Как да активирате или деактивирате?
Можете да активирате/деактивирате рейтинга Elo в:
КОНФИГУРАЦИЯ> КОНФИГУРИРАНЕ НА СТАТИСТИКА> ФОРМАТИ НА ИГРИ> НАСТРОЙКИ ФОРМАТИ НА ИГРИ
Когато се активира:
Обичайните и сезонните рейтинги са показани на страницата на лидерите на статистиката
Следващите мачове показват степен на вероятност кой има най-много шансове да спечели всяка конфронтация
Графика на еволюцията на рейтингите както обикновено и на сезона е показана на страницата на играча
Настройките на рейтинга за всяка игра се показват на страницата на играча
Оценките на Elo се изчисляват зад кулисите и може да има закъснение от 5 минути.
Какво представлява рейтинговата система Elo?
Този
автоматично присвоява числова оценка на всеки играч, която представлява нивото му на умения.
Когато двама играчи се състезават един срещу друг, резултатът от играта влияе на техните рейтинги.
Ако играч с по-нисък рейтинг победи играч с по-висок рейтинг, рейтингът му ще се увеличи по-значително, отколкото ако играч с по-нисък рейтинг е победил.
От друга страна, ако играч с по-висок рейтинг победи играч с по-ниска оценка, рейтингът му ще се увеличи с по-малък марж.
Рейтинговата система Elo взема предвид рейтингите на двамата играчи, участващи в дадена игра, както и очаквания резултат въз основа на съответните им рейтинги.
Ако играч с по-висок рейтинг победи играч с по-ниска оценка, промяната в рейтинга ще бъде по-малка, отколкото ако играчът с най-нисък рейтинг е спечелил.
Големината на промяната в рейтинга зависи от разликата в рейтингите на играчите и коефициента K.
Коефициентът K представлява максималната потенциална корекция на рейтинга за всяка игра.
Пример за оценка на Elo
Да приемем, че „Играч 1“ има рейтинг 1400, а „Играч 2“ има рейтинг 1600, с коефициент K 32.
За да изчислим очаквания резултат, използваме следната формула:
Очакван резултат за 'Играч 1' = 1/ (1 + 10^ ((Рейтинг 'Играч 2' - Рейтинг 'Играч 1') /400))
Очакван резултат за 'Играч 2' = 1/ (1 + 10^ ((Рейтинг 'Играч 1' - Рейтинг 'Играч 2') /400))
В този случай:
Очакван резултат за 'Играч 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
Очакван резултат за 'Играч 2' = 1 - 0.240 = 0.760
Да кажем, че „Играч 1“ печели играта. Действителният резултат е 1 за „Играч 1“ и 0 за „Играч 2“.
За да изчислим корекцията на рейтинга за всеки играч, използваме следната формула:
Регулиране на рейтинга = fator K* (Действителен резултат - Очакван резултат)
За „Играч 1“: Регулиране на рейтинга = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32
За „Играч 2“: Регулиране на рейтинга = 32* (0 - 0.760) = 32* -0.760 = -24.32
След заминаването актуализираните оценки ще бъдат:
„Играч 1“ = 1400 + 24.32 = 1424.32
'Играч 2' = 1600 - 24.32 = 1575.68
Следователно, когато се закръглява, рейтингът на „Играч 1“ се увеличава до 1424, а рейтингът на „Играч 2“ намалява до 1576 въз основа на неговото представяне и коефициента K.
Забележка: За изчисляване на двойките използваме средния рейтинг на Elo на двамата играчи в отбора.
Ние не коригираме рейтингите на Elo за тройни отбори и по-големи отбори.
