la liga.
Inscripción de jugadores: Inscribe participantes en las competiciones de una liga.
Campañas de inscripción: Las campañas permiten aceptar inscripciones de equipos, de jugadores para equipos, de jugadores individuales, de equipos de parejas y de equipos de tríos.
Stripe: Nuestro socio de confianza para el procesamiento de pagos. Conecta tu campaña de inscripción con Stripe para cobrar pagos online de forma segura.
Árbitros
Asignación de árbitros: Asigna árbitros a los partidos para que puedan crear informes de partido del árbitro e introducir resultados.
Conflictos de árbitros: Estos conflictos surgen cuando se asigna a un árbitro para arbitrar varios partidos en un mismo día o está programado en partidos simultáneos.
Valoraciones del árbitro: Se pueden introducir valoraciones del árbitro para hacer un seguimiento de la calidad de los árbitros en los partidos. Se pueden introducir valoraciones para hasta tres árbitros asistentes, si estos oficiales han sido asignados al partido.
Informes de partido del árbitro: Preguntas que los árbitros responden después de un partido.
Creador de sitio web
Tema: Un diseño visual o plantilla prediseñada y personalizable que define el aspecto y el estilo generales del sitio web de una liga.
Noticias: Función dedicada a ofrecer actualizaciones e informes periódicos sobre eventos, novedades y actividades relevantes asociados a la liga, mejorando la participación y la comunicación con la comunidad de la liga.
Menú personalizado: Una función que te permite personalizar y optimizar la navegación del sitio web de tu liga. Con esta herramienta puedes reordenar los elementos del menú, ocultar opciones concretas e incluso crear entradas de menú personalizadas que enlacen a páginas web exclusivas.
Página personalizada: Una página web que se puede crear y adaptar para cumplir requisitos específicos de contenido o de diseño. Estas páginas ofrecen una flexibilidad que va más allá de las plantillas estándar del creador de sitios web. Añade, edita y da formato a texto y otros elementos para diseñar una página web única que se ajuste a las necesidades de tu liga.
Widget: Un widget es un módulo o sección de contenido independiente de tu sitio web que puedes gestionar y personalizar fácilmente. Tienes flexibilidad para decidir dónde aparecen estas secciones de contenido a través de la función 'Place Widgets' [Colocar widgets]. Tu sitio web incluye widgets ya creados, como el widget Facebook News, que muestra publicaciones de tu página de Facebook, o el widget Weather [Tiempo], que ofrece información meteorológica de una ubicación geográfica concreta. Además, puedes crear e incorporar widgets de texto, de imagen y de galería de imágenes para mejorar y adaptar el contenido de tu sitio web a tus preferencias y necesidades.
Patrocinador: Una organización, empresa o persona que apoya a la liga a cambio de visibilidad en el sitio web de la liga.
Documentos: Archivos que subes al sitio web de tu liga. Puedes clasificar los documentos en distintos tipos, lo que permite una agrupación ordenada según características o finalidades específicas de los documentos.
Comité y contactos: Al crear miembros del comité para tu liga, puedes mostrarlos en una página de comité específica de tu sitio web. De igual modo, los contactos asociados a tu liga se mostrarán de forma destacada en la página de contacto, lo que facilita la comunicación y el acceso a personas o equipos clave de tu liga.
Seguir la liga: Un widget que permite a las personas suscribirse y recibir actualizaciones automáticas por correo electrónico de tu liga. Los suscriptores se mantienen informados con noticias y resúmenes de resultados oportunos, de modo que siempre están al día de las últimas novedades y resultados de la liga.
API
Embed (incrustar): Se refiere al proceso de integrar el contenido de tu liga desde la plataforma en sitios web externos. Esta función permite mostrar competiciones, calendarios de partidos, listas de resultados y estadísticas de jugadores en otro sitio web manteniendo la sincronización de datos en tiempo real. Además, puedes personalizar el aspecto del Embed para que coincida con el tema de tu propio sitio web.
Fragmentos de código: Pequeños fragmentos de HTML y JavaScript que puedes pegar en tus propias páginas HTML para mostrar tablas/clasificaciones, resultados recientes, próximos partidos, partidos y resultados de equipos y estadísticas de jugadores.
API JSON: La API de LeagueRepublic es una API web JSON RESTful para que los desarrolladores web procesen y muestren datos de una liga de LeagueRepublic en un sitio web o aplicación de su elección fuera de LeagueRepublic.
