Перейти до основного контенту

Мова LeagueRepublic: зручний глосарій для початківців

Пояснення основних термінів

Автор: Pedro Maia

Налаштування

Сайт (Site): Веб-сайт, на якому відображатиметься інформація про вашу лігу. Кожен сайт відповідає одній лізі.

Ліга: Сукупність змагань, що проводяться протягом кількох сезонів. Кожна ліга має один сайт.

Сезон: Період часу, протягом якого проводяться всі змагання, наприклад 23/24 (з 1 липня по 31 березня).

Термінологія: Ваш сайт може бути доступний максимум двома мовами - ми називаємо їх першою та другою мовою. Ви можете перевизначити термінологію для будь-якої з цих мов.

Змагання

Змагання: Сукупність матчів, які проводяться, щоб ранжувати учасників або визначити переможця. Це може бути дивізіон (колова система) або турнір на вибування.

Дивізіон: Змагання за коловою системою, у якому всі команди зазвичай грають одна з одною один або кілька разів.

Турнір: Змагання на вибування, у якому гравці або команди проходять з одного раунду до наступного, доки не залишиться один переможець.

Етап (Stage): Частина турніру на вибування або групова частина. Етап містить кілька раундів, а кожен раунд - кілька протистоянь.

Раунд (Round): Частина етапу турніру, у якій команди грають одна з одною, щоб просунутися до фіналу; наприклад, чвертьфінали, півфінали та фінал - це раунди.

Протистояння (Tie): Протистояння - це частина раунду, у якій два учасники грають один з одним в одному або кількох матчах (поєдинках).

Команда: Група гравців, що становить одну сторону в змагальній грі.

Короткий код команди: Код команди з 4 символів.

Одиночний гравець: Коли в матчі один гравець грає проти іншого гравця.

Парна команда: Коли команда складається з двох гравців.

Команда з трьох гравців: Коли команда складається з трьох гравців.

Матч: Змагання, поєдинок або гра, у якій люди чи команди змагаються між собою.

Місце проведення (Venue): Місце, де відбудеться матч.

Підмісце (Sub-venue): У межах одного місця проведення може бути кілька зон для матчів, наприклад кілька кортів, полів, столів, мішеней тощо.

Планування

Команда-господар: Команда-господар - це команда, яка грає певний матч на своєму визначеному місці проведення (своєму полі, корті тощо).

Команда-гість: Команда-гість (англ. також road team) - це команда, яка в певному матчі грає на виїзді, на місці проведення суперника.

Команди зі спільним місцем проведення: Команди, які грають на одному й тому самому місці проведення.

Часовий слот (Timeslot): Дата й час, коли може відбутися матч.

Закритий часовий слот: Визначені дата й час, коли матчі не плануються, щоб забезпечити період відпочинку, технічного обслуговування або виключити певну подію.

Статус дати: Статус має значення 'Звичайний/Заплановано', коли матч має підтверджену дату і вже запланований або зіграний. Також він може мати значення 'Буде підтверджено', коли для матчу не визначено дату або час.

Сповіщення електронною поштою: Система сповіщень автоматично надсилає листи людям із певними ролями, коли щось змінюється. Сповіщення електронною поштою поділяються на дві категорії - створення/оновлення матчів і призначення суддів.

Результати та статистика

Статус: Статус результату матчу може належати до однієї з таких категорій - «Звичайний», «Скасовано», «Перенесено», «Технічна перемога господарів», «Технічна перемога гостей», «Перемога господарів за пенальті», «Перемога гостей за пенальті», «Припинено» або «Анульовано»; кожна з них означає певний результат або стан матчу.

Затвердження результатів: Коли надходить результат (рахунок і статистика), ліга визначає, чи результат з'являтиметься автоматично, чи спершу має бути затверджений.

Блокування результатів: Коли надходить результат (рахунок і статистика), ліга визначає, чи можна заблокувати рахунок, щоб адміністратори команд більше не могли його змінювати.

Блокування статистики: Коли надходить результат (рахунок і статистика), ліга визначає, чи можна заблокувати статистику, щоб адміністратори команд більше не могли її змінювати.

Результати наживо: Миттєво показуйте найсвіжіші результати й рахунки матчів на веб-сайті ліги з оновленнями в реальному часі для глядачів і учасників.

Протокол матчу: Дає змогу надрукувати форму зі складами команд, яку заповнюють під час матчу. Кнопка протоколу матчу відображається на всіх сторінках введення результатів.

Завантаження файлів матчу: Дозвольте адміністраторам команд і/або суддям завантажувати файли під час введення результатів. Це може бути документ Word, .pdf або зображення, пов'язане з матчем, наприклад фото протоколу матчу.

Оцінки команд: Оцінки, які вводять адміністратори команд, щоб надати лізі загальний відгук. Вони не відображаються на публічних сторінках і доступні лише для завантаження.

Індивідуальна статистика гравців: Типи статистики, для яких ви записуєте одне значення для гравця в одному матчі, наприклад «Highest Finish» для дартсу, «Голи» для футболу, «Break and Run» для пулу тощо.

Статистика ігрових форматів: Ігрові формати дають змогу записувати, хто з ким грає в іграх у межах матчу. Наприклад, якщо ваш матч складається з одиночних і парних ігор, ви можете записати гравців і рахунок кожної гри.

Ігровий формат - це структура матчу, наприклад 5 одиночних і 3 парні гри. У цьому випадку 5 одиночних і 3 парні гри ми класифікуємо як групи ігор.

Гандикапи: Гандикап - це окремий статистичний показник гравця, чинний на певний момент часу; наприклад, гравець може мати значення -5 на 1 квітня і -6 на 1 травня. Ви можете вибрати, чи показувати ці значення після імені гравця, наприклад Paul Wright [-6], і чи показувати їх у публічних таблицях статистики.

Обчислювана статистика: Статистика, яка обчислюється з іншої статистики за введеними формулами. Наприклад, якщо у вас є три показники: R1: очки, R2: додаткові очки, R3: зіграні матчі, ви можете створити обчислюваний показник «середній результат» = (R1 +R2) / R3

В обчислюваній статистиці можна використовувати накопичувальні типи індивідуальної статистики, ігрові формати та гандикапи.

Рейтинг Elo: Система рейтингу Elo - це математичний метод для обчислення відносного рівня майстерності гравців або команд в іграх чи видах спорту, де змагаються двоє суперників. Її розробив Арпад Ело; вона здебільшого використовується в шахах, але знайшла застосування і в багатьох інших змагальних сферах.

Інінг (Innings): Цей термін використовується переважно в крикеті та бейсболі для позначення певної фази гри або черги команди. Це ключова одиниця гри в кожному матчі.

Коригування очок/рахунку: Можливість вручну змінювати й точно налаштовувати очки або рахунок у турнірній таблиці. Ця функція дає змогу адміністраторам змінювати значення 'забито' і 'пропущено' в таблиці, а також перевизначати позицію команди в турнірній таблиці.

Бонусні очки: Додаткові очки, які можна вручну нарахувати команді за певний матч.

Рахунок рівня 2 і рівня 3: Додаткові параметри введення рахунку, які впливають на поля, доступні на сторінках введення результатів і сторінках створення/оновлення матчів. Вводьте рахунок рівня 2 і рівня 3, щоб записувати додаткові подробиці рахунку матчу.

Люди

Ролі: Різні варіанти доступу в адмініструванні ліги, що визначають конкретні обов'язки та дозволи, надані людям. Кожну роль можна пов'язати з 'активними датами', щоб указати період, протягом якого людина виконує цю роль.

Адміністратор ліги: Людина, відповідальна за нагляд і керування всією лігою, з повним доступом до всіх її функцій і можливостей.

Адміністратор дивізіону: Призначена людина, відповідальна за керування певним дивізіоном ліги.

Адміністратор суддів: Людина, уповноважена вести облік суддів і призначати їх на матчі ліги.

Адміністратор команди: Призначений представник команди, який може реєструвати гравців команди та записувати результати команди.

Гравець: Людина, яка активно бере участь у матчах ліги у складі команди або індивідуально (у таких видах спорту, як дартс, пул тощо).

Суддя: Людина, відповідальна за суддівство матчів; у деяких контекстах також називається арбітром або офіційною особою матчу.

Дискваліфікація: Тимчасове обмеження участі гравця в діяльності ліги на певний період або певну кількість матчів. Дискваліфікація поширюється на людину в усіх командах ліги.

Реєстрації гравців: Реєструйте учасників у змаганнях ліги.

Реєстраційні кампанії: Кампанії дають змогу приймати реєстрації від команд, гравців для команд, одиночних гравців, парних команд і команд із трьох гравців.

Stripe: Наш надійний партнер з обробки платежів. Підключіть реєстраційну кампанію до Stripe, щоб безпечно отримувати платежі онлайн.

Судді

Призначення суддів: Призначайте суддів на матчі, щоб вони могли створювати суддівські звіти про матчі та вводити результати.

Конфлікти суддів: Такі конфлікти виникають, коли суддю призначено на кілька матчів в один день або на матчі, що відбуваються одночасно.

Оцінки суддів: Оцінки суддів можна вводити, щоб відстежувати якість суддівства на матчах. Оцінки можна ввести максимум для трьох помічників судді, якщо їх призначено на матч.

Суддівські звіти про матчі: Запитання, на які судді відповідають після матчу.

Конструктор сайту

Тема: Заздалегідь розроблений і налаштовуваний візуальний макет або шаблон, що визначає загальний вигляд і стиль веб-сайту ліги.

Новини: Функція для регулярної публікації оновлень і звітів про важливі події, зміни та діяльність ліги, що посилює залученість і комунікацію зі спільнотою ліги.

Власне меню: Функція, яка дає змогу персоналізувати й оптимізувати навігацію на веб-сайті ліги. За допомогою цього інструмента можна змінювати порядок пунктів меню, приховувати окремі пункти й навіть створювати власні пункти меню з посиланнями на унікальні веб-сторінки.

Власна сторінка: Веб-сторінка, яку можна створити й налаштувати відповідно до конкретних вимог щодо вмісту чи дизайну. Такі сторінки дають більше гнучкості, ніж стандартні шаблони конструктора сайту. Додавайте, редагуйте й форматуйте текст та інші елементи, щоб створити унікальну веб-сторінку відповідно до потреб вашої ліги.

Віджет: Віджет - це окремий модуль або розділ вмісту на вашому веб-сайті, яким легко керувати й налаштовувати. Ви самі визначаєте, де відображатимуться ці розділи, за допомогою функції 'Розміщення віджетів'. Ваш сайт містить готові віджети, наприклад віджет новин Facebook, що показує дописи з вашої сторінки Facebook, або віджет погоди з інформацією про погоду для певного місця. Крім того, ви можете створювати й додавати віджети з текстом, зображеннями та галереями зображень, щоб доповнити й налаштувати вміст сайту відповідно до своїх уподобань і потреб.

Спонсор: Організація, компанія або людина, яка підтримує лігу в обмін на присутність на веб-сайті ліги.

Документи: Файли, які ви завантажуєте на веб-сайт ліги. Документи можна розподіляти за типами, щоб упорядковано групувати їх за певними характеристиками або призначенням.

Комітет і контакти: Додавши членів комітету ліги, ви можете показати їх на окремій сторінці комітету на веб-сайті. Так само контакти ліги чітко відображатимуться на сторінці контактів, що спрощує зв'язок і доступ до ключових людей або команд ліги.

Стежити за лігою: Віджет, який дає змогу людям підписатися й отримувати автоматичні оновлення від ліги електронною поштою. Підписники отримують своєчасні новини та підсумки результатів, тож завжди знають про останні події та результати ліги.

API

Embed: Процес інтеграції вмісту вашої ліги з платформи на зовнішні веб-сайти. Ця функція дає змогу показувати змагання, розклади матчів, списки результатів і статистику гравців на іншому веб-сайті із синхронізацією даних у реальному часі. Крім того, ви можете налаштувати вигляд Embed відповідно до теми власного веб-сайту.

Code Snippets: Невеликі фрагменти HTML і JavaScript, які можна вставити на власні HTML-сторінки, щоб показувати турнірні таблиці, останні результати, майбутні матчі, матчі й результати команд, а також статистику гравців.

API JSON: LeagueRepublic API - це RESTful JSON веб-API, за допомогою якого веб-розробники можуть обробляти й показувати дані ліги LeagueRepublic на будь-якому веб-сайті чи в застосунку поза LeagueRepublic.

Ви отримали відповідь на своє запитання?