Bỏ qua đến nội dung chính

Ngôn ngữ của LeagueRepublic: Thuật ngữ hữu ích cho người mới bắt đầu

Pedro Maia avatar
Được viết bởi Pedro Maia
Đã cập nhật cách đây hơn 10 tháng

Cấu hình

Trang web: Trang web nơi thông tin liên kết của bạn sẽ được hiển thị. Mỗi trang web tương ứng với một liên kết.

Liên đoàn: Một tập hợp các cuộc thi diễn ra trong nhiều mùa giải. Mỗi giải đấu có một trang web.

Mùa: Khoảng thời gian mà tất cả các cuộc thi diễn ra, ví dụ, 23/24 (từ ngày 1 tháng 7 đến ngày 31 tháng 3).

Thuật ngữ: Bạn có thể có trang web của mình bằng tối đa hai ngôn ngữ, chúng tôi gọi những ngôn ngữ này là ngôn ngữ thứ nhất và thứ hai. Bạn có thể thay thế thuật ngữ cho bất kỳ ngôn ngữ nào trong số này.

Cuộc thi

Cạnh tranh: Một tập hợp các trận đấu xảy ra để phân loại người tham gia hoặc xác định người chiến thắng. Đây có thể là một giải đấu (định dạng vòng robin) hoặc một định dạng giải đấu loại trực tiếp.

Giải hạng: Một cuộc thi vòng tròn trong đó tất cả các đội thường chơi với nhau một hoặc nhiều lần.

Giải đấu: Đây là một giải đấu loại trực tiếp, nơi các cầu thủ hoặc đội tiến từ vòng này sang vòng tiếp theo cho đến khi có người chiến thắng.

Giai đoạn: Đây là vòng loại trực tiếp hoặc phần nhóm của giải đấu. Nó chứa một số vòng có chứa nhiều cuộc đối đầu.

Vòng: Một phần của một giai đoạn của giải đấu mà các đội sẽ thi đấu với nhau để tiến vào một trận chung kết, chẳng hạn như tứ kết, bán kết, chung kết, tất cả đều là vòng đấu.

Trận đấu: Một trận đấu là một phần của một vòng trong đó hai người tham gia sẽ đối đầu với nhau trong một hoặc nhiều trò chơi.

Đội: Một nhóm người chơi tạo thành một đội trong một trò chơi cạnh tranh.

Mã ngắn đội: Mã 4 ký tự cho một đội.

Người chơi đơn: Khi một người chơi đối đầu với người chơi khác trong một trò chơi.

Đội đôi: Trong đó một đội có hai cầu thủ.

Đội ba: Trong đó một đội có ba cầu thủ.

Trận đấu: Một cuộc đối đầu, tranh chấp hoặc trò chơi trong đó mọi người hoặc đội cạnh tranh với nhau.

Địa điểm: Đây là nơi một trò chơi sẽ diễn ra.

Sublocal: Trong một vị trí, có thể có một số khu vực mà trò chơi có thể xảy ra, chẳng hạn như một số ô vuông, trường, bàn, khay, v.v.

Lập kế hoạch

Đội chủ nhà: Đội chủ nhà là đội thi đấu trong một trận đấu cụ thể ở vị trí được chỉ định của riêng mình (trên sân, sân, v.v.).

Đội khách: Đội khách là đội đến thăm trong một trận đấu cụ thể, thi đấu tại vị trí của đối thủ.

Các đội chia sẻ địa điểm: Các đội chơi tại cùng một địa điểm.

Khoảng thời gian: Ngày và thời gian khi trò chơi có thể xảy ra.

Khoảng thời gian đóng: Một ngày và thời gian được chỉ định trong đó không có trò chơi nào được lên lịch diễn ra, đảm bảo thời gian nghỉ ngơi, duy trì hoặc loại trừ các sự kiện cụ thể.

Trạng thái ngày: Trạng thái này được phân loại là 'Bình thường/Đã lên lịch' khi trò chơi có ngày xác nhận và đã được lên lịch hoặc chơi. Ngoài ra, nó có thể được chỉ định là 'Xác nhận' khi không có ngày hoặc giờ đặt sẵn để khởi hành.

Thông báo qua email: Hệ thống thông báo email sẽ tự động gửi email cho những người có vai trò khi có điều gì đó thay đổi. Thông báo qua email được chia thành hai loại - tạo/cập nhật các trận đấu và chỉ định trọng tài.

Kết quả và Thống kê

Trạng thái: Trạng thái kết quả của một trận đấu có thể thuộc một trong các hạng mục sau: “Bình thường”, “Hủy”, “Hoãn lại”, “Nhà thắng do vắng mặt”, “Thắng sân khách do vắng mặt”, “Nhà thắng trên quả phạt đền”, “Bỏ” hoặc “Hủy”, mỗi loại có nghĩa là một kết quả hoặc điều kiện cụ thể ngay từ đầu.

Phê duyệt kết quả: Khi một kết quả được báo cáo (kết quả và thống kê), các giải đấu có quyền kiểm soát xem kết quả xuất hiện tự động hay cần được phê duyệt trước.

Khóa kết quả: Khi một kết quả được báo cáo (kết quả và số liệu thống kê), các giải đấu có quyền kiểm soát xem kết quả có thể bị khóa hay không, ngăn quản trị viên đội cập nhật lại kết quả đó hay không.

Khóa thống kê: Khi một kết quả được báo cáo (kết quả và số liệu thống kê), các giải đấu có quyền kiểm soát xem số liệu thống kê có thể bị khóa hay không, ngăn quản trị viên đội cập nhật lại chúng.

Kết quả trực tiếp: Hiển thị ngay lập tức kết quả cập nhật theo thời gian thực trên trang web giải đấu của bạn, cung cấp cập nhật theo thời gian thực cho người xem và người tham gia.

Thẻ trò chơi: Cho phép bạn in một biểu mẫu để điền trong trò chơi với thông tin về các đội. Một nút tab trò chơi sẽ xuất hiện trên tất cả các trang chèn kết quả.

Gửi tài liệu trò chơi: Cho phép quản trị viên đội và/hoặc trọng tài gửi tệp khi chèn kết quả. Nó có thể là tài liệu Word, .pdf hoặc hình ảnh được liên kết với trò chơi, chẳng hạn như ảnh của thẻ trò chơi.

Điểm số đội: dành cho quản trị viên đội để cung cấp phản hồi chung cho giải đấu. Chúng không được hiển thị trên các trang công khai và chỉ có sẵn để tải xuống.

Thống kê cầu thủ cá nhân: Đây là những loại thống kê trong đó một giá trị duy nhất được ghi lại cho một cầu thủ trong một trận đấu, ví dụ: “Điểm cao nhất” cho phi tiêu, “Bàn thắng” cho bóng đá, v.v.

Thống kê định dạng trò chơi: Các định dạng trò chơi cho phép bạn ghi lại ai chơi với ai trong các trò chơi trong một trận đấu. Ví dụ: nếu trò chơi của bạn bao gồm đơn và đôi, bạn có thể ghi lại người chơi và kết quả của mỗi trận đấu. Định dạng trò chơi là cấu hình cho trò chơi, ví dụ, 5 trò chơi đơn và 3 trò chơi đôi. Chúng tôi phân loại 5 trận đấu cá nhân và 3 trận đấu đôi trong kịch bản này là các nhóm trò chơi.

Handicaps: Handicap là một thống kê duy nhất cho một người chơi, có hiệu lực tại một thời điểm duy nhất. Ví dụ, một người chơi có thể có giá trị -5 vào ngày 1 tháng 4 và -6 vào ngày 1 tháng 5. Bạn có thể chọn hiển thị các giá trị này sau tên của người chơi, ví dụ: Paulo Silva [-6], và nếu các giá trị này được hiển thị trong lưới thống kê công khai.

Thống kê tính toán: Thống kê được tính từ các số liệu thống kê khác bằng cách sử dụng các công thức đã chèn. Ví dụ: nếu bạn có ba số liệu thống kê: R1: kết quả, R2: kết quả phụ, R3: các trò chơi đã chơi, bạn có thể tạo một thống kê được tính toán gọi là “trung bình kết quả” = (R1 + R2) /R3.

Các loại thống kê riêng lẻ tích lũy, định dạng trò chơi và khuyết tật có thể được sử dụng trong thống kê tính toán.

Đánh giá Elo: Hệ thống xếp hạng Elo là một phương pháp toán học được sử dụng để tính toán mức độ kỹ năng tương đối của người chơi hoặc đội trong các trò chơi hoặc thể thao cạnh tranh hai người chơi. Được phát triển bởi Arpad Elo, nó chủ yếu được sử dụng trong cờ vua, nhưng đã tìm thấy ứng dụng trong một số lĩnh vực cạnh tranh khác.

Đầu vào: Thuật ngữ này chủ yếu được sử dụng trong cricket và bóng chày, để mô tả một giai đoạn cụ thể của một trò chơi hoặc một lần cho một đội. Đại diện cho một đơn vị trò chơi quan trọng trong mỗi trò chơi.

Điều chỉnh điểm: Khả năng tự sửa đổi và điều chỉnh điểm hoặc kết quả trong bảng xếp hạng. Tính năng này cho phép quản trị viên thay đổi các giá trị “điểm có lợi” và “điểm chống lại” trong bảng, ngoài việc thay thế vị trí của một đội trong bảng xếp hạng.

Điểm thưởng: Điểm bổ sung có thể được gán thủ công cho một đội trong một trò chơi cụ thể.

Điểm Cấp 2 và Cấp độ 3: Các tùy chọn chèn điểm bổ sung sẽ ảnh hưởng đến các trường có sẵn trên trang chèn kết quả và trên các trang tạo/cập nhật của trò chơi. Nhập điểm Cấp 2 và Cấp 3 để ghi lại chi tiết điểm bổ sung trong một trò chơi.

Con người

Vai trò: Các tùy chọn truy cập khác nhau trong quản trị giải đấu, xác định trách nhiệm và quyền cụ thể được cấp cho mọi người. Mỗi vai trò có thể được liên kết với “ngày hoạt động” để chỉ định khoảng thời gian mà một người giữ vai trò đó.

Quản trị viên giải đấu: Cá nhân chịu trách nhiệm giám sát và quản lý toàn bộ giải đấu, với quyền truy cập đầy đủ vào tất cả các tài nguyên và chức năng.

Quản trị viên bộ phận: Một người được chỉ định chịu trách nhiệm quản lý một bộ phận cụ thể trong giải đấu.

Người quản lý trọng tài: Một cá nhân có thẩm quyền duy trì và chỉ định trọng tài cho các trận đấu giải đấu.

Quản lý đội: Người đại diện được chỉ định của đội có khả năng đăng ký cầu thủ cho đội và ghi lại kết quả của đội.

Người chơi: Một cá nhân tích cực tham gia vào một đội hoặc cá nhân (trong các môn thể thao như phi tiêu, bi-a, v.v.) trong các trận đấu giải đấu.

Trọng tài: Một cá nhân chịu trách nhiệm trọng tài các trận đấu; cũng có thể được gọi là quan chức trận đấu trong một số bối cảnh.

Tạm dừng: Hành động hạn chế tạm thời một cầu thủ tham gia các hoạt động giải đấu trong một thời gian nhất định hoặc một số trận được xác định. Đình chỉ áp dụng cho một cá nhân trong tất cả các đội trong giải đấu.

Đăng ký cầu thủ: Đăng ký người tham gia các cuộc thi trong một giải đấu.

Chiến dịch ghi danh: Các chiến dịch cho phép bạn chấp nhận các bài dự thi từ các đội, cầu thủ cho đội, cầu thủ cá nhân, đội đôi và đội ba.

Stripe: Đối tác xử lý thanh toán đáng tin cậy của chúng tôi. Kết nối chiến dịch đăng ký của bạn với Stripe để nhận thanh toán trực tuyến một cách an toàn.

Trọng tài

Bổ nhiệm trọng tài: Chỉ định trọng tài cho các trận đấu để họ có thể tạo báo cáo trọng tài và chèn kết quả.

Xung đột trọng tài: Những xung đột này phát sinh khi một trọng tài được chỉ định để phân xử nhiều trận đấu trong một ngày hoặc được lên lịch cho các trận đấu đồng thời.

Đánh giá trọng tài: Xếp hạng trọng tài có thể được chèn để theo dõi chất lượng trọng tài trong các trận đấu. Đánh giá có thể được nhập cho tối đa ba trợ lý trọng tài nếu các quan chức này được bổ nhiệm cho trận đấu.

Báo cáo trọng tài: Câu hỏi để trọng tài trả lời sau trận đấu.

Trình tạo trang web

Chủ đề: Một hình ảnh hoặc mẫu được xác định trước và có thể tùy chỉnh xác định giao diện và phong cách tổng thể của một trang web giải đấu.

Tin tức: Tài nguyên dành riêng để cung cấp các bản cập nhật và báo cáo thường xuyên về các sự kiện, sự phát triển và hoạt động liên quan đến giải đấu, tăng cường sự tham gia và giao tiếp với cộng đồng giải đấu.

Menu tùy chỉnh: Một tính năng cho phép bạn tùy chỉnh và tối ưu hóa điều hướng trên trang web liên kết. Với công cụ này, bạn có thể sắp xếp lại thứ tự của các mục menu, ẩn chọn lọc các tùy chọn cụ thể và thậm chí tạo các mục menu tùy chỉnh để liên kết đến các trang web duy nhất.

Trang tùy chỉnh: Một trang web có thể được tạo và tùy chỉnh để đáp ứng nội dung hoặc yêu cầu thiết kế cụ thể. Các trang này cung cấp tính linh hoạt ngoài các mẫu tiêu chuẩn được cung cấp bởi trình tạo trang web. Thêm, chỉnh sửa và định dạng văn bản và các yếu tố khác để tạo một trang web duy nhất đáp ứng nhu cầu liên kết của bạn.

Widget: Widget là một mô-đun nội dung hoặc phần riêng biệt trên trang web của bạn mà bạn có thể dễ dàng quản lý và tùy chỉnh. Bạn có thể linh hoạt để xác định nơi các phần nội dung này xuất hiện bằng cách truy cập chức năng “Đặt widget”. Trang web của bạn đi kèm với các tiện ích được tạo sẵn, chẳng hạn như tiện ích tin tức facebook, hiển thị các bài đăng từ trang facebook của bạn hoặc tiện ích thời tiết, cung cấp thông tin thời tiết cho một vị trí địa lý cụ thể. Ngoài ra, bạn có thể tạo và kết hợp các tiện ích văn bản, hình ảnh và thư viện hình ảnh để nâng cao và tùy chỉnh nội dung trên trang web của bạn theo sở thích và nhu cầu của bạn.

Nhà tài trợ: Một tổ chức, công ty hoặc cá nhân hỗ trợ giải đấu để đổi lấy khả năng hiển thị trên trang web của giải đấu.

Tài liệu: Các tệp mà bạn tải lên trang web của liên kết của bạn. Bạn có tùy chọn phân loại tài liệu thành các loại khác nhau, cho phép tổ chức dựa trên các tính năng hoặc mục đích cụ thể của tài liệu.

Ủy ban và địa chỉ liên hệ: Khi bạn tạo thành viên ủy ban cho giải đấu của mình, bạn có thể hiển thị họ trên trang ủy ban chuyên dụng trên trang web của mình. Tương tự như vậy, các liên hệ liên quan đến giải đấu của bạn sẽ được hiển thị nổi bật trên trang liên hệ, tạo điều kiện giao tiếp và truy cập vào những người hoặc đội chủ chốt trong giải đấu của bạn.

Theo liên kết: Một tiện ích cho phép mọi người đăng ký và nhận cập nhật email tự động từ liên kết của bạn. Người đăng ký luôn được thông báo với các báo cáo tin tức và tóm tắt kết quả kịp thời, đảm bảo họ luôn cập nhật các diễn biến và kết quả mới nhất của giải đấu.

LỬA

Kết hợp: Đề cập đến quá trình tích hợp nội dung liên kết của bạn đến các trang web bên ngoài. Tính năng này cho phép hiển thị các cuộc thi, lịch thi đấu, danh sách kết quả và thống kê cầu thủ trên một trang web khác, duy trì đồng bộ hóa dữ liệu trong thời gian thực. Ngoài ra, bạn có thể tùy chỉnh giao diện của nhúng để phù hợp với chủ đề của trang web của riêng bạn.

Đoạn mã: Các đoạn HTML và JavaScript nhỏ mà bạn có thể dán vào các trang HTML của riêng mình để hiển thị bản/bảng xếp hạng, kết quả gần đây, các trận đấu sắp tới, các trận đấu và kết quả của đội, số liệu thống kê cầu thủ.

API JSON: API LeagueRepublic là API web RESTful ở định dạng JSON để các nhà phát triển web xử lý và hiển thị dữ liệu từ liên kết LeagueRepublic trên một trang web hoặc ứng dụng mà họ lựa chọn bên ngoài LeagueRepublic.

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?