Přeskočit na hlavní obsah

Jak hodnotit úroveň dovedností hráčů pomocí systému hodnocení Elo

Andy avatar
Autor: Andy
Aktualizováno před více než 10 měsíci

Jak aktivovat nebo deaktivovat?

Hodnocení Elo můžete povolit/zakázat v:

KONFIGURACE > KONFIGUROVAT STATISTIKY > FORMÁTY HER > NASTAVENÍ HERNÍCH FORMÁTŮ

Při aktivaci:

  • Obvyklá a sezónní hodnocení jsou zobrazena na stránce vedoucích statistik

  • Další zápasy ukazují míru pravděpodobnosti toho, kdo má největší šanci vyhrát každou konfrontaci

  • Graf vývoje hodnocení jako obvykle a sezóny je zobrazen na stránce hráče

  • Nastavení hodnocení pro každou hru se zobrazí na stránce hráče

Hodnocení Elo se počítají v zákulisí a může dojít ke zpoždění 5 minut.

Co je systém hodnocení Elo?

Tenhle

automaticky přiřadí číselné hodnocení každému hráči, což představuje jeho úroveň dovedností.

  • Když dva hráči soutěží proti sobě, výsledek hry ovlivňuje jejich hodnocení.

  • Pokud hráč s nižším hodnocením porazí hráče s vyšším hodnocením, jeho hodnocení se zvýší výrazněji, než kdyby hráč s nižším hodnocením porazil.

  • Na druhou stranu, pokud hráč s vyšším hodnocením porazí hráče s nižším hodnocením, jeho hodnocení se zvýší o menší náskok.

  • Systém hodnocení Elo bere v úvahu hodnocení obou hráčů zapojených do hry, stejně jako očekávaný výsledek na základě jejich příslušných hodnocení.

  • Pokud hráč s vyšším hodnocením porazí hráče s nižším hodnocením, změna hodnocení bude menší, než kdyby vyhrál hráč s nejnižším hodnocením.

  • Velikost změny hodnocení závisí na rozdílu v hodnocení hráčů a faktoru K.

  • Faktor K představuje maximální možnou úpravu hodnocení pro každou hru.

Příklad hodnocení Elo

Předpokládejme, že „Hráč 1“ má hodnocení 1400 a „Hráč 2“ má hodnocení 1600, s faktorem K 32.

Pro výpočet očekávaného výsledku použijeme následující vzorec:

  • Očekávaný výsledek pro 'Hráč 1' = 1/ (1 + 10^ ((Hodnocení 'Hráč 2' - Hodnocení 'Hráč 1') /400))

  • Očekávaný výsledek pro 'Hráč 2' = 1/ (1 + 10^ ((Hodnocení 'Hráč 1' - Hodnocení 'Hráč 2') /400))

V tomto případě:

  • Očekávaný výsledek pro 'Player 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Očekávaný výsledek pro 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760

Řekněme, že „hráč 1“ vyhraje hru. Skutečný výsledek je 1 pro „Hráč 1“ a 0 pro „Hráč 2“.

Pro výpočet úpravy hodnocení pro každého hráče používáme následující vzorec:

Úprava hodnocení = Fator K * (Skutečný výsledek - Očekávaný výsledek)

  • Pro „Hráč 1“: Úprava hodnocení = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32

  • Pro „Hráč 2“: Úprava hodnocení = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32

Po odjezdu budou aktualizované hodnocení:

  • 'Hráč 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32

  • 'Hráč 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68

Po zaokrouhlení se tedy hodnocení „Hráče 1“ zvýší na 1424 a hodnocení „Hráče 2“ se sníží na 1576 na základě jeho výkonu a faktoru K.


Poznámka: Pro výpočet čtyřhry používáme průměrné hodnocení Elo obou hráčů v týmu.

Neupravujeme hodnocení Elo pro trojité týmy a větší týmy.


Dostali jste odpověď na svou otázku?