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锦标赛系统的变更

2019 年 2 月锦标赛系统的变更和改进

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作者:Andy

我们解决了“先有鸡还是先有蛋?”的锦标赛管理难题。

现在,您无需知道将有多少支球队参加,就可以创建 LeagueRepublic 锦标赛。您可以在球队报名之前、期间或之后创建结构。

“锦标赛摘要”现在称为“轮次”

  1. 选项卡菜单现在有 4 个菜单项

  • 球队:在这里您可以将球队添加到锦标赛,并选择它们从哪个轮次进入锦标赛。

  • 轮次:取代“摘要”,现在您可以查看有关锦标赛的更多信息,例如已分配的球队和已创建的比赛。

  • 比赛:在这里您可以将球队分配到对阵中,并在系统中创建比赛。

  • 设置:在这里您可以更改锦标赛的名称并隐藏特定轮次。

2. 切换锦标赛

  • 可让您在赛季内的不同锦标赛之间切换。

3. 清除锦标赛结构

  • 现在您可以清除锦标赛的当前设置,而无需移除任何球队或删除锦标赛。

  • 所有阶段、轮次、比赛以及已录入的赛果都会被删除。之后您可以重新创建结构。

4. 更改球队进入此轮次的方式

  • 可让您快速访问相关设置,以更改球队从上一轮次晋级到本轮次的方式。

参赛者和比赛现已合并到“比赛”下

1. 将球队分配到对阵

  • 选择该轮次中谁对阵谁

2. 更改所选比赛的日期和时间

3. 对阵中的比赛

  • 每个“对阵”可以有多场比赛,我们称之为“回合”。

  • 您可以使用上方的日期选择器选择比赛并更改其日期和时间,也可以通过链接编辑比赛。

4. 获胜者 / 重赛

  • 手动设置对阵的获胜者,或在该对阵中创建额外的比赛,例如“重赛”。

这是否解答了您的问题?