Настройка
Сайт: Уебсайтът, на който ще се показва информацията за вашата лига. Всеки сайт съответства на една лига.
Лига: Съвкупност от състезания, които се провеждат в продължение на няколко сезона. Всяка лига има един сайт.
Сезон: Периодът, в който се провеждат всички състезания, напр. 23/24 (от 1 юли до 31 март).
Терминология: Можете да имате сайта си на до два езика, които наричаме първи и втори език. Можете да промените терминологията за всеки от тези езици.
Състезания
Състезание: Съвкупност от мачове, които се играят, за да се класират участниците или да се определи победител. Това може да бъде дивизия (кръгова система) или турнир с директни елиминации.
Дивизия: Състезание по кръговата система, в което обикновено всички отбори играят помежду си веднъж или повече пъти.
Турнир: Състезание с директни елиминации, в което играчите или отборите преминават от един кръг в следващия, докато остане един победител.
Етап (Stage): Елиминационната или груповата част на турнира. Тя съдържа много кръгове, които съдържат много двубои.
Кръг: Част от етап на турнира, в която отборите играят помежду си, за да се придвижат към финала; например четвъртфиналите, полуфиналите и финалът са кръгове.
Двубой (Tie): Двубоят е частта от кръга, в която двама участници играят един срещу друг в един или повече мачове (срещи).
Отбор: Група играчи, които образуват едната страна в състезателна игра.
Кратък код на отбора: Код от 4 знака за отбор.
Индивидуален играч: Един играч играе срещу друг играч в мач.
Отбор по двойки: Отбор, съставен от двама играчи.
Отбор от трима: Отбор, съставен от трима играчи.
Мач: Състезание, среща или игра, в която хора или отбори се състезават помежду си.
Място на провеждане: Мястото, където ще се проведе мачът.
Подмясто: В рамките на едно място на провеждане може да има няколко зони, където могат да се играят мачове, напр. няколко корта, игрища, маси, дъски и т.н.
Програма
Домакин: Домакинът е отборът, който играе даден мач на собственото си определено място (своя стадион, корт и т.н.).
Гост: Гостуващият отбор е отборът, който гостува в даден мач и играе на мястото на съперника.
Отбори с общо място на провеждане: Отбори, които играят на едно и също място.
Времеви слот (Timeslot): Дата и час, в които може да се проведе мач.
Затворен времеви слот (Closed timeslot): Определени дата и час, в които не се насрочват мачове, за да се осигури почивка, поддръжка или изключване на конкретно събитие.
Статус на датата: Този статус е „Нормален/Насрочен“, когато мачът има потвърдена дата и е насрочен или изигран. Като алтернатива може да бъде „Предстои потвърждение“, когато за мача няма определени дата или час.
Известия по имейл: Системата за известия автоматично изпраща имейли до хората с определени роли, когато нещо се промени. Известията по имейл са в две категории - създаване/актуализиране на мачове и назначаване на съдии.
Резултати и статистика
Статус: Статусът на резултата от мача може да бъде в една от следните категории - „Нормален“, „Отменен“, „Отложен“, „Служебна победа за домакина“, „Служебна победа за госта“, „Победа за домакина след дузпи“, „Победа за госта след дузпи“, „Прекратен“ или „Анулиран“, като всяка обозначава конкретен изход или състояние на мача.
Одобряване на резултати: Когато се подаде резултат (резултат и статистика), лигата решава дали резултатът да се показва автоматично, или първо трябва да бъде одобрен.
Заключване на резултати: Когато се подаде резултат (резултат и статистика), лигата решава дали резултатът може да бъде заключен, така че администраторите на отбори да не могат повече да го променят.
Заключване на статистиката: Когато се подаде резултат (резултат и статистика), лигата решава дали статистиката може да бъде заключена, така че администраторите на отбори да не могат повече да я променят.
Резултати на живо: Показвайте моментално най-актуалните изходи и резултати от мачовете на уебсайта на вашата лига, с актуализации в реално време за зрители и участници.
Протокол от мача: Позволява отпечатване на формуляр, който се попълва по време на мача с информация за съставите. Бутон за протокол от мача се показва на всички страници за въвеждане на резултати.
Качване на файлове към мач: Позволете на администраторите на отбори и/или съдиите да качват файлове при въвеждане на резултати. Това може да бъде документ на Word, .pdf или изображение, свързано с мача, напр. снимка на протокола.
Оценки от отборите: Оценки, които администраторите на отбори въвеждат, за да дадат обща обратна връзка на лигата. Те не се показват на публичните страници и са достъпни само за изтегляне.
Индивидуална статистика на играчите: Видове статистика, при които записвате една стойност за играч в един мач, напр. „Най-висок финиш“ при дартс, „Голове“ при футбол, „Break and Run“ при пул и т.н.
Статистика по формат на игрите: Форматите на игрите ви позволяват да записвате кой срещу кого играе в игрите в рамките на един мач. Ако например мачът ви се състои от игри на сингъл и на двойки, можете да запишете играчите и резултата за всяка от игрите.
Форматът на игрите е структурата на мача, напр. 5 игри на сингъл и 3 игри на двойки. В този случай класифицираме 5-те сингъла и 3-те двойки като групи игри.
Хендикапи: Хендикапът е единична статистическа стойност на играч, валидна към определен момент; например играч може да има стойност -5 на 1 април и -6 на 1 май. Можете да изберете дали тези стойности да се показват след името на играча, напр. Paul Wright [-6], и дали да се показват в публичните таблици със статистика.
Изчислена статистика: Статистика, която се изчислява от друга статистика чрез въведени формули. Например, ако имате три статистики: R1: резултат, R2: допълнителен резултат, R3: изиграни мачове, можете да създадете изчислена статистика с име "среден резултат" = (R1 +R2) / R3
В изчислената статистика могат да се използват кумулативни видове индивидуална статистика, формати на игрите и хендикапи.
Рейтинг Elo: Рейтинговата система Elo е математически метод за изчисляване на относителното ниво на умения на играчи или отбори в състезателни игри или спортове с двама участници. Разработена от Арпад Ело, тя се използва предимно в шаха, но намира приложение и в много други състезателни области.
Ининг (Innings): Този термин се използва най-вече в крикета и бейзбола за определена фаза от играта или ред на даден отбор. Той представлява основна игрова единица във всеки мач.
Корекции на точки/резултат: Възможност за ръчна промяна и фина настройка на точките или резултатите в таблицата с класирането. Тази функция позволява на администраторите да променят стойностите „отбелязани“ и „допуснати“ в таблицата, както и да променят ръчно позицията на отбор в класирането.
Бонус точки: Допълнителни точки, които могат да бъдат присъдени ръчно на отбор за конкретен мач.
Резултати на ниво 2 и ниво 3: Допълнителни опции за въвеждане на резултати, които влияят на полетата, налични на страниците за въвеждане на резултати и на страниците за създаване/актуализиране на мачове. Въвеждайте резултати на ниво 2 и ниво 3, за да записвате допълнителни подробности за резултата в мача.
Хора
Роли: Различни опции за достъп в администрацията на лигата, които определят конкретните отговорности и права на отделните хора. Всяка роля може да има „активни дати“, които определят периода, в който даден човек изпълнява тази функция.
Администратор на лигата: Лицето, отговорно за надзора и управлението на цялата лига, с пълен достъп до всички нейни функции.
Администратор на дивизия: Определено лице, което управлява конкретна дивизия в лигата.
Администратор на съдиите: Лице с правомощия да поддържа списъка със съдии и да ги назначава за мачове в лигата.
Администратор на отбор: Определен представител на отбора, който може да регистрира играчи за отбора и да въвежда резултатите на отбора.
Играч: Лице, което активно участва в мачове от лигата като част от отбор или индивидуално (в спортове като дартс, пул и др.).
Съдия: Лице, отговорно за ръководенето на мачове; в някои случаи може да се нарича също рефер или официално лице на мача.
Наказание: Временно отстраняване на играч от участие в дейностите на лигата за определен период или определен брой мачове. Наказанията важат за лицето във всички отбори в лигата.
Регистрации на играчи: Регистрирайте участници в състезанията на лигата.
Кампании за регистрация: Кампаниите позволяват приемане на регистрации от отбори, играчи за отбори, индивидуални играчи, отбори по двойки и отбори от трима.
Stripe: Нашият доверен партньор за обработка на плащания. Свържете кампанията си за регистрация със Stripe, за да събирате плащания онлайн по сигурен начин.
Съдии
Назначаване на съдии: Назначавайте съдии за мачове, за да могат да създават съдийски доклади за мачовете и да въвеждат резултати.
Конфликти при съдиите: Тези конфликти възникват, когато съдия е назначен да ръководи няколко мача в един и същи ден или е насрочен за мачове, които се играят едновременно.
Оценки на съдиите: Оценките на съдиите могат да се въвеждат, за да се следи качеството на съдийството в мачовете. Могат да се въвеждат оценки за до трима помощник-съдии, ако те са назначени за мача.
Съдийски доклади за мачовете: Въпроси, на които съдиите отговарят след мача.
Конструктор на сайта
Тема: Предварително проектирано и персонализируемо визуално оформление или шаблон, който определя цялостния вид и стил на уебсайта на лигата.
Новини: Функция за редовни актуализации и репортажи за важни събития, промени и дейности, свързани с лигата, която засилва ангажираността и комуникацията с общността на лигата.
Персонализирано меню: Функция, с която можете да персонализирате и оптимизирате навигацията на уебсайта на лигата си. С този инструмент можете да пренареждате елементите на менюто, да скривате избрани опции и дори да създавате свои елементи на менюто с връзки към собствени уеб страници.
Персонализирана страница: Уеб страница, която може да бъде създадена и пригодена към конкретни изисквания за съдържание или дизайн. Тези страници предлагат повече гъвкавост от стандартните шаблони на конструктора на сайта. Добавяйте, редактирайте и форматирайте текст и други елементи, за да създадете уникална уеб страница, която отговаря на нуждите на вашата лига.
Уиджет: Уиджетът е отделен модул или раздел със съдържание на вашия уебсайт, който можете лесно да управлявате и персонализирате. Можете гъвкаво да определяте къде да се показват тези раздели чрез функцията „Поставяне на уиджети“. Уебсайтът ви включва готови уиджети, като уиджета за новини от Facebook, който показва публикации от вашата страница във Facebook, или уиджета за времето, който показва информация за времето за конкретно място. Освен това можете да създавате и добавяте уиджети с текст, изображения и галерии с изображения, за да обогатите и пригодите съдържанието на целия си уебсайт според предпочитанията и нуждите си.
Спонсор: Организация, компания или лице, което подкрепя лигата в замяна на видимост на уебсайта на лигата.
Документи: Файлове, които качвате на уебсайта на лигата си. Можете да разпределите документите по различни видове, за да ги групирате подредено според конкретни характеристики или предназначение.
Комитет и контакти: Като създадете членове на комитета на лигата си, можете да ги представите на отделна страница за комитета на уебсайта си. По същия начин контактите на лигата ви ще се показват на видно място на страницата за контакти, което улеснява комуникацията и достъпа до ключови хора или отбори в лигата.
Следете лигата: Уиджет, чрез който хората могат да се абонират и да получават автоматични актуализации по имейл от вашата лига. Абонатите получават навременни новини и обобщения на резултатите и винаги са в течение с последните събития и резултати в лигата.
API
Embed: Процесът на вграждане на съдържанието на вашата лига от платформата във външни уебсайтове. Тази функция позволява показване на състезания, програми на мачовете, списъци с резултати и статистика на играчите на друг уебсайт, като данните се синхронизират в реално време. Освен това можете да персонализирате външния вид на Embed, за да съответства на темата на вашия собствен уебсайт.
Code Snippets: Малки фрагменти HTML и JavaScript, които можете да поставите в собствените си HTML страници, за да показвате таблици/класирания, последни резултати, предстоящи мачове, мачове и резултати на отбори и статистика на играчите.
API JSON: API на LeagueRepublic е RESTful JSON уеб API, с което уеб разработчиците могат да обработват и показват данни от лига в LeagueRepublic на уебсайт или в приложение по свой избор извън LeagueRepublic.
