ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

ภาษาของ LeagueRepublic: อภิธานศัพท์ที่มีประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้น

Pedro Maia avatar
เขียนโดย Pedro Maia
อัปเดตเมื่อกว่า 10 เดือนที่แล้ว

การกำหนดค่า

เว็บไซต์: เว็บไซต์ที่ข้อมูลลิงก์ของคุณจะปรากฏขึ้นแต่ละไซต์สอดคล้องกับลิงค์

ลีก: ชุดของการแข่งขันที่เกิดขึ้นในช่วงหลายฤดูกาลแต่ละลีกมีเว็บไซต์

ฤดูกาล: ช่วงเวลาที่การแข่งขันทั้งหมดเกิดขึ้นตัวอย่างเช่น 23/24 (ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมถึง 31 มีนาคม)

คำศัพท์: คุณสามารถมีไซต์ของคุณได้มากถึงสองภาษา เราเรียกว่าภาษาแรกและภาษาที่สองคุณสามารถทดแทนคำศัพท์สำหรับภาษาใด ๆ เหล่านี้

การแข่งขัน

การแข่งขัน: ชุดของการแข่งขันที่เกิดขึ้นเพื่อจำแนกผู้เข้าร่วมหรือระบุผู้ชนะซึ่งอาจเป็นรูปแบบการแข่งขัน (รูปแบบรอบโรบิน) หรือรูปแบบการแข่งขันน็อคเอาท์

ดิวิชั่น: การแข่งขันรอบโรบินซึ่งโดยทั่วไปทุกทีมเล่นกับกันอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

ทัวร์นาเมนต์: นี่คือทัวร์นาเมนต์น็อคเอาต์ที่ผู้เล่นหรือทีมก้าวหน้าจากรอบหนึ่งไปอีกรอบจนกว่าจะมีผู้ชนะ

ขั้นตอน: นี่คือส่วนน็อกเอาต์หรือกลุ่มของการแข่งขันมันมีหลายรอบที่มีการเผชิญหน้ามากมาย

รอบ: ส่วนหนึ่งของเฟสของทัวร์นาเมนต์ที่ทีมจะเล่นกันเพื่อก้าวเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ เช่น รอบรองชนะเลิศ รอบรองชนะเลิศ รอบชิงชนะเลิศ ทั้งหมดเป็นรอบ

การแข่งขัน: การแข่งขันคือส่วนหนึ่งของรอบที่ผู้เข้าร่วมสองคนจะเล่นกับกันในเกมอย่างน้อยหนึ่งเกม

ทีม: กลุ่มผู้เล่นที่สร้างทีมในเกมที่แข่งขัน

รหัสย่อของทีม: รหัส 4 อักขระสำหรับทีม

ผู้เล่นคนเดียว: เมื่อผู้เล่นเล่นเล่นกับผู้เล่นคนอื่นในเกม

ทีมคู่: โดยที่ทีมมีผู้เล่นสองคน

ทีมทริปเปิล: โดยที่ทีมมีผู้เล่นสามคน

การแข่งขัน: การเผชิญหน้า ข้อพิพาท หรือเกมที่ผู้คนหรือทีมแข่งขันกัน

สถานที่: นี่คือสถานที่ที่เกมจะเกิดขึ้น

Sublocal: ภายในสถานที่อาจมีหลายพื้นที่ที่เกมสามารถเกิดขึ้นได้เช่นหลายสี่เหลี่ยมฟิลด์โต๊ะถาด ฯลฯ

การจัดตารางเวลา

ทีมเจ้าบ้าน: ทีมเจ้าบ้านคือทีมที่แข่งขันในเกมเฉพาะในสถานที่ที่กำหนดเอง (บนสนาม สนามเป็นต้น)

ทีมเยี่ยมชม: ทีมผู้เยี่ยมชม คือทีมที่เข้าเยี่ยมในการแข่งขันที่เฉพาะเจาะจง แข่งขันที่ตำแหน่งของคู่ต่อสู้

ทีมที่แบ่งปันสถานที่: ทีมที่เล่นในสถานที่เดียวกัน

ช่วงเวลา: วันที่และเวลาที่เกมสามารถเกิดขึ้นได้

ช่วงเวลาปิด: วันที่และเวลาที่กำหนดไว้ซึ่งไม่มีกำหนดเวลาที่จะเกิดขึ้นซึ่งรับประกันระยะเวลาพักผ่อนบำรุงรักษาหรือยกเว้นกิจกรรมเฉพาะ

สถานะวันที่: สถานะนี้ถูกจัดหมวดหมู่ 'ปกติ/กำหนดการ' เมื่อเกมมีวันที่ยืนยันและได้กำหนดเวลาหรือเล่นหรือสามารถกำหนดให้เป็น 'ยืนยัน' เมื่อไม่มีวันที่หรือเวลาที่กำหนดสำหรับการออกเดินทาง

การแจ้งเตือนทางอีเมล: ระบบการแจ้งเตือนทางอีเมลจะส่งอีเมลไปยังผู้ที่มีบทบาทโดยอัตโนมัติเมื่อมีบางสิ่งเปลี่ยนแปลงการแจ้งเตือนทางอีเมลแบ่งออกเป็นสองประเภท - การสร้าง/อัปเดตการแข่งขันและการกำหนดผู้ตัดสิน

ผลลัพธ์และสถิติ

สถานะ: สถานะผลลัพธ์ของเกมอาจอยู่ในหมวดหมู่ใดประเภทหนึ่งต่อไปนี้: “ปกติ”, “ยกเลิก”, “เลื่อนไป”, “ชนะบ้านโดยการขาดอยู่”, “ชนะ บ้านจากการขาดโทษ”, “ชัยชนะทางโทษ”, “ถูกทิ้ง” หรือ “ยกเลิก” ซึ่งแต่ละรายการหมายถึงผลลัพธ์หรือเงื่อนไขเฉพาะตั้งแต่เริ่มต้น

การอนุมัติผลลัพธ์: เมื่อมีการรายงานผลลัพธ์ (ผลลัพธ์และสถิติ) ลีกจะควบคุมว่าผลลัพธ์จะปรากฏโดยอัตโนมัติหรือจำเป็นต้องได้รับการอนุมัติก่อน

การล็อคผลลัพธ์: เมื่อรายงานผลลัพธ์ (ผลลัพธ์และสถิติ) ลีกจะควบคุมว่าสามารถล็อคผลลัพธ์ได้หรือไม่ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ดูแลทีมอัปเดตอีกครั้ง

การล็อคสถิติ: เมื่อรายงานผลลัพธ์ (ผลลัพธ์และสถิติ) ลีกจะควบคุมว่าสามารถล็อคสถิติได้หรือไม่ ซึ่งจะป้องกันไม่ให้ผู้ดูแลทีมอัปเดตอีกครั้ง

ผลลัพธ์สด: แสดงผลลัพธ์ที่อัปเดตแบบเรียลไทม์บนไซต์ลีกของคุณทันที โดยให้การอัปเดตแบบเรียลไทม์แก่ผู้ชม

การ์ดเกม: ช่วยให้คุณสามารถพิมพ์แบบฟอร์มที่จะกรอกในระหว่างเกมพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับทีมปุ่มแท็บเกมจะปรากฏบนหน้าการแทรกผลลัพธ์ทั้งหมด

การส่งเอกสารเกม: อนุญาตให้ผู้ดูแลทีมและ/หรือผู้ตัดสินส่งไฟล์เมื่อแทรกผลลัพธ์อาจเป็นเอกสาร Word, .pdf หรือภาพที่เกี่ยวข้องกับเกมเช่นภาพถ่ายของการ์ดเกม

คะแนนทีม: มีไว้สำหรับผู้ดูแลทีมเพื่อให้ข้อเสนอแนะทั่วไปแก่ลีกพวกเขาจะไม่แสดงบนหน้าสาธารณะและสามารถดาวน์โหลดได้เท่านั้น

สถิติผู้เล่นรายบุคคล: นี่คือประเภทของสถิติที่บันทึกค่าเดียวสำหรับผู้เล่นในการแข่งขันเดียวเช่น “คะแนนสูงสุด” สำหรับลูกปาเป้า “ประตู” สำหรับฟุตบอล ฯลฯ

สถิติรูปแบบเกม: รูปแบบเกมช่วยให้คุณสามารถบันทึกใครเล่นกับใครในเกมภายในแมตช์ตัวอย่างเช่นหากเกมของคุณประกอบด้วยซิงเกิลและคู่คุณสามารถบันทึกผู้เล่นและผลลัพธ์ของการแข่งขันแต่ละครั้งรูปแบบเกมคือการกำหนดค่าสำหรับเกมตัวอย่างเช่น 5 เกมเดี่ยวและ 3 เกมเราจำแนกเกมเดี่ยว 5 เกมและ 3 แมตช์คู่ในสถานการณ์นี้เป็นกลุ่มเกม

แฮนดิแคป: แฮนดิแคปเป็นสถิติที่ไม่ซ้ำกันสำหรับผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพในครั้งเดียวตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจมีค่า -5 ในวันที่ 1 เมษายน และ -6 ในวันที่ 1 พฤษภาคมคุณสามารถเลือกที่จะแสดงค่าเหล่านี้หลังจากชื่อของผู้เล่น เช่น Paulo Silva [-6] และหากค่าเหล่านี้แสดงในกริดสถิติสาธารณะ

สถิติที่คำนวณ: สถิติที่คำนวณจากสถิติอื่น ๆ โดยใช้สูตรที่แทรกตัวอย่างเช่นหากคุณมีสถิติสามประการ: R1: ผลลัพธ์, R2: ผลลัพธ์พิเศษ, R3: เกมที่เล่นคุณสามารถสร้างสถิติที่คำนวณได้ที่เรียกว่า “ค่าเฉลี่ยผลลัพธ์” = (R1 + R2) /R3

ประเภทสถิติรายบุคคลสะสมรูปแบบเกมและแฮนดิแคปสามารถใช้ในสถิติที่คำนวณได้

การจัดอันดับ Elo: ระบบการจัดอันดับ Elo เป็นวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการคำนวณระดับทักษะสัมพัทธ์ของผู้เล่นหรือทีมในเกมหรือกีฬาสองผู้เล่นที่แข่งขันได้พัฒนาโดย Arpad Elo ส่วนใหญ่ใช้ในหมากรุก แต่พบการใช้งานในโดเมนการแข่งขันอื่น ๆ อีกหลายแห่ง

อินพุต: คำนี้ส่วนใหญ่ใช้ในคริกเก็ตและเบสบอลเพื่ออธิบายช่วงเฉพาะของเกมหรือครั้งเดียวสำหรับทีมเป็นตัวแทนของหน่วยเกมที่สำคัญภายในแต่ละเกม

การปรับคะแนน: ความสามารถในการแก้ไขและปรับคะแนนหรือผลลัพธ์ในกระดานผู้นำด้วยตนเองคุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้ดูแลระบบสามารถเปลี่ยนค่า “คะแนนสะสม” และ “คะแนนต่อ” ในตารางนอกเหนือจากการแทนที่ตำแหน่งของทีมในอันดับ

คะแนนโบนัส: คะแนนเพิ่มเติมที่สามารถกำหนดให้กับทีมในเกมที่เฉพาะเจาะจงด้วยตนเอง

คะแนนระดับ 2 และ ระดับ 3: ตัวเลือกการแทรกคะแนนเพิ่มเติมที่จะส่งผลต่อฟิลด์ที่มีอยู่ในหน้าการแทรกผลลัพธ์และในหน้าการสร้าง/อัปเดตของเกมป้อนคะแนนระดับ 2 และ ระดับ 3 เพื่อบันทึกรายละเอียดคะแนนเพิ่มเติมในเกม

ผู้คน

บทบาท: ตัวเลือกการเข้าถึงที่หลากหลายในการบริหารลีก กำหนดความรับผิดชอบเฉพาะและการอนุญาตที่ให้แก่ผู้คนแต่ละบทบาทสามารถเชื่อมโยงกับ “วันที่ใช้งาน” เพื่อระบุช่วงเวลาที่บุคคลมีบทบาทนั้น

ผู้ดูแลลีก: บุคคลที่รับผิดชอบในการกำกับดูแลและจัดการลีกทั้งหมดโดยสามารถเข้าถึงทรัพยากรและฟังก์ชันทั้งหมดได้อย่างเต็มที่

ผู้ดูแลแผนก: บุคคลที่ได้รับมอบหมายรับผิดชอบในการจัดการแผนกเฉพาะในลีก

ผู้จัดการผู้ตัดสิน: บุคคลที่มีอำนาจในการดูแลและแต่งตั้งผู้ตัดสินสำหรับเกมลีก

ผู้จัดการทีม: ตัวแทนที่กำหนดของทีมที่มีความสามารถในการลงทะเบียนผู้เล่นให้กับทีมและบันทึกผลลัพธ์ของทีม

ผู้เล่น: บุคคลที่มีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นในทีมหรือเป็นรายบุคคล (ในกีฬาเช่นปาเป้าบิลเลียด ฯลฯ) ในการแข่งขันลีก

ผู้ตัดสิน: บุคคลที่รับผิดชอบในการตัดสินแมตช์ และอาจถูกเรียกว่าเจ้าหน้าที่การแข่งขันในบางบริบท

การระงับ: การกระทำที่จำกัดผู้เล่นไม่ให้เข้าร่วมกิจกรรมในลีกชั่วคราวในช่วงเวลาที่กำหนดหรือจำนวนเกมที่กำหนดไว้การระงับใช้กับบุคคลในทุกทีมในลีก

การลงทะเบียนผู้เล่น: ลงทะเบียนผู้เข้าร่วมในการแข่งขันในลีก

แคมเปญการลงทะเบียน: แคมเปญช่วยให้คุณยอมรับรายการจากทีม ผู้เล่นสำหรับทีม ผู้เล่นรายบุคคล ทีมคู่และทีมสามเท่า

Stripe: พันธมิตรการประมวลผลการชำระเงินที่เชื่อถือได้ของเราเชื่อมต่อแคมเปญการลงทะเบียนของคุณกับ Stripe เพื่อรับการชำระเงินออนไลน์อย่างปลอดภัย

ผู้ตัดสิน

การแต่งตั้งผู้ตัดสิน: แต่งตั้งผู้ตัดสินสำหรับเกมเพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างรายงานผู้ตัดสินและแทรกผลลัพธ์ได้

ความขัดแย้งของผู้ตัดสิน: ความขัดแย้งเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อผู้ตัดสินถูกแต่งตั้งให้อนุญาโตตุลาการหลายเกมในวันเดียวหรือมีกำหนดการแข่งขันพร้อมกัน

รีวิวผู้ตัดสิน: สามารถแทรกคะแนนผู้ตัดสินเพื่อติดตามคุณภาพของผู้ตัดสินในการแข่งขันสามารถป้อนรีวิวสำหรับผู้ช่วยผู้ตัดสินได้สูงสุด 3 คนหากเจ้าหน้าที่เหล่านี้ได้รับการแต่งตั้งสำหรับการแข่งขัน

รายงานผู้ตัดสิน: คำถามที่ผู้ตัดสินต้องตอบหลังการแข่งขัน

เครื่องมือสร้างเว็บไซต์

ธีม: ภาพหรือเทมเพลตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและปรับแต่งได้ซึ่งกำหนดรูปลักษณ์และสไตล์โดยรวมของไซต์ลีก

ข่าว: แหล่งข้อมูลที่อุทิศให้กับการอัปเดตและรายงานอย่างสม่ำเสมอเกี่ยวกับเหตุการณ์ การพัฒนา และกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับลีก เพิ่มการมีส่วนร่วมและการสื่อสารกับชุมชนลีก

เมนูที่กำหนดเอง: คุณลักษณะที่ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพการนำทางบนไซต์ลิงก์ด้วยเครื่องมือนี้คุณสามารถจัดเรียงลำดับรายการเมนูใหม่เลือกซ่อนตัวเลือกเฉพาะและแม้แต่สร้างรายการเมนูที่กำหนดเองเพื่อเชื่อมโยงไปยังหน้าเว็บที่ไม่ซ้ำกัน

หน้าแบบกำหนดเอง: หน้าเว็บที่สามารถสร้างและปรับแต่งเพื่อตอบสนองความต้องการเนื้อหาหรือการออกแบบที่เฉพาะเจาะจงหน้าเหล่านี้มีความยืดหยุ่นนอกเหนือจากเทมเพลตมาตรฐานที่จัดทำโดยผู้สร้างไซต์เพิ่มแก้ไขและจัดรูปแบบข้อความและองค์ประกอบอื่น ๆ เพื่อสร้างหน้าเว็บที่ไม่ซ้ำกันที่ตรงกับความต้องการของลิงก์ของคุณ

วิดเจ็ต: วิดเจ็ตเป็นโมดูลเนื้อหาหรือส่วนแยกต่างหากในเว็บไซต์ของคุณที่คุณสามารถจัดการและปรับแต่งได้อย่างง่ายดายคุณมีความยืดหยุ่นในการกำหนดว่าส่วนเนื้อหาเหล่านี้ปรากฏขึ้นโดยการเข้าถึงฟังก์ชัน “วางวิดเจ็ต”เว็บไซต์ของคุณมาพร้อมกับวิดเจ็ตที่ทำไว้ล่วงหน้า เช่น วิดเจ็ตข่าว Facebook ซึ่งแสดงโพสต์จากหน้า Facebook ของคุณหรือวิดเจ็ตสภาพอากาศซึ่งให้ข้อมูลสภาพอากาศสำหรับตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจงนอกจากนี้คุณสามารถสร้างและรวมวิดเจ็ตข้อความรูปภาพและแกลเลอรี่รูปภาพเพื่อปรับปรุงและปรับแต่งเนื้อหาในเว็บไซต์ของคุณตามความต้องการและความต้องการของคุณ

ผู้สนับสนุน: องค์กร บริษัท หรือบุคคลที่สนับสนุนลีกเพื่อแลกกับการมองเห็นบนเว็บไซต์ของลีก

เอกสาร: ไฟล์ที่คุณอัปโหลดไปยังเว็บไซต์ของลิงก์ของคุณคุณมีตัวเลือกในการจัดหมวดหมู่เอกสารเป็นประเภทต่างๆ อนุญาตให้จัดองค์กรตามคุณสมบัติหรือวัตถุประสงค์เฉพาะของเอกสาร

คณะกรรมการและผู้ติดต่อ: เมื่อคุณสร้างสมาชิกคณะกรรมการสำหรับลีกของคุณ คุณสามารถแสดงพวกเขาในหน้าคณะกรรมการเฉพาะบนเว็บไซต์ของคุณในทำนองเดียวกัน ผู้ติดต่อที่เกี่ยวข้องกับลีกของคุณจะปรากฏขึ้นอย่างชัดเจนในหน้าผู้ติดต่อ อำนวยความสะดวกในการสื่อสารและการเข้าถึงบุคคลหรือทีมที่สำคัญในลีกของคุณ

ทำตามลิงค์: วิดเจ็ตที่อนุญาตให้ผู้คนลงทะเบียนและรับการอัปเดตอีเมลอัตโนมัติจากลิงก์ของคุณผู้ลงทะเบียนพร้อมรายงานข่าวสารและสรุปผลลัพธ์อย่างทันท่วงที เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะติดตามการพัฒนาและผลลัพธ์ล่าสุดของลีกเสมอ

ไฟไหม้

รวม: หมายถึงกระบวนการรวมเนื้อหาของลิงก์ของคุณไปยังเว็บไซต์ภายนอกคุณลักษณะนี้ช่วยให้สามารถแสดงการแข่งขัน ตารางการแข่งขัน รายการผลลัพธ์ และสถิติผู้เล่นบนไซต์อื่นรักษาการซิงโครไนซ์ข้อมูลแบบเรียลไทม์นอกจากนี้คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของการฝังเพื่อให้ตรงกับธีมของไซต์ของคุณเอง

รหัส Snippets: HTML และ JavaScript ชิ้นเล็ก ๆ ที่คุณสามารถวางลงในหน้า HTML ของคุณเองเพื่อแสดงตาราง/อันดับผลลัพธ์ล่าสุด เกมที่จะมาถึง การแข่งขันและผลลัพธ์ของทีม สถิติผู้เล่น

JSON API: LeagueRepublic API เป็นเว็บ API RESTful ในรูปแบบ JSON สำหรับนักพัฒนาเว็บเพื่อประมวลผลและแสดงข้อมูลจากลิงก์ LeagueRepublic บนไซต์หรือแอปพลิเคชันที่พวกเขาเลือกนอกจาก LeagueRepublic

นี่ไม่ใช่คำตอบที่ต้องการใช่ไหม