Wie werden Statistiken in Team-Dartligen üblicherweise erfasst?
In den meisten Team-Dartligen besteht jedes Match aus mehreren Einzelspielen zwischen Spielern der beiden Teams. Meist handelt es sich dabei um Einzel- und Paarspiele, wobei jedes Spiel zum Gesamtergebnis des Teams beiträgt.
In LeagueRepublic richten Sie das ein, indem Sie ein Spielformat anlegen, das das Ergebnis jedes Spiels innerhalb des Matches erfasst. Das System berechnet dann automatisch die Team-Matchergebnisse und die Statistiken der einzelnen Spieler, etwa Siege und besondere Leistungen wie 180er.
Dieser Artikel erklärt die typische Einrichtung, die viele Dartligen verwenden.
Weitere Aspekte der Ligaführung (Spielplan, Websites, Tabellen usw.) finden Sie im Einstiegsleitfaden.
Typischer Aufbau eines Dartmatches
Ein typisches Team-Dartmatch kann Folgendes umfassen:
5 Einzelspiele
2 Paarspiele
Beispiel für den Aufbau eines Matches:
Jedes Spiel trägt zum Gesamtergebnis des Matches.
LeagueRepublic nutzt diese Ergebnisse, um Spielerranglisten und Statistiken über alle Teams hinweg.
Schritt 1 - Das Spielformat erstellen
Um jedes Spiel im Match zu erfassen, benötigen Sie zunächst ein Spielformat.
Gehen Sie zu:
Einrichtung > Statistik-Einrichtung > Spielformate
Legen Sie ein neues Spielformat an (zum Beispiel Format1) und wählen Sie Ja, um das Ergebnis zu erfassen.
Spielgruppen hinzufügen
Nun definieren Sie die verschiedenen Spielarten innerhalb des Matches.
Spielgruppe 1 - Einzel
Einstellungen:
Beschreibung: Einzel
Kurzbeschreibung: SNG
Konfiguration:
Anzahl der Spiele: 5
Anzahl der Spieler pro Team: 1
Reihenfolge: 1
Das bedeutet, dass das Match fünf Einzelspiele enthält.
Spielgruppe 2 - Paare
Einstellungen:
Beschreibung: Paare
Kurzbeschreibung: PRS
Konfiguration:
Anzahl der Spiele: 2
Anzahl der Spieler pro Team: 2
Reihenfolge: 2
Damit werden zwei Paarspiele in der Begegnung festgelegt.
Klicken Sie auf Neu hinzufügen, um das Format zu speichern.
Schritt 2 - Einzelstatistiken der Spieler einrichten
Viele Dartligen erfassen individuelle Leistungen wie:
180er
High Finishes
Spielersiege
Um diese zu erfassen, benötigen Sie Einzelstatistik-Typen.
Gehen Sie zu:
Einrichtung > Statistik-Einrichtung > Einzelstatistik-Typen
Hier können Sie Statistiken wie 180er anlegen und beim Eingeben der Matchergebnisse erfassen.
Die vollständige Anleitung finden Sie hier:
https://help.leaguerepublic.com/de/articles/639781
Schritt 3 - Berechnete Statistiken erstellen (optional)
LeagueRepublic kann Statistiken auch automatisch auf Basis der erfassten Daten berechnen.
Sie können zum Beispiel Statistiken wie diese erstellen:
Gesamtzahl der 180er
Durchschnittliche Ergebnisse
Leistungskennzahlen der Spieler
Um diese einzurichten, verwenden Sie Berechnete Statistiken.
Gehen Sie zu:
Einrichtung > Statistik-Einrichtung > Berechnete Statistiken
Die vollständige Anleitung finden Sie hier:
https://help.leaguerepublic.com/de/articles/2261607
Dartmatch-Ergebnisse erfassen
Sobald Ihr Spielformat und Ihre Statistiken eingerichtet sind, können Sie die Ergebnisse für jedes Match eingeben.
Beim Eingeben der Ergebnisse können Sie:
Den Sieger jedes Spiels erfassen
Spieler Einzel- oder Paarspielen zuordnen
Spielerstatistiken wie 180er erfassen
LeagueRepublic aktualisiert dann automatisch:
Die Teamtabellen
Die Spielerranglisten
Die Einzelstatistiken
Häufig gestellte Fragen
Kann ich die Anzahl der Einzel- oder Paarspiele ändern?
Ja. Beim Anlegen eines Spielformats können Sie je nach Format Ihrer Liga beliebig viele Einzel- oder Paarspiele festlegen.
Kann LeagueRepublic Spielerleistungen wie 180er erfassen?
Ja. Sie können eigene Einzelstatistik-Typen anlegen, um Statistiken wie 180er, High Finishes oder andere Leistungen zu erfassen.
Werden die Spielerstatistiken automatisch aktualisiert?
Ja. Sobald die Matchergebnisse eingegeben sind, aktualisiert LeagueRepublic die Spielerranglisten und Statistiken automatisch.
Kann ich aus den eingegebenen Daten weitere Statistiken erstellen?
Ja. Berechnete Statistiken ermöglichen es Ihnen, neue Statistiken zu erstellen, die aus anderen erfassten Statistiken abgeleitet werden.



