配置
站点:将显示您的链接信息的站点。每个站点对应一个链接。
联赛:一系列持续几个赛季的比赛。每个联赛都有一个网站。
赛季:所有比赛的时间段,例如 23/24(从 7 月 1 日到 3 月 31 日)。
术语:您的网站最多可以使用两种语言,我们称之为第一和第二语言语言。您可以用术语代替这些语言中的任何一种。
竞赛
竞赛:为对参赛者进行分类或确定获胜者而进行的一组比赛。这可以是分区(循环赛形式)或淘汰赛形式。
分区:循环赛,所有队伍通常相互对战一次或多次。
锦标赛:这是一场淘汰赛,玩家或队伍从一轮晋级到下一轮,直到有赢家。
阶段:这是锦标赛的淘汰赛或小组赛部分。它包含几轮包含许多对抗的回合。
回合:锦标赛阶段的一个部分,各队将互相比赛以晋级决赛,例如四分之一决赛、半决赛、决赛,均为回合。
比赛:比赛是回合的一部分,在这轮比赛中,两名参与者将在一个或多个游戏中相互对战。
团队:在竞技游戏中组成团队的一组玩家。
团队简码:团队的 4 个字符的代码。
单人游戏:玩家在游戏中与其他玩家对战。
双打队伍:一支队伍包含两名球员。
三支球队:一支队伍包含三名玩家。
比赛:人们或团队相互竞争的对抗、争议或游戏。
地点:这是游戏进行的地方。
sublocal:在一个位置内,可能有多个区域可以玩游戏,例如几个方块、田地、桌子、托盘等。
日程安排
主队:主队是在自己的指定地点(场地、场地等)参加特定比赛的球队。
客队:客队是指在特定比赛中访问的球队,在对手的位置进行竞争。
共享场地的球队:在同一场地比赛的球队。
时间间隔:游戏可能发生的日期和时间。
封闭时间间隔:不安排任何游戏的指定日期和时间,保证一段时间的休息、维护或排除特定赛事。
日期状态:当游戏已确认日期且已安排或进行时,此状态被归类为 “正常/预定”。或者,如果没有设定的起飞日期或时间,则可以将其指定为 “确认”。
电子邮件通知:当情况发生变化时,电子邮件通知系统将自动向角色人员发送电子邮件。电子邮件通知分为两类:创建/更新比赛和分配裁判。
结果和统计
状态:比赛的结果状态可以分为以下类别之一:“正常”、“取消”、“延期”、“主场缺席获胜”、“客场缺席获胜”、“点球主场获胜”、“点球客场胜利”、“被放弃” 或 “取消”,每种都意味着从一开始就有特定的结果或条件。
结果批准:报告结果(结果和统计数据)时,联盟可以控制结果是自动显示还是需要先获得批准。
结果锁定:当报告结果(结果和统计数据)时,联盟可以控制是否可以锁定结果,从而防止球队管理员再次更新结果。
统计数据锁定:当报告结果(结果和统计数据)时,联盟可以控制是否可以锁定统计数据,从而防止球队管理员再次更新数据。
实时结果:即时在联赛网站上显示实时更新的结果,为观众和参与者提供实时更新。
游戏卡片:允许你打印一份表格,供游戏期间填写,其中包含有关球队的信息。游戏标签按钮将出现在所有结果插入页面上。
发送游戏文档:允许团队管理员和/或裁判在插入结果时发送文件。它可以是 Word 文档、.pdf 或与游戏相关的图像,例如游戏卡的照片。
球队分数:供球队管理员向联盟提供一般反馈。它们不显示在公共页面上,仅可供下载。
个人球员统计数据:这些类型的统计数据记录了单场比赛中球员的单一值,例如,飞镖的 “最高得分”,足球的 “进球” 等。
游戏格式统计:游戏格式允许您记录比赛中谁在游戏中与谁对战。例如,如果你的游戏由单打和双打组成,你可以记录选手和每场比赛的结果。游戏格式是游戏的配置,例如 5 场单打和 3 场双打比赛。我们将本场景中的 5 场个人比赛和 3 场双打比赛归类为一组比赛。
让分盘:让分是玩家的独特统计数据,一次有效。例如,玩家在 4 月 1 日的值可能为 -5,在 5 月 1 日的值可能为 -6。您可以选择在球员姓名之后显示这些值,例如 Paulo Silva [-6],以及这些值是否显示在公共统计网格中。
计算的统计数据:使用插入的公式根据其他统计数据计算的统计数据。例如,如果您有三个统计数据:R1:结果,R2:额外结果,R3:已玩的游戏,则可以创建名为 “结果平均值” = (R1 + R2) /R3 的计算统计数据。
累积的个人统计数据类型、游戏格式和让分可用于计算的统计数据。
Elo评分:Elo评分系统是一种数学方法,用于计算竞争性双人游戏或体育运动中球员或球队的相对技能水平。它由Arpad Elo开发,主要用于国际象棋,但已在其他几个竞争领域中得到应用。
输入:该术语主要用于板球和棒球,用于描述比赛的特定阶段或一支球队的某一阶段。代表每个游戏中的关键游戏单元。
积分调整:能够手动修改和调整积分或排行榜结果。除了替换球队在积分榜上的位置外,此功能还允许管理员更改表格中 “有利分数” 和 “反对分数” 的值。
奖励积分:可以在特定游戏中手动分配给团队的额外积分。
2 级和 3 级分数:其他评分插入选项将影响结果插入页面和游戏创建/更新页面上的可用字段。输入 2 级和 3 级分数以记录游戏中的更多分数详情。
人们
角色:联盟管理中的各种访问选项,定义授予人员的具体职责和权限。每个角色都可以与 “有效日期” 相关联,以指定一个人担任该角色的期限。
联赛管理员:负责监督和管理整个联赛的个人,可以完全访问所有资源和职能。
分区管理员:负责管理联盟中特定分区的指定人员。
裁判经理:有权保留和任命联赛裁判的个人。
球队经理:球队的指定代表,有能力为球队注册球员并记录球队成绩。
球员:积极参加团队比赛或个人(参与飞镖、台球等运动)联赛的个人。
裁判:负责裁判比赛的个人;在某些情况下也可能被称为比赛官员。
停赛:暂时限制球员在指定时间或规定数量的比赛内参加联赛活动的行为。停赛适用于联赛中所有球队的个人。
玩家注册:在联赛中注册参赛者。
报名活动:活动允许您接受来自队伍、团队球员、个人球员、双打队伍和三人组的参赛作品。
Stripe:我们值得信赖的付款处理合作伙伴。将您的注册活动连接到 Stripe,以安全地在线接收付款。
裁判员
任命裁判:为比赛指定裁判,以便他们可以创建裁判报告并插入结果。
裁判冲突:当裁判被指定在一天内对多场比赛进行仲裁或安排同时进行比赛时,就会出现这些冲突。
裁判评论:可以插入裁判评分来跟踪比赛中裁判的素质。如果指定三名助理裁判参加比赛,则最多可以对这些官员进行评论。
裁判报告:比赛结束后裁判需要回答的问题。
网站生成器
主题:预定义和可自定义的视觉效果或模板,用于定义联盟网站的整体外观和风格。
新闻:专门提供与联盟相关的赛事、发展和活动的定期更新和报告的资源,增强与联盟社区的参与和沟通。
自定义菜单:该功能允许您自定义和优化链接网站上的导航。使用此工具,您可以重新排列菜单项的顺序,有选择地隐藏特定选项,甚至创建自定义菜单项以链接到独特的网页。
自定义页面:可以创建和自定义以满足特定内容或设计要求的网页。除了建站工具提供的标准模板外,这些页面还提供了灵活性。添加、编辑和格式化文本和其他元素,以创建满足链接需求的独特网页。
小工具:小部件是您网站上一个单独的内容模块或分区,您可以轻松管理和自定义。通过访问 “放置小部件” 功能,您可以灵活地确定这些内容分区的显示位置。您的网站带有预制的小部件,例如Facebook新闻小工具,用于显示您的Facebook页面上的帖子,或天气小部件,后者提供特定地理位置的天气信息。此外,您可以创建和合并文本、图像和图片库小工具,以根据自己的喜好和需求增强和自定义网站上的内容。
赞助商:支持联盟以换取联盟在联盟网站上的知名度的组织、公司或个人。
文档:您上传到链接网站的文件。您可以选择将文档分类为不同的类型,从而允许根据文档的特定功能或用途进行组织。
委员会和联系人:当你为联盟创建委员会成员时,你可以将他们显示在你网站的专门委员会页面上。同样,与您的联赛相关的联系人将突出显示在联系页面上,从而便于与联盟中的关键人物或球队进行沟通和接触。
点击链接:一个允许人们注册并通过您的链接接收自动电子邮件更新的小工具。注册者及时获得新闻报道和结果摘要,确保他们随时了解最新的联赛发展和结果。
火
合并:指整合外部网站链接内容的过程。此功能允许在不同的站点上显示比赛、比赛日程、结果列表和选手统计数据,从而保持数据的实时同步。此外,您可以自定义嵌入的外观以匹配您自己网站的主题。
代码片段:一小段 HTML 和 JavaScript,你可以将其粘贴到自己的 HTML 页面中,以显示表格/排名、最近的结果、即将到来的比赛、球队比赛和结果、球员统计数据。
JSON API:LeagueRepublic API是一款采用JSON格式的RESTful Web API,供网络开发人员在联盟共和国以外的网站或应用程序上处理和显示来自联盟共和国链接的数据。
