Ves al contingut principal

Com sol funcionar la programació dels jocs en petites lligues esportives

Dave Hathaway avatar
Escrit per Dave Hathaway
Actualitzat fa més d’una setmana

La programació de partits és una de les àrees que més preocupen els organitzadors de la lliga.

A primera vista, pot semblar senzill, però ràpidament es converteix en una de les parts que més consumeix temps de gestionar una lliga, sobretot a mesura que creix la participació o els formats es tornen més variats.

Aquest article explica com funciona normalment la programació de jocs a la pràctica, perquè pot semblar més difícil del que s'esperava i com la majoria de les lligues menors s'apropen a aquesta tasca en el món real.

La programació es basa en restriccions, no en la perfecció

La majoria dels calendaris de la lliga no estan dissenyats per ser perfectes.

Estan dissenyats per funcionar dins d'un conjunt de restriccions, com ara:

  • El nombre d'equips o jugadors

  • La freqüència amb què es poden jugar de manera realista els jocs

  • Disponibilitat de places

  • La durada de la temporada

  • Altres competicions que se celebraran simultàniament

Cada lliga equilibra aquestes restriccions de manera diferent. La majoria dels horaris impliquen compromisos, i els organitzadors solen acceptar problemes menors per mantenir la lliga en marxa.

La mida de les divisions té un gran impacte en la programació

El nombre d'equips o jugadors d'una divisió afecta gairebé tots els aspectes de la programació.

Les divisions més petites són generalment més fàcils de gestionar i poden resultar en temps més curts. Les divisions més grans solen significar més partits i temporades més llargues.

Les divisions amb un nombre imparell d'equips sovint requereixen dies lliures o setmanes de partits desiguals, cosa normal i esperada.

Les lligues amb divisions de diferents mides tendeixen a trobar la programació més complexa, sobretot si voleu que les divisions comencin i acabin aproximadament al mateix temps.

Les ubicacions compartides afegeixen una altra capa de complexitat

Moltes lligues, especialment les lligues socials o de pub, depenen d'ubicacions compartides.

Això pot limitar:

  • Quants jocs es poden jugar al mateix temps

  • En quins dies es poden programar els jocs

  • La facilitat amb què es poden remarcar els jocs

Quan es comparteixen llocs entre divisions o competicions, canviar una partida pot afectar a diverses altres. És per això que molts organitzadors prioritzen la predictibilitat per sobre de la flexibilitat després que comenci una temporada.

Els formats individuals i d'equip es comporten de manera diferent

Programar jugadors individuals sol ser més senzill que programar equips.

Les lligues singulars tendeixen a començar amb més facilitat, ja que impliquen menys gent per partit i menys coordinació.

Els formats d'equip introdueixen complexitat addicional, ja que els organitzadors han de tenir en compte:

  • Disponibilitat d'equips

  • Absències de jugadors

  • Nombres mínims necessaris per competir

Les lligues que combinen formats individuals, parelles i equips tendeixen a trobar la programació més desafiant, però també més immersiva per als participants.

Realitzar tornejos per ser eliminats en paral·lel a la lliga

Moltes lligues organitzen tornejos per ser eliminats en paral·lel a la classificació principal de la lliga.

Aquests tornejos afegeixen varietat i emoció, però també compliquen la programació.

Les rondes a eliminar poden interrompre els dies regulars de lliga, requerir horaris addicionals de joc o involucrar només alguns equips o jugadors en una setmana determinada.

La majoria de les lligues accepten aquesta complexitat com un compromís per mantenir els jugadors compromesos, especialment durant períodes més llargs.

Els calendaris canvien freqüentment al llarg de la temporada

Queden molt pocs horaris de lliga exactament com estava previst.

Les raons habituals dels canvis són:

  • Retirada d'equips o jugadors

  • Inscripcions tardanes

  • Canvis en la disponibilitat de places

  • Partides ajornades

La majoria dels organitzadors esperen algun nivell d'ajust i planifiquen certa flexibilitat sempre que sigui possible.

És també per això que moltes lligues prenen el seu plantejament de programació entre temporades, en lloc d'intentar arreglar-ho tot a mitja temporada.

Perquè la programació es fa més difícil a mesura que creixen les lligues

Els reptes de programació tendeixen a augmentar a mesura que les lligues:

  • Afegeix més divisions

  • Presentació de diversos tornejos

  • Compartir ubicacions entre diferents formats

  • Intenta mantenir diverses competicions alineades

En aquest punt, els organitzadors tendeixen a deixar d'utilitzar la programació manual i començar a confiar en eines o sistemes capaços de fer front als canvis sense necessitat de reconstruir calendaris des de zero.

Aquesta transició sol succeir gradualment, en resposta a l'experiència i no per planificació anticipada.

Una manera pràctica de pensar en la programació

Les lligues més reeixides veuen la programació com un procés en curs, no com una única tasca.

Cerqueu calendaris que siguin:

  • Prou just

  • Fàcil d'entendre

  • Flexible quan sigui necessari

  • Fàcil d'ajustar entre temps

La perfecció és rara, però la consistència i la comunicació resolen la majoria de problemes.

La conclusió principal

Programar jocs rarament és senzill, i això és normal.

La majoria de les lligues esportives menors funcionen dins de restriccions del món real, accepten compromisos i ajusten el seu enfocament amb el temps.

Si s'estan jugant jocs regularment, els participants saben quan i on juguen, i els canvis es comuniquen clarament, l'horari normalment està jugant la seva part.

Respon això a la vostra pregunta?