Перейти до основного контенту

Мова LeaguePublic: корисний глосарій для початківців

Pedro Maia avatar
Автор: Pedro Maia
Оновлено понад 10 міс. тому

конфігурація

Сайт: Сайт, на якому буде відображатися інформація про ваше посилання. Кожному сайту відповідає посилання.

Ліга: Набір змагань, які відбуваються протягом декількох сезонів. Кожна ліга має свій сайт.

сезон: Часовий період, в якому проходять всі змагання, наприклад, 23/24 (з 1 липня по 31 березня).

Термінологія: Ви можете мати свій сайт на двох мовах, ми називаємо ці мови першої та другої мови. Ви можете замінити термінологію будь-якою з цих мов.

Конкурси

Змагання: Набір матчів, які відбуваються для класифікації учасників або визначення переможця. Це може бути дивізіон (формат «round robin») або формат турніру нокауту.

Дивізіон: змагання, в якому всі команди, як правило, грають один проти одного один або кілька разів.

Турнір: Це турнір з нокауту, де гравці або команди просуваються з одного раунду до наступного, поки не знайдеться переможець.

Етап: Це нокаут або групова частина турніру. Він містить кілька раундів, які містять багато протистоянь.

Раунд: розділ фази турніру, де команди гратимуть між собою, щоб перейти до фіналу, наприклад, чвертьфіналу, півфіналу, фіналу, усі раунди.

Матч: Матч - це частина раунду, в якому два учасники зіграють один проти одного в одній або декількох іграх.

Команда: Група гравців, які формують команду в змагальній грі.

Шорткод команди: 4-символьний код для команди.

Одиночний гравець: коли гравець грає проти іншого гравця в грі.

Парна команда: де команда містить двох гравців.

Потрійна команда: де команда містить трьох гравців.

Матч: Протистояння, суперечка або гра, в якій люди або команди змагаються один проти одного.

Місце проведення: Це місце, де буде відбуватися гра.

Сублокальний: У межах місця може бути кілька областей, де можуть відбуватися ігри, наприклад, кілька квадратів, полів, столів, лотків тощо.

Планування

Домашня команда: Домашня команда - це та, яка змагається у певній грі у власному призначеному місці (на своєму полі, полі тощо).

Гостьова команда: Гостьова команда - це команда, яка відвідує певний матч, змагаючись на місці суперника.

Команди, які поділяють місце проведення: Команди, які грають на одному майданчику.

Часовий інтервал: Дата та час, коли може відбутися гра.

Закритий часовий інтервал: визначена дата та час, протягом яких не заплановано проведення жодної гри, що гарантує період відпочинку, підтримки або виключення конкретних подій.

Статус дати: Цей статус класифікується як «Звичайний/Запланований», якщо гра має підтверджену дату та була запланована або зіграна. Крім того, його можна позначити як «Підтвердити», якщо немає встановленої дати або часу вильоту.

Сповіщення електронною поштою: система сповіщень електронною поштою автоматично надсилатиме електронні листи людям з ролями, коли щось зміниться. Повідомлення електронною поштою поділяються на дві категорії - створення/оновлення матчів та призначення арбітрів.

Результати та статистика

Статус: Статус результату гри може поділятися в одну з наступних категорій - «Нормальний», «Скасовано», «Відкладено», «Перемога вдома за відсутності», «Перемога в гостях за відсутністю», «Домашня перемога на пенальті», «Перемога на пенальті», «Покинуто» або «Скасовано», кожна з яких означає певний результат або умову зі старту.

Схвалення результату: Коли повідомляється про результат (результат та статистика), ліги контролюють, чи відображається результат автоматично чи потрібно спочатку затвердити його.

Блокування результату: коли повідомляється про результат (результат та статистика), ліги контролюють, чи можна заблокувати результат, що перешкоджає адміністраторам команд оновлювати його знову.

Блокування статистики: коли повідомляється про результат (результат та статистика), ліги контролюють, чи можна блокувати статистику, що перешкоджає адміністраторам команд оновлювати їх знову.

Результати в прямому ефірі: миттєво відображайте оновлені результати в режимі реального часу на вашому сайті ліги, надаючи оновлення в режимі реального часу глядачам та учасникам.

Ігрова карта: Дозволяє роздрукувати форму, яку потрібно заповнити під час гри з інформацією про команди. На всіх сторінках вставки результатів з'явиться кнопка вкладки гри.

Надсилання ігрових документів: Дозволяє адміністраторам команди та/або арбітрам надсилати файли під час вставлення результатів. Це може бути документ Word, .pdf або зображення, пов'язане з грою, наприклад фотографія ігрової карти.

Командні оцінки: призначені для адміністраторів команд для надання загальних відгуків до ліги. Вони не відображаються на загальнодоступних сторінках і доступні лише для завантаження.

Статистика індивідуальних гравців: Це типи статистики, в яких для гравця в одному матчі фіксується одне значення, наприклад, «Найвищий рахунок» для дартсу, «Голи» для футболу тощо.

Статистика формату гри: Формати ігор дозволяють записувати, хто грає проти кого в іграх у рамках матчу. Якщо ваша гра складається з одиночних і парних, наприклад, ви можете записати гравців і результат кожного з матчів. Формат гри - це конфігурація для гри, наприклад, 5 одиночних і 3 парних ігор. Ми класифікуємо 5 індивідуальних ігор та 3 парних матчів у цьому сценарії як групи ігор.

Гандикапи: Гандикап - це унікальна статистика для гравця, ефективна в один раз. Наприклад, гравець може мати значення -5 1 квітня і -6 1 травня. Ви можете вибрати показати ці значення після імені гравців, наприклад, Паулу Сільва [-6], і якщо ці значення відображаються в сітках загальнодоступної статистики.

Розрахована статистика: Статистика, розрахована з інших статистичних даних за допомогою вставлених формул. Наприклад, якщо у вас є три статистичні дані: R1: результат, R2: додатковий результат, R3: зіграні ігри, ви можете створити розрахункову статистику під назвою «середній результат» = (R1 + R2) /R3.

Сукупні індивідуальні типи статистики, формати ігор та гандикапи можуть бути використані в розрахунковій статистиці.

Рейтинг Elo: Система рейтингу Elo - це математичний метод, який використовується для обчислення відносного рівня майстерності гравців або команд у змагальних іграх для двох гравців або спорті. Розроблений Arpad Elo, він в основному використовується в шахах, але знайшов застосування в кількох інших конкурентних областях.

Вхідні дані: Цей термін в основному використовується в крикеті та бейсболі для опису конкретної фази гри або одного разу для команди. Представляє ключову ігрову одиницю в кожній грі.

Коригування точок: Можливість вручну змінювати та коригувати бали або результати в таблиці лідерів. Ця функція дозволяє адміністраторам змінювати значення «бали на користь» та «очки проти» в таблиці, крім заміни позиції команди в турнірній таблиці.

Бонусні бали: додаткові бали, які можна вручну призначити команді в певній грі.

Оцінки рівня 2 та 3: додаткові параметри вставки балів, які впливатимуть на поля, доступні на сторінках вставки результатів та на сторінках створення/оновлення гри. Введіть результати рівня 2 та 3, щоб записати додаткові відомості про рахунок у грі.

Люди

Ролі: Різні варіанти доступу в адміністрації ліги, що визначають конкретні обов'язки та дозволи, надані людям. Кожна роль може бути пов'язана з «активними датами», щоб визначити період, протягом якого людина виконує цю роль.

Адміністратор ліги: особа, відповідальна за нагляд та управління всією лігою, з повним доступом до всіх ресурсів та функцій.

Адміністратор дивізіону: призначена особа, відповідальна за управління певним дивізіоном у лізі.

Менеджер арбітрів: особа, яка має повноваження утримувати та призначати арбітрів для ігор ліги.

Командний менеджер: призначений представник команди, який має можливість реєструвати гравців для команди та фіксувати результати команди.

Гравець: Особа, яка бере активну участь у команді або індивідуально (у таких видах спорту, як дартс, більярд тощо) у матчах ліги.

Арбітр: особа, відповідальна за суддівські матчі; в деяких контекстах також може називатися офіційним матчем.

Призупинення: Акт тимчасового обмеження гравця від участі у заходах ліги протягом певної тривалості або певної кількості ігор. Призупинення поширюється на окрему особу у всіх командах ліги.

Реєстрація гравців: Реєстрація учасників змагань у лізі.

Кампанії для реєстрації: кампанії дозволяють приймати заявки від команд, гравців для команд, окремих гравців, парних команд та команд з трійками.

Stripe: Наш надійний партнер з обробки платежів. Підключіть свою кампанію реєстрації до Stripe, щоб безпечно отримувати платежі в Інтернеті.

Судді

Призначення арбітрів: Призначте арбітрів для ігор, щоб вони могли створювати звіти про суддівство та вставляти результати.

Конфлікти арбітрів: Ці конфлікти виникають, коли арбітр призначений для арбітражу кількох ігор в один день або запланований на одночасні матчі.

Відгуки суддів: Оцінки арбітрів можуть бути вставлені, щоб відстежувати якість арбітрів у матчах. Відгуки можуть бути внесені до трьох помічників арбітрів, якщо ці посадові особи призначені для матчу.

Звіти арбітрів: Питання, на які арбітри повинні відповісти після матчу.

Конструктор сайтів

Тема: попередньо визначений та настроюваний візуальний або шаблон, який визначає загальний вигляд та стиль сайту ліги.

Новини: Ресурс, присвячений регулярним оновленням та звітам про відповідні події, події та заходи, пов'язані з лігою, покращуючи взаємодію та спілкування зі спільнотою ліги.

Спеціальне меню: Функція, яка дозволяє налаштувати та оптимізувати навігацію по посиланню сайту. За допомогою цього інструменту ви можете змінити порядок пунктів меню, вибірково приховувати певні параметри і навіть створювати власні елементи меню для посилання на унікальні веб-сторінки.

Спеціальна сторінка: веб-сторінка, яку можна створити та налаштувати відповідно до конкретних вимог до вмісту або дизайну. Ці сторінки пропонують гнучкість на додаток до стандартних шаблонів, наданих конструктором сайтів. Додайте, редагуйте та форматуйте текст та інші елементи, щоб створити унікальну веб-сторінку, яка відповідає потребам вашого посилання.

Віджет: Віджет - це окремий модуль контенту або розділ на вашому сайті, яким ви можете легко керувати та налаштовувати. Ви можете визначити, де відображаються ці розділи вмісту, скориставшись функцією «Розмістити віджети». Ваш сайт поставляється з готовими віджетами, такими як віджет новин Facebook, який відображає публікації з вашої сторінки у Facebook, або віджет погоди, який надає інформацію про погоду для певного географічного розташування. Крім того, ви можете створювати та включати віджети тексту, зображень та галереї зображень, щоб покращити та налаштувати вміст на вашому сайті відповідно до ваших уподобань та потреб.

Спонсор: організація, компанія або фізична особа, яка підтримує лігу в обмін на видимість на веб-сайті ліги.

Документи: файли, які ви завантажуєте на веб-сайт свого посилання. У вас є можливість класифікувати документи на різні типи, дозволяючи організацію на основі конкретних особливостей або цілей документа.

Комітет та контакти: Коли ви створюєте членів комітету для своєї ліги, ви можете відобразити їх на спеціальній сторінці комітету на своєму веб-сайті. Так само контакти, пов'язані з вашою лігою, будуть помітно відображатися на сторінці контактів, полегшуючи спілкування та доступ до ключових людей чи команд у вашій лізі.

Перейдіть за посиланням: Віджет, який дозволяє користувачам реєструватися та отримувати автоматичні оновлення електронною поштою за вашим посиланням. Реєстранти залишаються в курсі своєчасних звітів новин та підсумків результатів, гарантуючи, що вони завжди в курсі останніх подій та результатів ліги.

ВОГОНЬ

Включити: відноситься до процесу інтеграції вмісту вашого посилання на зовнішні сайти. Ця функція дозволяє відображати змагання, розклад матчів, списки результатів і статистику гравців на іншому сайті, підтримуючи синхронізацію даних в режимі реального часу. Крім того, ви можете налаштувати зовнішній вигляд вбудовування відповідно до теми вашого власного сайту.

Фрагменти коду: невеликі фрагменти HTML та JavaScript, які ви можете вставити на власні HTML-сторінки, щоб відображати таблиці/турнірні таблиці, останні результати, майбутні ігри, командні матчі та результати, статистику гравців.

JSON API: API LeagueRepublic - це веб-API RESTful у форматі JSON для веб-розробників для обробки та відображення даних з посилання LeaguePublic на сайті або додатку за своїм вибором за межами LeaguePublic.

Ви отримали відповідь на своє запитання?