Wie aktiviere oder deaktiviere ich?
Du kannst die Elo-Bewertung aktivieren/deaktivieren in:
KONFIGURATION > STATISTIK KONFIGURIEREN > SPIELFORMATE > EINSTELLUNGEN SPIELFORMATE
Wenn aktiviert:
Die üblichen und saisonalen Bewertungen werden auf der Seite mit den Statistikführern angezeigt.
Die nächsten Spiele zeigen, wie wahrscheinlich es ist, wer die meisten Chancen hat, jede Konfrontation zu gewinnen.
Eine Grafik der Entwicklung der Bewertungen wie gewohnt und der Saison wird auf der Spielerseite angezeigt
Die Bewertungseinstellungen für jedes Spiel werden auf der Spielerseite angezeigt.
Die Elo-Bewertungen werden hinter den Kulissen berechnet und es kann zu einer Verzögerung von 5 Minuten kommen.
Was ist das Elo-Bewertungssystem?
Dieser
weist jedem Spieler automatisch eine numerische Bewertung zu, die seinem Können entspricht.
Wenn zwei Spieler gegeneinander antreten, wirkt sich das Ergebnis des Spiels auf ihre Bewertungen aus.
Wenn ein Spieler mit einer niedrigeren Wertung einen Spieler mit einer höheren Wertung besiegt, steigt seine Wertung stärker an, als wenn ein Spieler mit einer niedrigeren Wertung geschlagen hätte.
Wenn andererseits ein Spieler mit einer höheren Bewertung einen Spieler mit einer niedrigeren Bewertung besiegt, erhöht sich seine Bewertung um einen geringeren Abstand.
Das Elo-Bewertungssystem berücksichtigt die Bewertungen der beiden an einem Spiel beteiligten Spieler sowie das erwartete Ergebnis auf der Grundlage ihrer jeweiligen Bewertungen.
Wenn ein Spieler mit einer höheren Bewertung einen Spieler mit einer niedrigeren Bewertung besiegt, ist die Änderung der Bewertung geringer, als wenn der Spieler mit der niedrigsten Bewertung gewonnen hätte.
Das Ausmaß der Änderung der Bewertung hängt vom Unterschied in den Bewertungen der Spieler und dem K-Faktor ab.
Der K-Faktor steht für die maximale mögliche Bewertungsanpassung für jedes Spiel.
Beispiel für eine Elo-Bewertung
Nehmen wir an, dass „Spieler 1“ eine Bewertung von 1400 und „Spieler 2“ eine Bewertung von 1600 hat, mit einem K-Faktor von 32.
Um das erwartete Ergebnis zu berechnen, verwenden wir die folgende Formel:
Erwartetes Ergebnis für 'Spieler 1' = 1/ (1 + 10^ ((Bewertung 'Spieler 2' - Bewertung 'Spieler 1') /400))
Erwartetes Ergebnis für 'Spieler 2' = 1/ (1 + 10^ ((Bewertung 'Spieler 1' - Bewertung 'Spieler 2') /400))
In diesem Fall:
Erwartetes Ergebnis für 'Player 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400))) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
Erwartetes Ergebnis für 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760
Nehmen wir an, Spieler 1 gewinnt das Spiel. Das tatsächliche Ergebnis ist 1 für 'Spieler 1' und 0 für 'Spieler 2'.
Um die Bewertungsanpassung für jeden Spieler zu berechnen, verwenden wir die folgende Formel:
Bewertungsanpassung = Faktor K * (Tatsächliches Ergebnis — Erwartetes Ergebnis)
Für 'Spieler 1': Bewertungsanpassung = 32 * (1 — 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32
Für 'Spieler 2': Bewertungsanpassung = 32 * (0 — 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32
Nach der Abreise würden die aktualisierten Bewertungen wie folgt lauten:
'Spieler 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32
'Spieler 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68
Wenn also gerundet wird, steigt die Bewertung von „Spieler 1“ auf 1424 und die Bewertung von „Spieler 2“ sinkt auf 1576, basierend auf seiner Leistung und dem K-Faktor.
Hinweis: Für die Berechnung der Doppel verwenden wir die durchschnittliche Elo-Wertung beider Spieler im Team.
Wir passen die Elo-Wertungen nicht für Dreifachteams und größere Teams an.
