মূল বিষয়বস্তুতে যান

LeagueRepublic-এর ভাষা: নতুনদের জন্য একটি সহজ শব্দকোষ

প্রয়োজনীয় শব্দগুলোর ব্যাখ্যা

Pedro Maia লিখেছেন

সেটআপ

সাইট: যে ওয়েবসাইটে আপনার লিগের তথ্য দেখানো হবে। প্রতিটি সাইট একটি লিগের সাথে যুক্ত।

লিগ: একাধিক সিজন জুড়ে অনুষ্ঠিত প্রতিযোগিতাগুলোর একটি সংগ্রহ। প্রতিটি লিগের একটি সাইট থাকে।

সিজন: যে সময়ের মধ্যে সব প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়, যেমন 23/24 (১ জুলাই থেকে ৩১ মার্চ)।

পরিভাষা: আপনার সাইট সর্বোচ্চ দুটি ভাষায় রাখতে পারেন, যেগুলোকে আমরা প্রথম ও দ্বিতীয় ভাষা বলি। এই দুই ভাষার যেকোনোটির পরিভাষা আপনি নিজের মতো বদলাতে পারেন।

প্রতিযোগিতা

প্রতিযোগিতা: অংশগ্রহণকারীদের র‍্যাঙ্ক করা বা একজন বিজয়ী নির্ধারণের জন্য খেলা ম্যাচগুলোর একটি সংগ্রহ। এটি একটি ডিভিশন (রাউন্ড রবিন ফরম্যাট) অথবা একটি নকআউট টুর্নামেন্ট হতে পারে।

ডিভিশন: রাউন্ড রবিন ফরম্যাটের একটি প্রতিযোগিতা, যেখানে সাধারণত সব দল একে অপরের বিরুদ্ধে একবার বা একাধিকবার খেলে।

টুর্নামেন্ট: একটি নকআউট প্রতিযোগিতা, যেখানে একজন বিজয়ী না পাওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড় বা দলগুলো এক রাউন্ড থেকে পরের রাউন্ডে এগিয়ে যায়।

পর্যায় (Stage): টুর্নামেন্টের নকআউট বা গ্রুপ অংশ। এতে অনেকগুলো রাউন্ড থাকে, আর প্রতিটি রাউন্ডে অনেকগুলো টাই থাকে।

রাউন্ড: টুর্নামেন্টের একটি পর্যায়ের অংশ, যেখানে দলগুলো ফাইনালের দিকে এগোতে একে অপরের বিরুদ্ধে খেলে; যেমন কোয়ার্টার ফাইনাল, সেমিফাইনাল, ফাইনাল সবই রাউন্ড।

টাই (Tie): টাই হলো একটি রাউন্ডের সেই অংশ, যেখানে দুই প্রতিযোগী এক বা একাধিক ম্যাচে (লেগে) একে অপরের বিরুদ্ধে খেলে।

দল: খেলোয়াড়দের একটি গ্রুপ, যারা একটি প্রতিযোগিতামূলক খেলায় একটি পক্ষ গঠন করে।

দলের সংক্ষিপ্ত কোড: একটি দলের জন্য ৪ অক্ষরের কোড।

সিঙ্গেলস খেলোয়াড়: যেখানে একটি ম্যাচে একজন খেলোয়াড় আরেকজন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে খেলে।

ডাবলস দল: যেখানে একটি দলে দুজন খেলোয়াড় থাকে।

ট্রিপলস দল: যেখানে একটি দলে তিনজন খেলোয়াড় থাকে।

ম্যাচ: একটি প্রতিযোগিতা, ফিক্সচার বা খেলা, যেখানে ব্যক্তি বা দলগুলো একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে।

ভেন্যু: যে স্থানে একটি ম্যাচ অনুষ্ঠিত হবে।

সাব-ভেন্যু: একটি ভেন্যুর মধ্যে ম্যাচ খেলার জন্য একাধিক জায়গা থাকতে পারে, যেমন অনেকগুলো কোর্ট, মাঠ, টেবিল, বোর্ড ইত্যাদি।

সময়সূচি

হোম দল: হোম দল হলো সেই দল, যারা একটি নির্দিষ্ট ম্যাচ নিজেদের নির্ধারিত ভেন্যুতে (নিজেদের মাঠ, কোর্ট ইত্যাদি) খেলে।

অ্যাওয়ে দল / সফরকারী দল: অ্যাওয়ে দল, যাকে সফরকারী দলও বলা হয়, একটি নির্দিষ্ট ম্যাচে প্রতিপক্ষের ভেন্যুতে খেলতে আসা দল।

ভেন্যু ভাগাভাগি করা দল: যে দলগুলো একই ভেন্যুতে খেলে।

টাইমস্লট (Timeslot): যে তারিখ ও সময়ে একটি ম্যাচ অনুষ্ঠিত হতে পারে।

বন্ধ টাইমস্লট (Closed timeslot): একটি নির্ধারিত তারিখ ও সময়, যখন কোনো ম্যাচের সময়সূচি করা হয় না—বিশ্রাম, রক্ষণাবেক্ষণ বা নির্দিষ্ট কোনো অনুষ্ঠান বাদ রাখার জন্য।

তারিখের অবস্থা: ম্যাচের একটি নিশ্চিত তারিখ থাকলে এবং তা নির্ধারিত বা খেলা হয়ে গেলে এই অবস্থাকে 'স্বাভাবিক/নির্ধারিত' ধরা হয়। আবার ম্যাচের জন্য কোনো নির্দিষ্ট তারিখ বা সময় না থাকলে এটিকে 'নিশ্চিত করা হবে' হিসেবে চিহ্নিত করা যায়।

ইমেল বিজ্ঞপ্তি: কোনো কিছু পরিবর্তন হলে ইমেল বিজ্ঞপ্তি ব্যবস্থা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিভিন্ন ভূমিকার মানুষদের ইমেল পাঠায়। ইমেল বিজ্ঞপ্তি দুই ধরনের - ম্যাচ তৈরি/হালনাগাদ এবং রেফারি নিয়োগ।

ফলাফল ও পরিসংখ্যান

অবস্থা: একটি ম্যাচের ফলাফলের অবস্থা নিচের যেকোনো একটি হতে পারে - “স্বাভাবিক”, “বাতিল”, “স্থগিত”, “হোম ওয়াকওভার”, “অ্যাওয়ে ওয়াকওভার”, “পেনাল্টিতে হোম দলের জয়”, “পেনাল্টিতে অ্যাওয়ে দলের জয়”, “পরিত্যক্ত” অথবা “অকার্যকর”; প্রতিটি ম্যাচের একটি নির্দিষ্ট ফল বা অবস্থা বোঝায়।

ফলাফল অনুমোদন: যখন একটি ফলাফল জানানো হয় (স্কোর ও পরিসংখ্যান), তখন ফলাফল স্বয়ংক্রিয়ভাবে দেখাবে নাকি আগে অনুমোদন লাগবে, তা লিগ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।

ফলাফল লক করা: যখন একটি ফলাফল জানানো হয় (স্কোর ও পরিসংখ্যান), তখন স্কোর লক করা যাবে কি না, তা লিগ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, যাতে দলের অ্যাডমিনিস্ট্রেটররা আর সেটি হালনাগাদ করতে না পারেন।

পরিসংখ্যান লক করা: যখন একটি ফলাফল জানানো হয় (স্কোর ও পরিসংখ্যান), তখন পরিসংখ্যান লক করা যাবে কি না, তা লিগ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, যাতে দলের অ্যাডমিনিস্ট্রেটররা আর সেগুলো হালনাগাদ করতে না পারেন।

লাইভ ফলাফল: আপনার লিগের ওয়েবসাইটে সর্বশেষ ম্যাচের ফল ও স্কোর সঙ্গে সঙ্গে দেখান, যাতে দর্শক ও অংশগ্রহণকারীরা রিয়েল-টাইমে হালনাগাদ পান।

ম্যাচ শিট: একটি ফর্ম প্রিন্ট করার সুযোগ দেয়, যা ম্যাচ চলাকালীন লাইনআপের তথ্য দিয়ে পূরণ করা হয়। ফলাফল লেখার সব পেজে একটি ম্যাচ শিট বোতাম দেখা যাবে।

ম্যাচ ফাইল আপলোড: ফলাফল লেখার সময় দলের অ্যাডমিনিস্ট্রেটর এবং / অথবা রেফারিদের ফাইল আপলোড করার অনুমতি দিন। এটি একটি ম্যাচ-সংক্রান্ত Word ডকুমেন্ট, .pdf বা ছবি হতে পারে, যেমন একটি ম্যাচ শিটের ছবি।

দলের মূল্যায়ন: দলের অ্যাডমিনিস্ট্রেটররা সাধারণভাবে লিগকে মতামত জানাতে এগুলো দেন। এগুলো পাবলিক পেজে দেখানো হয় না এবং শুধু ডাউনলোডের জন্য পাওয়া যায়।

খেলোয়াড়ের ব্যক্তিগত পরিসংখ্যান: এমন পরিসংখ্যানের ধরন, যেখানে আপনি একটি ম্যাচে একজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি মান রেকর্ড করেন, যেমন ডার্টসে “সর্বোচ্চ ফিনিশ”, ফুটবলে “গোল”, পুলে “ব্রেক অ্যান্ড রান” ইত্যাদি।

গেম ফরম্যাট পরিসংখ্যান: গেম ফরম্যাটের মাধ্যমে আপনি একটি ম্যাচের ভেতরের গেমগুলোতে কে কার বিরুদ্ধে খেলছে তা রেকর্ড করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনার ম্যাচ যদি সিঙ্গেলস ও ডাবলস গেম নিয়ে গঠিত হয়, তাহলে প্রতিটি গেমের খেলোয়াড় ও স্কোর রেকর্ড করতে পারেন।

গেম ফরম্যাট হলো ম্যাচের কাঠামো, যেমন ৫টি সিঙ্গেলস গেম ও ৩টি ডাবলস গেম। এই ক্ষেত্রে ৫টি সিঙ্গেলস ও ৩টি ডাবলসকে আমরা গেম গ্রুপ হিসেবে ধরি।

হ্যান্ডিক্যাপ: হ্যান্ডিক্যাপ হলো একজন খেলোয়াড়ের একটি একক পরিসংখ্যান, যা একটি নির্দিষ্ট সময়ে কার্যকর থাকে; যেমন একজন খেলোয়াড়ের মান ১ এপ্রিল -5 এবং ১ মে -6 হতে পারে। আপনি চাইলে এই মানগুলো খেলোয়াড়ের নামের পরে দেখাতে পারেন, যেমন Paul Wright [-6], এবং পাবলিক পরিসংখ্যান তালিকায় দেখাবেন কি না তাও বেছে নিতে পারেন।

গণনাকৃত পরিসংখ্যান: লিখে দেওয়া সূত্র ব্যবহার করে অন্য পরিসংখ্যান থেকে হিসাব করা পরিসংখ্যান। যেমন, আপনার যদি তিনটি পরিসংখ্যান থাকে: R1: স্কোর, R2: অতিরিক্ত স্কোর, R3: খেলা ম্যাচ, তাহলে আপনি "গড় স্কোর" = (R1 +R2) / R3 নামে একটি গণনাকৃত পরিসংখ্যান তৈরি করতে পারেন

গণনাকৃত পরিসংখ্যানে ক্রমযোজিত ব্যক্তিগত পরিসংখ্যানের ধরন, গেম ফরম্যাট ও হ্যান্ডিক্যাপ ব্যবহার করা যায়।

Elo রেটিং: Elo রেটিং পদ্ধতি হলো দুই পক্ষের প্রতিযোগিতামূলক খেলা বা স্পোর্টসে খেলোয়াড় বা দলের আপেক্ষিক দক্ষতার স্তর হিসাব করার একটি গাণিতিক পদ্ধতি। আরপাদ এলো এটি তৈরি করেন; এটি মূলত দাবায় ব্যবহৃত হয়, তবে অন্যান্য অনেক প্রতিযোগিতামূলক ক্ষেত্রেও এর প্রয়োগ রয়েছে।

ইনিংস (Innings): এই শব্দটি মূলত ক্রিকেট ও বেসবলে ব্যবহৃত হয়, খেলার একটি নির্দিষ্ট পর্ব বা একটি দলের পালা বোঝাতে। এটি প্রতিটি ম্যাচের খেলার একটি মূল একক।

পয়েন্ট/স্কোর সমন্বয়: পয়েন্ট টেবিলে পয়েন্ট বা স্কোর ম্যানুয়ালি পরিবর্তন ও সূক্ষ্মভাবে সমন্বয় করার সুবিধা। এই ফিচারের মাধ্যমে অ্যাডমিনিস্ট্রেটররা টেবিলে 'স্কোর পক্ষে' ও 'স্কোর বিপক্ষে' মান পরিবর্তন করতে পারেন এবং পয়েন্ট টেবিলে একটি দলের অবস্থানও নিজে ঠিক করে দিতে পারেন।

বোনাস পয়েন্ট: একটি নির্দিষ্ট ম্যাচের জন্য একটি দলকে ম্যানুয়ালি দেওয়া অতিরিক্ত পয়েন্ট।

লেভেল ২ ও লেভেল ৩ স্কোর: স্কোর লেখার অতিরিক্ত বিকল্প, যা ফলাফল লেখার পেজ এবং ম্যাচ তৈরি/হালনাগাদের পেজে উপলব্ধ ঘরগুলোকে প্রভাবিত করে। একটি ম্যাচের অতিরিক্ত স্কোরের বিবরণ রেকর্ড করতে লেভেল ২ ও লেভেল ৩ স্কোর লিখুন।

ব্যক্তি

ভূমিকা: লিগ অ্যাডমিনিস্ট্রেশনের ভেতরে বিভিন্ন অ্যাক্সেস বিকল্প, যা ব্যক্তিদের দেওয়া নির্দিষ্ট দায়িত্ব ও অনুমতি নির্ধারণ করে। প্রতিটি ভূমিকার সাথে 'সক্রিয় তারিখ' যুক্ত থাকতে পারে, যা নির্দেশ করে কোন সময়ে একজন ব্যক্তি সেই দায়িত্বে থাকবেন।

লিগ অ্যাডমিনিস্ট্রেটর: পুরো লিগের তত্ত্বাবধান ও পরিচালনার দায়িত্বে থাকা ব্যক্তি, যাঁর লিগের সব ফিচার ও কাজে পূর্ণ অ্যাক্সেস থাকে।

ডিভিশন অ্যাডমিনিস্ট্রেটর: লিগের একটি নির্দিষ্ট ডিভিশন পরিচালনার দায়িত্বপ্রাপ্ত ব্যক্তি।

রেফারি অ্যাডমিনিস্ট্রেটর: লিগের ম্যাচগুলোর জন্য রেফারিদের তালিকা রক্ষণাবেক্ষণ ও নিয়োগের ক্ষমতাসম্পন্ন ব্যক্তি।

দলের অ্যাডমিনিস্ট্রেটর: দলের নির্ধারিত প্রতিনিধি, যিনি দলের জন্য খেলোয়াড় নিবন্ধন করতে এবং দলের ফলাফল রেকর্ড করতে পারেন।

খেলোয়াড়: যে ব্যক্তি দলের সদস্য হিসেবে বা ব্যক্তিগতভাবে (ডার্টস, পুল ইত্যাদি খেলায়) লিগের ম্যাচে সক্রিয়ভাবে অংশ নেন।

রেফারি: ম্যাচ পরিচালনার দায়িত্বে থাকা ব্যক্তি; কিছু ক্ষেত্রে আম্পায়ার বা ম্যাচ অফিশিয়ালও বলা হয়।

নিষেধাজ্ঞা: নির্দিষ্ট সময় বা নির্দিষ্ট সংখ্যক ম্যাচের জন্য একজন খেলোয়াড়কে লিগের কার্যক্রমে অংশ নেওয়া থেকে সাময়িকভাবে বিরত রাখা। নিষেধাজ্ঞা লিগের সব দলে সংশ্লিষ্ট ব্যক্তির ওপর প্রযোজ্য।

খেলোয়াড় নিবন্ধন: লিগের প্রতিযোগিতাগুলোতে অংশগ্রহণকারীদের নিবন্ধন করুন।

নিবন্ধন ক্যাম্পেইন: ক্যাম্পেইনের মাধ্যমে দল, দলের খেলোয়াড়, সিঙ্গেলস খেলোয়াড়, ডাবলস দল ও ট্রিপলস দলের কাছ থেকে নিবন্ধন গ্রহণ করা যায়।

Stripe: আমাদের বিশ্বস্ত পেমেন্ট প্রসেসিং অংশীদার। নিরাপদে অনলাইনে পেমেন্ট নিতে আপনার নিবন্ধন ক্যাম্পেইনকে Stripe-এর সাথে যুক্ত করুন।

রেফারি

রেফারি নিয়োগ: ম্যাচে রেফারি নিয়োগ করুন, যাতে তাঁরা রেফারির ম্যাচ রিপোর্ট তৈরি করতে ও ফলাফল লিখতে পারেন।

রেফারি সংঘাত: যখন একজন রেফারিকে একই দিনে একাধিক ম্যাচ পরিচালনার জন্য নিয়োগ দেওয়া হয় বা একই সময়ে চলা ম্যাচে রাখা হয়, তখন এই সংঘাত দেখা দেয়।

রেফারির মূল্যায়ন: ম্যাচে রেফারিদের মান পর্যবেক্ষণের জন্য রেফারির মূল্যায়ন লেখা যায়। ম্যাচে সহকারী রেফারি নিয়োগ দেওয়া থাকলে সর্বোচ্চ তিনজন সহকারী রেফারির জন্য মূল্যায়ন লেখা যায়।

রেফারির ম্যাচ রিপোর্ট: ম্যাচের পরে রেফারিদের উত্তর দেওয়ার প্রশ্ন।

সাইট বিল্ডার

থিম: আগে থেকে ডিজাইন করা ও কাস্টমাইজযোগ্য ভিজ্যুয়াল লেআউট বা টেমপ্লেট, যা একটি লিগ ওয়েবসাইটের সামগ্রিক চেহারা ও স্টাইল নির্ধারণ করে।

সংবাদ: লিগ-সংক্রান্ত গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা, অগ্রগতি ও কার্যক্রম নিয়ে নিয়মিত হালনাগাদ ও প্রতিবেদন দেওয়ার ফিচার, যা লিগের কমিউনিটির সাথে সম্পৃক্ততা ও যোগাযোগ বাড়ায়।

কাস্টম মেনু: একটি ফিচার, যার মাধ্যমে আপনি আপনার লিগ ওয়েবসাইটের নেভিগেশন নিজের মতো সাজাতে ও উন্নত করতে পারেন। এই টুল দিয়ে মেনু আইটেমের ক্রম বদলাতে, নির্দিষ্ট বিকল্প লুকাতে, এমনকি নিজস্ব ওয়েব পেজে লিংক করা কাস্টম মেনু এন্ট্রিও তৈরি করতে পারেন।

কাস্টম পেজ: একটি ওয়েব পেজ, যা নির্দিষ্ট কনটেন্ট বা ডিজাইনের প্রয়োজন অনুযায়ী তৈরি ও সাজানো যায়। এই পেজগুলো ওয়েবসাইট বিল্ডারের সাধারণ টেমপ্লেটের চেয়ে বেশি নমনীয়তা দেয়। আপনার লিগের প্রয়োজন অনুযায়ী একটি অনন্য ওয়েব পেজ ডিজাইন করতে টেক্সট ও অন্যান্য উপাদান যোগ, সম্পাদনা ও ফরম্যাট করুন।

উইজেট: উইজেট হলো আপনার ওয়েবসাইটের একটি আলাদা কনটেন্ট মডিউল বা অংশ, যা আপনি সহজে পরিচালনা ও কাস্টমাইজ করতে পারেন। 'উইজেট বসান' ফিচারের মাধ্যমে এই কনটেন্ট অংশগুলো কোথায় দেখাবে তা আপনি নিজেই ঠিক করতে পারেন। আপনার ওয়েবসাইটে আগে থেকে তৈরি উইজেট থাকে, যেমন Facebook সংবাদ উইজেট, যা আপনার Facebook পেজের পোস্ট দেখায়, অথবা আবহাওয়া উইজেট, যা নির্দিষ্ট কোনো ভৌগোলিক স্থানের আবহাওয়ার তথ্য দেয়। এছাড়া আপনার পছন্দ ও প্রয়োজন অনুযায়ী পুরো ওয়েবসাইটের কনটেন্ট সমৃদ্ধ ও মানানসই করতে টেক্সট, ছবি ও ছবির গ্যালারি উইজেট তৈরি করে যোগ করতে পারেন।

স্পনসর: এমন একটি প্রতিষ্ঠান, কোম্পানি বা ব্যক্তি, যারা লিগ ওয়েবসাইটে দৃশ্যমানতার বিনিময়ে লিগকে সহায়তা দেয়।

ডকুমেন্ট: আপনার লিগ ওয়েবসাইটে আপলোড করা ফাইল। ডকুমেন্টগুলোকে বিভিন্ন ধরনে ভাগ করার সুযোগ আছে, যাতে নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য বা উদ্দেশ্য অনুযায়ী সেগুলো গুছিয়ে রাখা যায়।

কমিটি ও যোগাযোগ: আপনার লিগের কমিটি সদস্য তৈরি করলে তাঁদের আপনার ওয়েবসাইটের একটি আলাদা কমিটি পেজে দেখাতে পারবেন। একইভাবে, আপনার লিগের যোগাযোগের ব্যক্তিরা যোগাযোগ পেজে স্পষ্টভাবে দেখানো হবে, যাতে লিগের গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তি বা দলের সাথে সহজে যোগাযোগ করা যায়।

লিগ ফলো করুন: একটি উইজেট, যার মাধ্যমে যে কেউ সাবস্ক্রাইব করে আপনার লিগ থেকে স্বয়ংক্রিয় ইমেল হালনাগাদ পেতে পারেন। সাবস্ক্রাইবাররা সময়মতো সংবাদ ও ফলাফলের সারাংশ পান, ফলে লিগের সর্বশেষ ঘটনা ও ফলাফল সম্পর্কে সবসময় অবগত থাকেন।

API

Embed: প্ল্যাটফর্ম থেকে আপনার লিগের কনটেন্ট বাইরের ওয়েবসাইটে যুক্ত করার প্রক্রিয়া। এই ফিচারের মাধ্যমে অন্য একটি ওয়েবসাইটে প্রতিযোগিতা, ম্যাচের সময়সূচি, ফলাফলের তালিকা ও খেলোয়াড়দের পরিসংখ্যান দেখানো যায়, আর ডেটা রিয়েল-টাইমে সিঙ্ক থাকে। এছাড়া আপনার নিজের ওয়েবসাইটের থিমের সাথে মেলাতে Embed-এর চেহারাও কাস্টমাইজ করতে পারেন।

Code Snippets: HTML ও JavaScript-এর ছোট ছোট অংশ, যা আপনার নিজের HTML পেজে পেস্ট করে টেবিল/পয়েন্ট টেবিল, সাম্প্রতিক ফলাফল, আসন্ন ম্যাচ, দলের ম্যাচ ও ফলাফল এবং খেলোয়াড়দের পরিসংখ্যান দেখানো যায়।

API JSON: LeagueRepublic API হলো একটি RESTful JSON ওয়েব API, যার মাধ্যমে ওয়েব ডেভেলপাররা একটি LeagueRepublic লিগের ডেটা প্রক্রিয়া করে LeagueRepublic-এর বাইরে নিজেদের পছন্দের ওয়েবসাইট বা অ্যাপে দেখাতে পারেন।

এতে কি আপনার প্রশ্নের উত্তর আছে?