Přeskočit na hlavní obsah

Jak funguje hodnocení hráčů pomocí systému Elo

A
Autor: Andy

Co je systém hodnocení Elo?

Systém hodnocení Elo je metoda odhadu herní úrovně hráče na základě výsledků zápasů. Každému hráči je přiděleno číselné hodnocení, které při výhře roste a při prohře klesá.

V LeagueRepublic se hodnocení Elo automaticky aktualizuje po každé zaznamenané hře. Hodnocení odráží výkony hráče proti soupeřům a pomáhá odhadnout pravděpodobnost výhry v budoucích zápasech.

Zapnutí nebo vypnutí hodnocení Elo

Hodnocení Elo můžete zapnout nebo vypnout v:

Nastavení > Nastavení statistik > Formáty her > Nastavení

Když je hodnocení Elo zapnuto, LeagueRepublic automaticky vypočítává hodnocení hráčů na pozadí.

Poznámka: Po zadání výsledků může dojít ke krátkému zpoždění (až 5 minut), než se hodnocení aktualizuje.

Co se stane po zapnutí hodnocení Elo

Po zapnutí systému Elo nabízí LeagueRepublic několik funkcí:

  • Celkové hodnocení a hodnocení za sezónu zobrazené na stránce nejlepších ve statistikách

  • Předpovědi pravděpodobnosti výhry zobrazené u nadcházejících zápasů

  • Grafy vývoje hodnocení na profilech hráčů

  • Změny hodnocení za každou hru zobrazené na stránce hráče

Tyto nástroje pomáhají ligám sledovat výkony hráčů a porovnávat herní úroveň v čase.

Jak systém hodnocení Elo funguje

Každý hráč začíná s určitým hodnocením.

Když se utkají dva hráči:

  • Pokud vyhraje hráč s vyšším hodnocením, jeho hodnocení mírně vzroste.

  • Pokud vyhraje hráč s nižším hodnocením, jeho hodnocení vzroste výrazně více.

  • Hodnocení poraženého hráče klesne.

Změna hodnocení závisí na:

  • rozdílu mezi hodnoceními hráčů

  • očekávaném výsledku zápasu

  • koeficientu K, který určuje, jak velké mohou být změny hodnocení.

Tento systém znamená, že neočekávané výsledky (překvapení) vedou k větším změnám hodnocení.

Příklad: výpočet hodnocení Elo

Předpokládejme:

  • Hodnocení hráče 1 = 1400

  • Hodnocení hráče 2 = 1600

  • Koeficient K = 32

Krok 1 - Výpočet očekávaného výsledku

Očekávané skóre hráče 1:

1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))

Hráč 1 tak má očekávané skóre přibližně 0,24.

To znamená, že hráč 1 by měl vyhrát zhruba v 24 % případů.

Hráč 2 má proto očekávané skóre 0,76.

Krok 2 - Použití výsledku zápasu

Pokud hráč 1 zápas vyhraje:

Skutečný výsledek:

  • Hráč 1 = 1

  • Hráč 2 = 0

Vzorec pro úpravu hodnocení:

Změna hodnocení = K × (skutečný výsledek − očekávaný výsledek)

Krok 3 - Výpočet změny hodnocení

Úprava hráče 1:

32 × (1 - 0.24) = +24

Úprava hráče 2:

32 × (0 - 0.76) = -24

Krok 4 - Aktualizovaná hodnocení

Po zápase:

  • Hodnocení hráče 1 se změní na 1424

  • Hodnocení hráče 2 se změní na 1576

K větší změně dochází proto, že hráč s nižším hodnocením dosáhl neočekávaného výsledku.

Hodnocení Elo ve čtyřhrách

U čtyřher LeagueRepublic vypočítává hodnocení týmu pomocí průměrného hodnocení Elo obou hráčů.

Příklad:

Hodnocení týmu =
(hodnocení hráče A + hodnocení hráče B) ÷ 2

Výsledek se poté použije k výpočtu úprav hodnocení za zápas.

Hodnocení Elo pro větší týmy

Hodnocení Elo se v současnosti počítá pro:

  • dvouhry

  • čtyřhry

Hodnocení se neupravuje u tříčlenných týmů ani větších týmových formátů.

Proč používat hodnocení Elo v lize

Hodnocení Elo pomáhá ligám:

  • sledovat herní úroveň jednotlivých hráčů

  • porovnávat hráče napříč týmy

  • předpovídat pravděpodobné výsledky zápasů

  • zobrazovat vývoj výkonů v čase

Díky tomu mohou být žebříčky a statistiky hráčů smysluplnější než pouhé bilance výher a proher.


Často kladené otázky

Aktualizuje se hodnocení Elo automaticky?

Ano. Jakmile jsou výsledky zápasů zaznamenány, LeagueRepublic automaticky aktualizuje hodnocení hráčů. Zobrazení aktualizace může trvat několik minut.

Co je koeficient K?

Koeficient K určuje, jak moc se může hodnocení hráče po každé hře změnit. Vyšší koeficient K znamená rychlejší změny hodnocení.

Proč mé hodnocení po výhře vzrostlo jen mírně?

Pokud porazíte soupeře s nižším hodnocením, systém očekával vaši výhru, takže je změna hodnocení menší.

Proč mé hodnocení po výhře vzrostlo hodně?

Pokud porazíte soupeře s vyšším hodnocením, považuje se to za překvapení, a systém proto vaše hodnocení zvýší výrazněji.

Dostali jste odpověď na svou otázku?