ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

ภาษาของ LeagueRepublic: อภิธานศัพท์ฉบับสะดวกสำหรับผู้เริ่มต้น

คำอธิบายคำศัพท์สำคัญ

เขียนโดย Pedro Maia

การตั้งค่า

เว็บไซต์ (Site): เว็บไซต์ที่จะแสดงข้อมูลลีกของคุณ แต่ละเว็บไซต์จะตรงกับหนึ่งลีก

ลีก: ชุดของการแข่งขันที่จัดขึ้นต่อเนื่องหลายฤดูกาล แต่ละลีกมีหนึ่งเว็บไซต์

ฤดูกาล: ช่วงเวลาที่การแข่งขันทั้งหมดเกิดขึ้น เช่น 23/24 (1 กรกฎาคม ถึง 31 มีนาคม)

คำศัพท์เฉพาะ: เว็บไซต์ของคุณมีได้สูงสุดสองภาษา ซึ่งเราเรียกว่าภาษาที่หนึ่งและภาษาที่สอง คุณสามารถกำหนดคำศัพท์เฉพาะแทนค่าเริ่มต้นได้สำหรับทั้งสองภาษา

การแข่งขัน

การแข่งขัน (Competition): ชุดของนัดการแข่งขันที่จัดขึ้นเพื่อจัดอันดับผู้เข้าร่วมหรือหาผู้ชนะ อาจเป็นดิวิชัน (รูปแบบพบกันหมด) หรือรูปแบบทัวร์นาเมนต์แบบน็อกเอาต์ก็ได้

ดิวิชัน (Division): การแข่งขันรูปแบบพบกันหมดที่โดยปกติทุกทีมจะแข่งกันเองหนึ่งครั้งขึ้นไป

ทัวร์นาเมนต์ (Tournament): การแข่งขันแบบน็อกเอาต์ที่ผู้เล่นหรือทีมผ่านจากรอบหนึ่งไปยังรอบถัดไปจนเหลือผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียว

สเตจ (Stage): ส่วนน็อกเอาต์หรือส่วนแบ่งกลุ่มของทัวร์นาเมนต์ ประกอบด้วยหลายรอบ และแต่ละรอบมีหลายคู่

รอบ (Round): ส่วนหนึ่งของสเตจในทัวร์นาเมนต์ที่ทีมต่าง ๆ แข่งกันเพื่อผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ เช่น รอบก่อนรองชนะเลิศ รอบรองชนะเลิศ และรอบชิงชนะเลิศ ล้วนเป็นรอบ

คู่ (Tie): คู่คือส่วนของรอบที่ผู้เข้าแข่งขันสองฝ่ายพบกันในหนึ่งนัดหรือมากกว่า (เลก)

ทีม: กลุ่มผู้เล่นที่รวมกันเป็นฝ่ายหนึ่งในการแข่งขัน

รหัสย่อทีม: รหัส 4 ตัวอักษรสำหรับทีม

ผู้เล่นเดี่ยว: เมื่อผู้เล่นหนึ่งคนแข่งกับผู้เล่นอีกหนึ่งคนในการแข่งขัน

ทีมคู่: เมื่อทีมประกอบด้วยผู้เล่นสองคน

ทีมสามคน: เมื่อทีมประกอบด้วยผู้เล่นสามคน

การแข่งขัน (Match): การประลอง นัดการแข่งขัน หรือเกมที่บุคคลหรือทีมแข่งขันกัน

สนาม (Venue): สถานที่ที่จะใช้จัดการแข่งขัน

สนามย่อย (Sub-venue): ภายในสนามหนึ่งอาจมีหลายพื้นที่ที่ใช้แข่งขันได้ เช่น คอร์ตหลายคอร์ต สนามหลายสนาม โต๊ะ กระดาน ฯลฯ

การจัดตารางการแข่งขัน

ทีมเหย้า: ทีมเหย้าคือทีมที่ลงแข่งในนัดหนึ่ง ๆ ที่สนามที่กำหนดของตนเอง (สนาม คอร์ต ฯลฯ ของทีม)

ทีมเยือน: ทีมเยือน หรือที่เรียกว่า road team คือทีมที่ไปเยือนในนัดหนึ่ง ๆ และแข่งที่สนามของคู่แข่ง

ทีมที่ใช้สนามร่วมกัน: ทีมที่ใช้สนามเดียวกัน

ช่วงเวลาแข่งขัน (Timeslot): วันและเวลาที่สามารถจัดการแข่งขันได้

ช่วงเวลาปิด: วันและเวลาที่กำหนดไว้ว่าจะไม่มีการจัดการแข่งขัน เพื่อให้มีช่วงพัก ช่วงบำรุงรักษา หรือเพื่อหลีกเลี่ยงกิจกรรมเฉพาะ

สถานะวันที่: สถานะนี้จะเป็น 'ปกติ/จัดตารางแล้ว' เมื่อการแข่งขันมีวันที่ยืนยันแล้วและได้จัดตารางหรือแข่งขันไปแล้ว หรืออาจกำหนดเป็น 'รอการยืนยัน' เมื่อยังไม่มีการกำหนดวันหรือเวลาสำหรับการแข่งขัน

การแจ้งเตือนทางอีเมล: ระบบแจ้งเตือนทางอีเมลจะส่งอีเมลถึงผู้ที่มีบทบาทต่าง ๆ โดยอัตโนมัติเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง การแจ้งเตือนทางอีเมลแบ่งเป็นสองประเภท - การสร้าง/อัปเดตการแข่งขัน และการมอบหมายผู้ตัดสิน

ผลการแข่งขันและสถิติ

สถานะ: สถานะผลการแข่งขันอาจเป็นหนึ่งในประเภทต่อไปนี้ - “ปกติ” “ยกเลิก” “เลื่อน” “เจ้าบ้านชนะผ่าน” “ทีมเยือนชนะผ่าน” “เจ้าบ้านชนะจุดโทษ” “ทีมเยือนชนะจุดโทษ” “ยุติการแข่งขัน” หรือ “โมฆะ” ซึ่งแต่ละสถานะบ่งบอกผลหรือสภาพเฉพาะของการแข่งขัน

การอนุมัติผลการแข่งขัน: เมื่อมีการรายงานผล (สกอร์และสถิติ) ลีกสามารถกำหนดได้ว่าผลจะแสดงโดยอัตโนมัติหรือต้องได้รับการอนุมัติก่อน

การล็อกผลการแข่งขัน: เมื่อมีการรายงานผล (สกอร์และสถิติ) ลีกสามารถกำหนดได้ว่าจะล็อกสกอร์ได้หรือไม่ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ดูแลทีมแก้ไขเพิ่มเติม

การล็อกสถิติ: เมื่อมีการรายงานผล (สกอร์และสถิติ) ลีกสามารถกำหนดได้ว่าจะล็อกสถิติได้หรือไม่ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ดูแลทีมแก้ไขเพิ่มเติม

ผลการแข่งขันสด: แสดงผลและสกอร์การแข่งขันล่าสุดบนเว็บไซต์ของลีกได้ทันที พร้อมอัปเดตแบบเรียลไทม์สำหรับผู้ชมและผู้เข้าร่วม

ใบบันทึกการแข่งขัน: ช่วยให้พิมพ์แบบฟอร์มที่มีข้อมูลรายชื่อผู้เล่นเพื่อกรอกระหว่างการแข่งขัน ปุ่มใบบันทึกการแข่งขันจะแสดงในทุกหน้ากรอกผลการแข่งขัน

การอัปโหลดไฟล์การแข่งขัน: อนุญาตให้ผู้ดูแลทีมและ/หรือผู้ตัดสินอัปโหลดไฟล์เมื่อกรอกผลการแข่งขัน อาจเป็นเอกสาร Word ไฟล์ .pdf หรือรูปภาพที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน เช่น รูปถ่ายใบบันทึกการแข่งขัน

คะแนนประเมินทีม: คะแนนที่ออกแบบให้ผู้ดูแลทีมกรอกเพื่อให้ข้อเสนอแนะทั่วไปแก่ลีก จะไม่แสดงบนหน้าสาธารณะและดาวน์โหลดได้เท่านั้น

สถิติผู้เล่นรายบุคคล: ประเภทสถิติที่คุณบันทึกค่าเดียวสำหรับผู้เล่นหนึ่งคนในหนึ่งนัด เช่น “Highest Finish” สำหรับดาร์ต “ประตู” สำหรับฟุตบอล “Break and Run” สำหรับพูล ฯลฯ

สถิติรูปแบบเกม: รูปแบบเกมช่วยให้คุณบันทึกได้ว่าใครแข่งกับใครในเกมต่าง ๆ ภายในการแข่งขันหนึ่งนัด ตัวอย่างเช่น หากการแข่งขันของคุณประกอบด้วยเกมเดี่ยวและเกมคู่ คุณสามารถบันทึกผู้เล่นและสกอร์ของแต่ละเกมได้

รูปแบบเกมคือการตั้งค่าของการแข่งขัน เช่น เกมเดี่ยว 5 เกมและเกมคู่ 3 เกม ในกรณีนี้เราจัดเกมเดี่ยว 5 เกมและเกมคู่ 3 เกมเป็นกลุ่มเกม

แฮนดิแคป: แฮนดิแคปคือค่าสถิติเดียวของผู้เล่นที่มีผล ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง เช่น ผู้เล่นอาจมีค่า -5 ในวันที่ 1 เมษายน และ -6 ในวันที่ 1 พฤษภาคม คุณเลือกได้ว่าจะแสดงค่าเหล่านี้หลังชื่อผู้เล่นหรือไม่ เช่น Paul Wright [-6] และจะแสดงค่าเหล่านี้ในตารางสถิติสาธารณะหรือไม่

สถิติที่คำนวณ: สถิติที่คำนวณจากสถิติอื่นโดยใช้สูตรที่กรอกไว้ เช่น หากคุณมีสถิติสามรายการ: R1: คะแนน, R2: คะแนนพิเศษ, R3: จำนวนนัดที่แข่ง คุณสามารถสร้างสถิติที่คำนวณชื่อ "คะแนนเฉลี่ย" = (R1 +R2) / R3

ประเภทสถิติรายบุคคลแบบสะสม รูปแบบเกม และแฮนดิแคป สามารถใช้ในสถิติที่คำนวณได้

ค่า Elo: ระบบจัดอันดับ Elo เป็นวิธีทางคณิตศาสตร์ที่ใช้คำนวณระดับฝีมือเชิงเปรียบเทียบของผู้เล่นหรือทีมในเกมหรือกีฬาที่แข่งขันกันสองฝ่าย พัฒนาโดย Arpad Elo ใช้เป็นหลักในหมากรุก แต่ก็นำไปใช้ในการแข่งขันด้านอื่น ๆ อีกมากมาย

อินนิง (Innings): คำนี้ใช้มากในคริกเก็ตและเบสบอล เพื่ออธิบายช่วงการเล่นหนึ่งหรือรอบการเล่นของทีม ถือเป็นหน่วยการเล่นสำคัญในแต่ละการแข่งขัน

การปรับคะแนน/สกอร์: ความสามารถในการแก้ไขและปรับแต่งคะแนนหรือสกอร์ในตารางคะแนนด้วยตนเอง ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้ดูแลแก้ไขค่า 'ได้' และ 'เสีย' ในตาราง รวมถึงกำหนดอันดับของทีมในตารางคะแนนแทนค่าที่คำนวณได้

คะแนนโบนัส: คะแนนเพิ่มเติมที่สามารถให้แก่ทีมด้วยตนเองสำหรับการแข่งขันนัดใดนัดหนึ่ง

สกอร์ระดับ 2 และระดับ 3: ตัวเลือกการกรอกสกอร์เพิ่มเติมที่มีผลต่อช่องข้อมูลในหน้ากรอกผลการแข่งขันและหน้าสร้าง/อัปเดตการแข่งขัน กรอกสกอร์ระดับ 2 และระดับ 3 เพื่อบันทึกรายละเอียดการทำคะแนนเพิ่มเติมในการแข่งขัน

บุคคล

บทบาท: ตัวเลือกการเข้าถึงที่หลากหลายในการบริหารลีก ซึ่งกำหนดความรับผิดชอบและสิทธิ์เฉพาะที่มอบให้แต่ละบุคคล แต่ละบทบาทสามารถกำหนด 'วันที่มีผล' เพื่อระบุช่วงเวลาที่บุคคลนั้นดำรงบทบาทดังกล่าว

ผู้ดูแลลีก: บุคคลที่รับผิดชอบกำกับดูแลและบริหารจัดการทั้งลีก โดยมีสิทธิ์เข้าถึงฟีเจอร์และฟังก์ชันทั้งหมดอย่างเต็มที่

ผู้ดูแลดิวิชัน: บุคคลที่ได้รับมอบหมายให้ดูแลดิวิชันใดดิวิชันหนึ่งภายในลีก

ผู้ดูแลผู้ตัดสิน: บุคคลที่มีสิทธิ์จัดการข้อมูลผู้ตัดสินและมอบหมายผู้ตัดสินให้กับการแข่งขันภายในลีก

ผู้ดูแลทีม: ตัวแทนที่ได้รับมอบหมายของทีม ซึ่งสามารถลงทะเบียนผู้เล่นให้ทีมและบันทึกผลการแข่งขันของทีมได้

ผู้เล่น: บุคคลที่เข้าร่วมการแข่งขันของลีกอย่างแข็งขัน ไม่ว่าจะในฐานะสมาชิกทีมหรือรายบุคคล (ในกีฬาอย่างดาร์ต พูล ฯลฯ)

ผู้ตัดสิน: บุคคลที่รับผิดชอบตัดสินการแข่งขัน ในบางบริบทอาจเรียกว่ากรรมการหรือเจ้าหน้าที่การแข่งขัน

การพักการแข่งขัน: การจำกัดไม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมกิจกรรมของลีกเป็นการชั่วคราวในช่วงเวลาที่กำหนดหรือตามจำนวนนัดที่กำหนด การพักการแข่งขันมีผลกับบุคคลนั้นในทุกทีมภายในลีก

การลงทะเบียนผู้เล่น: ลงทะเบียนผู้เข้าร่วมในการแข่งขันต่าง ๆ ของลีก

แคมเปญการลงทะเบียน: แคมเปญช่วยให้รับการลงทะเบียนจากทีม ผู้เล่นของทีม ผู้เล่นเดี่ยว ทีมคู่ และทีมสามคน

Stripe: พาร์ทเนอร์ด้านการประมวลผลการชำระเงินที่เราไว้วางใจ เชื่อมต่อแคมเปญการลงทะเบียนของคุณกับ Stripe เพื่อรับชำระเงินออนไลน์อย่างปลอดภัย

ผู้ตัดสิน

การมอบหมายผู้ตัดสิน: มอบหมายผู้ตัดสินให้กับการแข่งขันเพื่อให้สามารถสร้างรายงานการแข่งขันของผู้ตัดสินและกรอกผลการแข่งขันได้

ความขัดแย้งของผู้ตัดสิน: ความขัดแย้งเกิดขึ้นเมื่อผู้ตัดสินได้รับมอบหมายให้ตัดสินหลายนัดในวันเดียวกัน หรือถูกจัดให้ตัดสินนัดที่แข่งพร้อมกัน

คะแนนประเมินผู้ตัดสิน: สามารถกรอกคะแนนประเมินผู้ตัดสินเพื่อติดตามคุณภาพของผู้ตัดสินในการแข่งขัน และกรอกคะแนนสำหรับผู้ช่วยผู้ตัดสินได้สูงสุดสามคนหากได้รับมอบหมายให้กับการแข่งขันนั้น

รายงานการแข่งขันของผู้ตัดสิน: คำถามที่ผู้ตัดสินต้องตอบหลังการแข่งขัน

เครื่องมือสร้างเว็บไซต์

ธีม: เลย์เอาต์หรือเทมเพลตภาพที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าและปรับแต่งได้ ซึ่งกำหนดรูปลักษณ์และสไตล์โดยรวมของเว็บไซต์ลีก

ข่าว: ฟีเจอร์สำหรับเผยแพร่ข่าวสารและรายงานเป็นประจำเกี่ยวกับเหตุการณ์ ความเคลื่อนไหว และกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับลีก ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและการสื่อสารกับชุมชนของลีก

เมนูที่กำหนดเอง: ฟีเจอร์ที่ช่วยให้คุณปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพการนำทางของเว็บไซต์ลีก ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถจัดลำดับรายการเมนูใหม่ ซ่อนบางตัวเลือก และสร้างรายการเมนูเองเพื่อลิงก์ไปยังหน้าเว็บเฉพาะได้

หน้าที่กำหนดเอง: หน้าเว็บที่สร้างและปรับแต่งได้ตามความต้องการด้านเนื้อหาหรือการออกแบบ หน้าเหล่านี้ให้ความยืดหยุ่นมากกว่าเทมเพลตมาตรฐานของเครื่องมือสร้างเว็บไซต์ เพิ่ม แก้ไข และจัดรูปแบบข้อความและองค์ประกอบอื่น ๆ เพื่อออกแบบหน้าเว็บที่ไม่เหมือนใครและตรงกับความต้องการของลีก

วิดเจ็ต: วิดเจ็ตคือโมดูลหรือส่วนเนื้อหาแยกต่างหากบนเว็บไซต์ของคุณที่จัดการและปรับแต่งได้ง่าย คุณกำหนดได้อย่างยืดหยุ่นว่าส่วนเนื้อหาเหล่านี้จะแสดงที่ใดผ่านฟีเจอร์ 'วางวิดเจ็ต' เว็บไซต์ของคุณมีวิดเจ็ตสำเร็จรูป เช่น วิดเจ็ตข่าว Facebook ที่แสดงโพสต์จากเพจ Facebook ของคุณ หรือวิดเจ็ตสภาพอากาศที่แสดงข้อมูลสภาพอากาศของพื้นที่ที่กำหนด นอกจากนี้ คุณยังสร้างและเพิ่มวิดเจ็ตข้อความ รูปภาพ และแกลเลอรีรูปภาพ เพื่อเสริมและปรับเนื้อหาทั่วทั้งเว็บไซต์ตามความชอบและความต้องการของคุณได้

สปอนเซอร์: องค์กร บริษัท หรือบุคคลที่ให้การสนับสนุนลีกเพื่อแลกกับการปรากฏบนเว็บไซต์ของลีก

เอกสาร: ไฟล์ที่คุณอัปโหลดไปยังเว็บไซต์ลีก คุณสามารถจัดเอกสารเป็นประเภทต่าง ๆ เพื่อจัดกลุ่มอย่างเป็นระเบียบตามลักษณะหรือวัตถุประสงค์เฉพาะ

คณะกรรมการและผู้ติดต่อ: เมื่อสร้างรายชื่อคณะกรรมการของลีก คุณสามารถแสดงรายชื่อเหล่านั้นบนหน้าคณะกรรมการบนเว็บไซต์ได้ ในทำนองเดียวกัน ผู้ติดต่อของลีกจะแสดงอย่างเด่นชัดบนหน้าติดต่อ ช่วยให้สื่อสารและเข้าถึงบุคคลหรือทีมสำคัญในลีกได้ง่าย

ติดตามลีก: วิดเจ็ตที่ช่วยให้ผู้คนสมัครรับข่าวสารอัปเดตทางอีเมลจากลีกของคุณโดยอัตโนมัติ ผู้สมัครรับข่าวสารจะได้รับรายงานข่าวและสรุปผลการแข่งขันทันเวลา เพื่อให้ทราบความเคลื่อนไหวและผลล่าสุดของลีกอยู่เสมอ

API

Embed: หมายถึงกระบวนการนำเนื้อหาลีกของคุณจากแพลตฟอร์มไปผสานในเว็บไซต์ภายนอก ฟีเจอร์นี้ช่วยให้แสดงการแข่งขัน ตารางการแข่งขัน รายการผลการแข่งขัน และสถิติผู้เล่นบนเว็บไซต์อื่นได้ พร้อมซิงค์ข้อมูลแบบเรียลไทม์ อีกทั้งคุณยังปรับแต่งรูปลักษณ์ของ Embed ให้เข้ากับธีมของเว็บไซต์คุณเองได้

Code Snippets: โค้ด HTML และ JavaScript ขนาดเล็กที่คุณวางลงในหน้า HTML ของคุณเองได้ เพื่อแสดงตารางคะแนน ผลการแข่งขันล่าสุด การแข่งขันที่กำลังจะมาถึง การแข่งขันและผลของทีม และสถิติผู้เล่น

API JSON: LeagueRepublic API คือ RESTful JSON web API สำหรับนักพัฒนาเว็บ เพื่อประมวลผลและแสดงข้อมูลจากลีกใน LeagueRepublic บนเว็บไซต์หรือแอปที่ต้องการนอก LeagueRepublic

นี่ไม่ใช่คำตอบที่ต้องการใช่ไหม