Към основното съдържание

Как да класираме нивото на умения на играчите със системата за рейтинг Elo

Написано от Andy

Как да активирате или деактивирате?

Можете да активирате/деактивирате рейтинга Elo в:

КОНФИГУРАЦИЯ> КОНФИГУРИРАНЕ НА СТАТИСТИКА> ФОРМАТИ НА ИГРИ> НАСТРОЙКИ ФОРМАТИ НА ИГРИ

Когато се активира:

  • Обичайните и сезонните рейтинги са показани на страницата на лидерите на статистиката

  • Следващите мачове показват степен на вероятност кой има най-много шансове да спечели всяка конфронтация

  • Графика на еволюцията на рейтингите както обикновено и на сезона е показана на страницата на играча

  • Настройките на рейтинга за всяка игра се показват на страницата на играча

Оценките на Elo се изчисляват зад кулисите и може да има закъснение от 5 минути.

Какво представлява рейтинговата система Elo?

Този

автоматично присвоява числова оценка на всеки играч, която представлява нивото му на умения.

  • Когато двама играчи се състезават един срещу друг, резултатът от играта влияе на техните рейтинги.

  • Ако играч с по-нисък рейтинг победи играч с по-висок рейтинг, рейтингът му ще се увеличи по-значително, отколкото ако играч с по-нисък рейтинг е победил.

  • От друга страна, ако играч с по-висок рейтинг победи играч с по-ниска оценка, рейтингът му ще се увеличи с по-малък марж.

  • Рейтинговата система Elo взема предвид рейтингите на двамата играчи, участващи в дадена игра, както и очаквания резултат въз основа на съответните им рейтинги.

  • Ако играч с по-висок рейтинг победи играч с по-ниска оценка, промяната в рейтинга ще бъде по-малка, отколкото ако играчът с най-нисък рейтинг е спечелил.

  • Големината на промяната в рейтинга зависи от разликата в рейтингите на играчите и коефициента K.

  • Коефициентът K представлява максималната потенциална корекция на рейтинга за всяка игра.

Пример за оценка на Elo

Да приемем, че „Играч 1“ има рейтинг 1400, а „Играч 2“ има рейтинг 1600, с коефициент K 32.

За да изчислим очаквания резултат, използваме следната формула:

  • Очакван резултат за 'Играч 1' = 1/ (1 + 10^ ((Рейтинг 'Играч 2' - Рейтинг 'Играч 1') /400))

  • Очакван резултат за 'Играч 2' = 1/ (1 + 10^ ((Рейтинг 'Играч 1' - Рейтинг 'Играч 2') /400))

В този случай:

  • Очакван резултат за 'Играч 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Очакван резултат за 'Играч 2' = 1 - 0.240 = 0.760

Да кажем, че „Играч 1“ печели играта. Действителният резултат е 1 за „Играч 1“ и 0 за „Играч 2“.

За да изчислим корекцията на рейтинга за всеки играч, използваме следната формула:

Регулиране на рейтинга = fator K* (Действителен резултат - Очакван резултат)

  • За „Играч 1“: Регулиране на рейтинга = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32

  • За „Играч 2“: Регулиране на рейтинга = 32* (0 - 0.760) = 32* -0.760 = -24.32

След заминаването актуализираните оценки ще бъдат:

  • „Играч 1“ = 1400 + 24.32 = 1424.32

  • 'Играч 2' = 1600 - 24.32 = 1575.68

Следователно, когато се закръглява, рейтингът на „Играч 1“ се увеличава до 1424, а рейтингът на „Играч 2“ намалява до 1576 въз основа на неговото представяне и коефициента K.


Забележка: За изчисляване на двойките използваме средния рейтинг на Elo на двамата играчи в отбора.

Ние не коригираме рейтингите на Elo за тройни отбори и по-големи отбори.


Това отговори ли на въпроса ви?