Налаштування
Сайт (Site): Веб-сайт, на якому відображатиметься інформація про вашу лігу. Кожен сайт відповідає одній лізі.
Ліга: Сукупність змагань, що проводяться протягом кількох сезонів. Кожна ліга має один сайт.
Сезон: Період часу, протягом якого проводяться всі змагання, наприклад 23/24 (з 1 липня по 31 березня).
Термінологія: Ваш сайт може бути доступний максимум двома мовами - ми називаємо їх першою та другою мовою. Ви можете перевизначити термінологію для будь-якої з цих мов.
Змагання
Змагання: Сукупність матчів, які проводяться, щоб ранжувати учасників або визначити переможця. Це може бути дивізіон (колова система) або турнір на вибування.
Дивізіон: Змагання за коловою системою, у якому всі команди зазвичай грають одна з одною один або кілька разів.
Турнір: Змагання на вибування, у якому гравці або команди проходять з одного раунду до наступного, доки не залишиться один переможець.
Етап (Stage): Частина турніру на вибування або групова частина. Етап містить кілька раундів, а кожен раунд - кілька протистоянь.
Раунд (Round): Частина етапу турніру, у якій команди грають одна з одною, щоб просунутися до фіналу; наприклад, чвертьфінали, півфінали та фінал - це раунди.
Протистояння (Tie): Протистояння - це частина раунду, у якій два учасники грають один з одним в одному або кількох матчах (поєдинках).
Команда: Група гравців, що становить одну сторону в змагальній грі.
Короткий код команди: Код команди з 4 символів.
Одиночний гравець: Коли в матчі один гравець грає проти іншого гравця.
Парна команда: Коли команда складається з двох гравців.
Команда з трьох гравців: Коли команда складається з трьох гравців.
Матч: Змагання, поєдинок або гра, у якій люди чи команди змагаються між собою.
Місце проведення (Venue): Місце, де відбудеться матч.
Підмісце (Sub-venue): У межах одного місця проведення може бути кілька зон для матчів, наприклад кілька кортів, полів, столів, мішеней тощо.
Планування
Команда-господар: Команда-господар - це команда, яка грає певний матч на своєму визначеному місці проведення (своєму полі, корті тощо).
Команда-гість: Команда-гість (англ. також road team) - це команда, яка в певному матчі грає на виїзді, на місці проведення суперника.
Команди зі спільним місцем проведення: Команди, які грають на одному й тому самому місці проведення.
Часовий слот (Timeslot): Дата й час, коли може відбутися матч.
Закритий часовий слот: Визначені дата й час, коли матчі не плануються, щоб забезпечити період відпочинку, технічного обслуговування або виключити певну подію.
Статус дати: Статус має значення 'Звичайний/Заплановано', коли матч має підтверджену дату і вже запланований або зіграний. Також він може мати значення 'Буде підтверджено', коли для матчу не визначено дату або час.
Сповіщення електронною поштою: Система сповіщень автоматично надсилає листи людям із певними ролями, коли щось змінюється. Сповіщення електронною поштою поділяються на дві категорії - створення/оновлення матчів і призначення суддів.
Результати та статистика
Статус: Статус результату матчу може належати до однієї з таких категорій - «Звичайний», «Скасовано», «Перенесено», «Технічна перемога господарів», «Технічна перемога гостей», «Перемога господарів за пенальті», «Перемога гостей за пенальті», «Припинено» або «Анульовано»; кожна з них означає певний результат або стан матчу.
Затвердження результатів: Коли надходить результат (рахунок і статистика), ліга визначає, чи результат з'являтиметься автоматично, чи спершу має бути затверджений.
Блокування результатів: Коли надходить результат (рахунок і статистика), ліга визначає, чи можна заблокувати рахунок, щоб адміністратори команд більше не могли його змінювати.
Блокування статистики: Коли надходить результат (рахунок і статистика), ліга визначає, чи можна заблокувати статистику, щоб адміністратори команд більше не могли її змінювати.
Результати наживо: Миттєво показуйте найсвіжіші результати й рахунки матчів на веб-сайті ліги з оновленнями в реальному часі для глядачів і учасників.
Протокол матчу: Дає змогу надрукувати форму зі складами команд, яку заповнюють під час матчу. Кнопка протоколу матчу відображається на всіх сторінках введення результатів.
Завантаження файлів матчу: Дозвольте адміністраторам команд і/або суддям завантажувати файли під час введення результатів. Це може бути документ Word, .pdf або зображення, пов'язане з матчем, наприклад фото протоколу матчу.
Оцінки команд: Оцінки, які вводять адміністратори команд, щоб надати лізі загальний відгук. Вони не відображаються на публічних сторінках і доступні лише для завантаження.
Індивідуальна статистика гравців: Типи статистики, для яких ви записуєте одне значення для гравця в одному матчі, наприклад «Highest Finish» для дартсу, «Голи» для футболу, «Break and Run» для пулу тощо.
Статистика ігрових форматів: Ігрові формати дають змогу записувати, хто з ким грає в іграх у межах матчу. Наприклад, якщо ваш матч складається з одиночних і парних ігор, ви можете записати гравців і рахунок кожної гри.
Ігровий формат - це структура матчу, наприклад 5 одиночних і 3 парні гри. У цьому випадку 5 одиночних і 3 парні гри ми класифікуємо як групи ігор.
Гандикапи: Гандикап - це окремий статистичний показник гравця, чинний на певний момент часу; наприклад, гравець може мати значення -5 на 1 квітня і -6 на 1 травня. Ви можете вибрати, чи показувати ці значення після імені гравця, наприклад Paul Wright [-6], і чи показувати їх у публічних таблицях статистики.
Обчислювана статистика: Статистика, яка обчислюється з іншої статистики за введеними формулами. Наприклад, якщо у вас є три показники: R1: очки, R2: додаткові очки, R3: зіграні матчі, ви можете створити обчислюваний показник «середній результат» = (R1 +R2) / R3
В обчислюваній статистиці можна використовувати накопичувальні типи індивідуальної статистики, ігрові формати та гандикапи.
Рейтинг Elo: Система рейтингу Elo - це математичний метод для обчислення відносного рівня майстерності гравців або команд в іграх чи видах спорту, де змагаються двоє суперників. Її розробив Арпад Ело; вона здебільшого використовується в шахах, але знайшла застосування і в багатьох інших змагальних сферах.
Інінг (Innings): Цей термін використовується переважно в крикеті та бейсболі для позначення певної фази гри або черги команди. Це ключова одиниця гри в кожному матчі.
Коригування очок/рахунку: Можливість вручну змінювати й точно налаштовувати очки або рахунок у турнірній таблиці. Ця функція дає змогу адміністраторам змінювати значення 'забито' і 'пропущено' в таблиці, а також перевизначати позицію команди в турнірній таблиці.
Бонусні очки: Додаткові очки, які можна вручну нарахувати команді за певний матч.
Рахунок рівня 2 і рівня 3: Додаткові параметри введення рахунку, які впливають на поля, доступні на сторінках введення результатів і сторінках створення/оновлення матчів. Вводьте рахунок рівня 2 і рівня 3, щоб записувати додаткові подробиці рахунку матчу.
Люди
Ролі: Різні варіанти доступу в адмініструванні ліги, що визначають конкретні обов'язки та дозволи, надані людям. Кожну роль можна пов'язати з 'активними датами', щоб указати період, протягом якого людина виконує цю роль.
Адміністратор ліги: Людина, відповідальна за нагляд і керування всією лігою, з повним доступом до всіх її функцій і можливостей.
Адміністратор дивізіону: Призначена людина, відповідальна за керування певним дивізіоном ліги.
Адміністратор суддів: Людина, уповноважена вести облік суддів і призначати їх на матчі ліги.
Адміністратор команди: Призначений представник команди, який може реєструвати гравців команди та записувати результати команди.
Гравець: Людина, яка активно бере участь у матчах ліги у складі команди або індивідуально (у таких видах спорту, як дартс, пул тощо).
Суддя: Людина, відповідальна за суддівство матчів; у деяких контекстах також називається арбітром або офіційною особою матчу.
Дискваліфікація: Тимчасове обмеження участі гравця в діяльності ліги на певний період або певну кількість матчів. Дискваліфікація поширюється на людину в усіх командах ліги.
Реєстрації гравців: Реєструйте учасників у змаганнях ліги.
Реєстраційні кампанії: Кампанії дають змогу приймати реєстрації від команд, гравців для команд, одиночних гравців, парних команд і команд із трьох гравців.
Stripe: Наш надійний партнер з обробки платежів. Підключіть реєстраційну кампанію до Stripe, щоб безпечно отримувати платежі онлайн.
Судді
Призначення суддів: Призначайте суддів на матчі, щоб вони могли створювати суддівські звіти про матчі та вводити результати.
Конфлікти суддів: Такі конфлікти виникають, коли суддю призначено на кілька матчів в один день або на матчі, що відбуваються одночасно.
Оцінки суддів: Оцінки суддів можна вводити, щоб відстежувати якість суддівства на матчах. Оцінки можна ввести максимум для трьох помічників судді, якщо їх призначено на матч.
Суддівські звіти про матчі: Запитання, на які судді відповідають після матчу.
Конструктор сайту
Тема: Заздалегідь розроблений і налаштовуваний візуальний макет або шаблон, що визначає загальний вигляд і стиль веб-сайту ліги.
Новини: Функція для регулярної публікації оновлень і звітів про важливі події, зміни та діяльність ліги, що посилює залученість і комунікацію зі спільнотою ліги.
Власне меню: Функція, яка дає змогу персоналізувати й оптимізувати навігацію на веб-сайті ліги. За допомогою цього інструмента можна змінювати порядок пунктів меню, приховувати окремі пункти й навіть створювати власні пункти меню з посиланнями на унікальні веб-сторінки.
Власна сторінка: Веб-сторінка, яку можна створити й налаштувати відповідно до конкретних вимог щодо вмісту чи дизайну. Такі сторінки дають більше гнучкості, ніж стандартні шаблони конструктора сайту. Додавайте, редагуйте й форматуйте текст та інші елементи, щоб створити унікальну веб-сторінку відповідно до потреб вашої ліги.
Віджет: Віджет - це окремий модуль або розділ вмісту на вашому веб-сайті, яким легко керувати й налаштовувати. Ви самі визначаєте, де відображатимуться ці розділи, за допомогою функції 'Розміщення віджетів'. Ваш сайт містить готові віджети, наприклад віджет новин Facebook, що показує дописи з вашої сторінки Facebook, або віджет погоди з інформацією про погоду для певного місця. Крім того, ви можете створювати й додавати віджети з текстом, зображеннями та галереями зображень, щоб доповнити й налаштувати вміст сайту відповідно до своїх уподобань і потреб.
Спонсор: Організація, компанія або людина, яка підтримує лігу в обмін на присутність на веб-сайті ліги.
Документи: Файли, які ви завантажуєте на веб-сайт ліги. Документи можна розподіляти за типами, щоб упорядковано групувати їх за певними характеристиками або призначенням.
Комітет і контакти: Додавши членів комітету ліги, ви можете показати їх на окремій сторінці комітету на веб-сайті. Так само контакти ліги чітко відображатимуться на сторінці контактів, що спрощує зв'язок і доступ до ключових людей або команд ліги.
Стежити за лігою: Віджет, який дає змогу людям підписатися й отримувати автоматичні оновлення від ліги електронною поштою. Підписники отримують своєчасні новини та підсумки результатів, тож завжди знають про останні події та результати ліги.
API
Embed: Процес інтеграції вмісту вашої ліги з платформи на зовнішні веб-сайти. Ця функція дає змогу показувати змагання, розклади матчів, списки результатів і статистику гравців на іншому веб-сайті із синхронізацією даних у реальному часі. Крім того, ви можете налаштувати вигляд Embed відповідно до теми власного веб-сайту.
Code Snippets: Невеликі фрагменти HTML і JavaScript, які можна вставити на власні HTML-сторінки, щоб показувати турнірні таблиці, останні результати, майбутні матчі, матчі й результати команд, а також статистику гравців.
API JSON: LeagueRepublic API - це RESTful JSON веб-API, за допомогою якого веб-розробники можуть обробляти й показувати дані ліги LeagueRepublic на будь-якому веб-сайті чи в застосунку поза LeagueRepublic.
