Co je systém hodnocení Elo?
Systém hodnocení Elo je metoda odhadu herní úrovně hráče na základě výsledků zápasů. Každému hráči je přiděleno číselné hodnocení, které při výhře roste a při prohře klesá.
V LeagueRepublic se hodnocení Elo automaticky aktualizuje po každé zaznamenané hře. Hodnocení odráží výkony hráče proti soupeřům a pomáhá odhadnout pravděpodobnost výhry v budoucích zápasech.
Zapnutí nebo vypnutí hodnocení Elo
Hodnocení Elo můžete zapnout nebo vypnout v:
Nastavení > Nastavení statistik > Formáty her > Nastavení
Když je hodnocení Elo zapnuto, LeagueRepublic automaticky vypočítává hodnocení hráčů na pozadí.
Poznámka: Po zadání výsledků může dojít ke krátkému zpoždění (až 5 minut), než se hodnocení aktualizuje.
Co se stane po zapnutí hodnocení Elo
Po zapnutí systému Elo nabízí LeagueRepublic několik funkcí:
Celkové hodnocení a hodnocení za sezónu zobrazené na stránce nejlepších ve statistikách
Předpovědi pravděpodobnosti výhry zobrazené u nadcházejících zápasů
Grafy vývoje hodnocení na profilech hráčů
Změny hodnocení za každou hru zobrazené na stránce hráče
Tyto nástroje pomáhají ligám sledovat výkony hráčů a porovnávat herní úroveň v čase.
Jak systém hodnocení Elo funguje
Každý hráč začíná s určitým hodnocením.
Když se utkají dva hráči:
Pokud vyhraje hráč s vyšším hodnocením, jeho hodnocení mírně vzroste.
Pokud vyhraje hráč s nižším hodnocením, jeho hodnocení vzroste výrazně více.
Hodnocení poraženého hráče klesne.
Změna hodnocení závisí na:
rozdílu mezi hodnoceními hráčů
očekávaném výsledku zápasu
koeficientu K, který určuje, jak velké mohou být změny hodnocení.
Tento systém znamená, že neočekávané výsledky (překvapení) vedou k větším změnám hodnocení.
Příklad: výpočet hodnocení Elo
Předpokládejme:
Hodnocení hráče 1 = 1400
Hodnocení hráče 2 = 1600
Koeficient K = 32
Krok 1 - Výpočet očekávaného výsledku
Očekávané skóre hráče 1:
1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))
Hráč 1 tak má očekávané skóre přibližně 0,24.
To znamená, že hráč 1 by měl vyhrát zhruba v 24 % případů.
Hráč 2 má proto očekávané skóre 0,76.
Krok 2 - Použití výsledku zápasu
Pokud hráč 1 zápas vyhraje:
Skutečný výsledek:
Hráč 1 = 1
Hráč 2 = 0
Vzorec pro úpravu hodnocení:
Změna hodnocení = K × (skutečný výsledek − očekávaný výsledek)
Krok 3 - Výpočet změny hodnocení
Úprava hráče 1:
32 × (1 - 0.24) = +24
Úprava hráče 2:
32 × (0 - 0.76) = -24
Krok 4 - Aktualizovaná hodnocení
Po zápase:
Hodnocení hráče 1 se změní na 1424
Hodnocení hráče 2 se změní na 1576
K větší změně dochází proto, že hráč s nižším hodnocením dosáhl neočekávaného výsledku.
Hodnocení Elo ve čtyřhrách
U čtyřher LeagueRepublic vypočítává hodnocení týmu pomocí průměrného hodnocení Elo obou hráčů.
Příklad:
Hodnocení týmu =
(hodnocení hráče A + hodnocení hráče B) ÷ 2
Výsledek se poté použije k výpočtu úprav hodnocení za zápas.
Hodnocení Elo pro větší týmy
Hodnocení Elo se v současnosti počítá pro:
dvouhry
čtyřhry
Hodnocení se neupravuje u tříčlenných týmů ani větších týmových formátů.
Proč používat hodnocení Elo v lize
Hodnocení Elo pomáhá ligám:
sledovat herní úroveň jednotlivých hráčů
porovnávat hráče napříč týmy
předpovídat pravděpodobné výsledky zápasů
zobrazovat vývoj výkonů v čase
Díky tomu mohou být žebříčky a statistiky hráčů smysluplnější než pouhé bilance výher a proher.
Často kladené otázky
Aktualizuje se hodnocení Elo automaticky?
Ano. Jakmile jsou výsledky zápasů zaznamenány, LeagueRepublic automaticky aktualizuje hodnocení hráčů. Zobrazení aktualizace může trvat několik minut.
Co je koeficient K?
Koeficient K určuje, jak moc se může hodnocení hráče po každé hře změnit. Vyšší koeficient K znamená rychlejší změny hodnocení.
Proč mé hodnocení po výhře vzrostlo jen mírně?
Pokud porazíte soupeře s nižším hodnocením, systém očekával vaši výhru, takže je změna hodnocení menší.
Proč mé hodnocení po výhře vzrostlo hodně?
Pokud porazíte soupeře s vyšším hodnocením, považuje se to za překvapení, a systém proto vaše hodnocení zvýší výrazněji.
