ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

อัตรารันสุทธิ (Net Run Rate) ในคริกเก็ตคำนวณอย่างไร (พร้อมตัวอย่าง)

เขียนโดย Dave Hathaway

อัตรารันสุทธิ (NRR) ในคริกเก็ตคืออะไร

อัตรารันสุทธิ (NRR) เป็นวิธีที่ใช้จัดอันดับทีมในทัวร์นาเมนต์คริกเก็ตแบบจำกัดจำนวนโอเวอร์ เมื่อทีมจบด้วยคะแนนเท่ากัน โดยวัดว่าทีมทำรันได้เร็วเพียงใดเมื่อเทียบกับจำนวนรันที่เสียไป ตลอดทุกการแข่งขันในรายการนั้น

พูดง่าย ๆ คือ:

NRR = (อัตราการทำคะแนนเฉลี่ยของทีม) - (อัตราการทำคะแนนเฉลี่ยของคู่แข่ง)

โดยที่:

  • อัตราการทำคะแนน = จำนวนรันที่ทำได้ทั้งหมด ÷ จำนวนโอเวอร์ที่เผชิญทั้งหมด

  • อัตราการเสียคะแนน = จำนวนรันที่เสียทั้งหมด ÷ จำนวนโอเวอร์ที่โยนทั้งหมด

ผลต่างนี้จะให้ค่าบวกหรือลบ ซึ่งแสดงว่าโดยรวมแล้วทีมทำคะแนนได้เร็วกว่าคู่แข่งหรือไม่

อัตรารันสุทธิทำงานอย่างไร – สูตรพื้นฐาน

วิธีคำนวณ NRR ของทีมในทัวร์นาเมนต์:

  1. รวมรันทั้งหมดที่ทีมทำได้ในการแข่งขันที่จบแล้ว

  2. รวมโอเวอร์ทั้งหมดที่ทีมเผชิญขณะตี

  3. รวมรันทั้งหมดที่ทีมเสียไป

  4. รวมโอเวอร์ทั้งหมดที่ทีมโยน

จากนั้นใช้สูตร:

NRR = (รันที่ทำได้ทั้งหมด ÷ โอเวอร์ที่เผชิญทั้งหมด) - (รันที่เสียทั้งหมด ÷ โอเวอร์ที่โยนทั้งหมด)

ตัวอย่างเช่น:

  • ทีม A ทำได้ 300 รันใน 50 โอเวอร์ตลอดการแข่งขันของทีม (6.00 รันต่อโอเวอร์)

  • ทีมเสีย 250 รันใน 50 โอเวอร์ (5.00 รันต่อโอเวอร์)

  • อัตรารันสุทธิ = 6.00 - 5.00 = +1.00

NRR เป็นบวกหมายความว่าโดยเฉลี่ยทีมทำคะแนนได้มากกว่าคู่แข่ง ส่วน NRR เป็นลบหมายความว่าทีมถูกคู่แข่งทำคะแนนนำ

กฎสำคัญที่ควรทราบ

กฎโควตาเต็ม (ออลเอาต์)

หากทีมถูกโยนออลเอาต์ก่อนตีครบจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด รันของทีมจะยังคงถูกหารด้วยโควตาโอเวอร์เต็มที่ทีมมีสิทธิ์เผชิญ ไม่ใช่จำนวนโอเวอร์ที่ตีจริง

ตัวอย่าง:
ทีมทำได้ 150 รันออลเอาต์ใน 30 โอเวอร์ ในการแข่งขันแบบ 50 โอเวอร์
NRR ใช้ 150 ÷ 50 = 3.00 รันต่อโอเวอร์

วิธีนี้ป้องกันไม่ให้ทีมเพิ่มอัตราของตนอย่างไม่เป็นธรรมด้วยการออกเร็ว ๆ

การแข่งขันที่ไม่มีผลหรือถูกยกเลิก

การแข่งขันที่ถูกยกเลิกโดยไม่มีผลมักจะไม่นับรวมใน NRR
การแข่งขันที่มีการปรับตาม Duckworth-Lewis-Stern (DLS) จะใช้จำนวนโอเวอร์และเป้าหมายที่แก้ไขแล้วในการคำนวณคะแนน

อธิบายตัวอย่างการแข่งขัน

NRR ของการแข่งขันสองทีม

สมมติเป็นเกม 20 โอเวอร์:

  • ทีม X: 180 รันใน 20 โอเวอร์ → อัตราการทำคะแนน 180 ÷ 20 = 9.00

  • ทีม Y: 170 รันใน 20 โอเวอร์ → อัตรารัน 170 ÷ 20 = 8.50

NRR ของทีม X ในการแข่งขันนี้:
9.00 - 8.50 = +0.50
NRR ของทีม Y:
8.50 - 9.00 = -0.50

โปรดทราบว่า NRR ของแต่ละการแข่งขันจะรวมเข้ากับ NRR โดยรวมของทีมในทัวร์นาเมนต์

อัตรารันสุทธิในลีกหรือทัวร์นาเมนต์

ในการแข่งขันที่มีหลายทีม (เช่น รอบแบ่งกลุ่ม) NRR จะคำนวณจากทุกการแข่งขันที่แข่งไปแล้ว:

  • รวมรันทั้งหมดที่ทีมทำได้ในทุกการแข่งขันที่จบแล้ว

  • หารด้วยจำนวนโอเวอร์ที่เผชิญทั้งหมด

  • รวมรันทั้งหมดที่เสียไปในทุกการแข่งขัน

  • หารด้วยจำนวนโอเวอร์ที่โยนทั้งหมด

  • นำอัตราการเสียคะแนนไปลบออกจากอัตราการทำคะแนน

ผลลัพธ์คือ NRR ของทีมในทัวร์นาเมนต์ ซึ่งมักใช้ตัดสินเมื่อทีมมีคะแนนเท่ากัน

เหตุใดอัตรารันสุทธิจึงสำคัญ

NRR มักใช้เป็นตัวตัดสินในตารางลีกเมื่อทีมจบด้วยคะแนนเท่ากัน NRR ที่สูงกว่าโดยทั่วไปหมายความว่าทีมครองการทำคะแนนเหนือคู่แข่งตลอดทัวร์นาเมนต์

ซึ่งอาจมีความสำคัญมากในทัวร์นาเมนต์ที่ผลต่างประตูอย่างเดียวไม่สามารถแยกทีมออกจากกันได้

สถานการณ์อัตรารันสุทธิโดยทั่วไป

  • NRR เป็นบวก - ทีมของคุณทำรันได้เร็วกว่าคู่แข่งโดยเฉลี่ย

  • NRR เป็นศูนย์ - อัตราการทำคะแนนและอัตราการเสียคะแนนเท่ากัน

  • NRR เป็นลบ - คู่แข่งทำคะแนนได้เร็วกว่าทีมของคุณโดยเฉลี่ย

เหตุใด NRR จึงเปลี่ยนได้หลังจากแพ้

เนื่องจาก NRR คำนวณจากค่าเฉลี่ยของทุกการแข่งขันที่จบแล้ว NRR ของทีมจึงอาจดีขึ้นแม้หลังจากแพ้ หรือลดลงหลังจากชนะ ขึ้นอยู่กับส่วนต่างของอัตราการทำคะแนน


คำถามที่พบบ่อย

อัตรารันกับอัตรารันสุทธิต่างกันอย่างไร

  • อัตรารันวัดว่าทีมทำรันได้เร็วเพียงใดในหนึ่งอินนิงส์

  • อัตรารันสุทธิเปรียบเทียบอัตราการทำคะแนนโดยรวมของทีมกับความเร็วที่คู่แข่งทำคะแนนใส่ทีมตลอดทัวร์นาเมนต์

การออลเอาต์เร็วขึ้นช่วยให้ NRR ดีขึ้นหรือไม่

ไม่ หากออลเอาต์ รันของคุณจะถูกหารด้วยโควตาโอเวอร์เต็ม ดังนั้นการถูกโยนออกเร็วจึงไม่ทำให้ NRR สูงขึ้นอย่างไม่เป็นธรรม

ฝนหรือ DLS ส่งผลต่อ NRR อย่างไร

การแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากฝนและใช้เป้าหมายที่แก้ไขตาม DLS จะใช้จำนวนโอเวอร์และคะแนนที่แก้ไขแล้วในการคำนวณอัตรารัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีผล โดยทั่วไปจะไม่นับรวมใน NRR

ทุกลีกคริกเก็ตใช้อัตรารันสุทธิหรือไม่

NRR มักใช้ในลีกแบบจำกัดจำนวนโอเวอร์ (เช่น การแข่งขัน T20 หรือ ODI) เพื่อแยกทีมที่มีคะแนนเท่ากัน แต่บางลีกอาจใช้ตัวตัดสินอื่นตามกติกา


การคำนวณ NRR ในตารางคะแนนของ LeagueRepublic

ใน LeagueRepublic คุณสามารถบันทึกค่าของทีมเหย้าและทีมเยือนสำหรับจำนวนรันรวมและจำนวนโอเวอร์รวมของแต่ละการแข่งขันได้ที่หน้าแรกผู้ดูแลระบบ > ผลการแข่งขัน > คลิกที่ สถิติ ของการแข่งขันนั้น

ที่ด้านล่างของหน้าสรุป คุณสามารถกรอก:

1/ จำนวนรันรวมที่ทีมเหย้าทำได้

2/ จำนวนโอเวอร์และลูกที่ทีมเหย้าเผชิญรวม

1/ จำนวนรันรวมที่ทีมเยือนทำได้

2/ จำนวนโอเวอร์และลูกที่ทีมเยือนเผชิญรวม

หากคุณกรอกตัวเลขแล้วกดอัปเดต ระบบจะคำนวณอัตรารันของทีมเหย้าและทีมเยือน และคุณจะเห็นค่าเหล่านั้นในหน้านี้

หากคุณต้องการให้นำอัตรารันสุทธิมารวมในการจัดอันดับตารางดิวิชัน / ตารางคะแนน ให้ไปที่:

หน้าแรกผู้ดูแลระบบ > การตั้งค่า > ตารางคะแนน > การจัดอันดับ

ในส่วนการจัดอันดับ ให้จัดอันดับตารางคะแนนตาม “คะแนนมากที่สุด” แล้วตามด้วย “อัตรารันสุทธิสูงสุด”

ในแท็บเลย์เอาต์: คุณสามารถควบคุมว่าจะแสดงคอลัมน์อัตรารันที่ใด และข้อความของคอลัมน์ที่ใช้อธิบายคอลัมน์เหล่านั้น

เพื่อให้การจัดลำดับถูกต้อง คุณต้องแน่ใจว่าได้บันทึกอัตรารันของทุกการแข่งขันที่แข่งไปแล้วสำหรับทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน

นี่ไม่ใช่คำตอบที่ต้องการใช่ไหม