Hoppa till huvudinnehåll

Så fungerar spelarnas färdighetsrating med Elo-ratingsystemet

A
Skrivet av Andy

Vad är Elo-ratingsystemet?

Elo-ratingsystemet är en metod för att uppskatta en spelares färdighetsnivå utifrån matchresultat. Varje spelare får en numerisk rating som ökar när spelaren vinner och minskar när spelaren förlorar.

I LeagueRepublic uppdateras Elo-ratingar automatiskt efter varje registrerat spel. Ratingarna speglar en spelares prestationer mot motståndare och hjälper till att uppskatta sannolikheten att vinna framtida möten.

Aktivera eller inaktivera Elo-ratingar

Du kan aktivera eller inaktivera Elo-ratingar under:

Inställningar > Statistikinställningar > Spelformat > Inställningar

När Elo-ratingar är aktiverade beräknar LeagueRepublic automatiskt spelarnas ratingar i bakgrunden.

Obs: Det kan ta en kort stund (upp till 5 minuter) innan ratingarna uppdateras efter att resultat har matats in.

Vad som händer när Elo-ratingar är aktiverade

När Elo-systemet är påslaget erbjuder LeagueRepublic flera funktioner:

  • Ratingar för alla tider och för säsongen som visas på sidan Statistikledare (Stat Leaders)

  • Förutsägelser om vinstchans som visas för kommande matcher

  • Diagram över ratinghistorik på spelarnas profilsidor

  • Ratingjusteringar för varje spel som visas på spelarsidan

Dessa verktyg hjälper ligor att följa spelarnas prestationer och jämföra färdighetsnivåer över tid.

Så fungerar Elo-ratingsystemet

Varje spelare börjar med en rating.

När två spelare möts:

  • Om spelaren med högre rating vinner ökar hens rating något.

  • Om spelaren med lägre rating vinner ökar hens rating betydligt mer.

  • Den förlorande spelarens rating minskar.

Ratingförändringen beror på:

  • Skillnaden i spelarnas ratingar

  • Det förväntade resultatet av matchen

  • K-faktorn, som styr hur stora ratingjusteringarna kan vara.

Systemet innebär att oväntade resultat (skrällar) leder till större ratingförändringar.

Exempel: beräkning av Elo-rating

Anta att:

  • Spelare 1 har rating 1400

  • Spelare 2 har rating 1600

  • K-faktor = 32

Steg 1 - Beräkna det förväntade resultatet

Förväntat resultat för spelare 1:

1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))

Det ger spelare 1 ett förväntat resultat på ungefär 0,24.

Det betyder att spelare 1 förväntas vinna cirka 24 % av gångerna.

Spelare 2 har därför ett förväntat resultat på 0,76.

Steg 2 - Tillämpa matchresultatet

Om spelare 1 vinner matchen:

Faktiskt resultat:

  • Spelare 1 = 1

  • Spelare 2 = 0

Formel för ratingjustering:

Ratingförändring = K × (Faktiskt resultat − Förväntat resultat)

Steg 3 - Beräkna ratingförändringen

Justering för spelare 1:

32 × (1 - 0.24) = +24

Justering för spelare 2:

32 × (0 - 0.76) = -24

Steg 4 - Uppdaterade ratingar

Efter matchen:

  • Spelare 1 får rating 1424

  • Spelare 2 får rating 1576

Den större förändringen beror på att spelaren med lägre rating uppnådde ett oväntat resultat.

Elo-ratingar för dubbelmatcher

För dubbelmatcher beräknar LeagueRepublic lagets rating utifrån genomsnittet av båda spelarnas Elo-rating.

Exempel:

Lagrating =
(spelare A:s rating + spelare B:s rating) ÷ 2

Resultatet används sedan för att beräkna ratingjusteringar för matchen.

Elo-ratingar för större lag

Elo-ratingar beräknas för närvarande för:

  • Singelmatcher

  • Dubbelmatcher

Ratingar justeras inte för trippellag eller större lagformat.

Varför använda Elo-ratingar i en liga

Elo-ratingar hjälper ligor att:

  • Följa enskilda spelares färdighetsnivåer

  • Jämföra spelare mellan lag

  • Förutse sannolika matchutfall

  • Visa prestationstrender över tid

Det kan göra resultattavlor och spelarstatistik mer meningsfulla än enkla vinst- och förlustsiffror.


Vanliga frågor

Uppdateras Elo-ratingar automatiskt?

Ja. När matchresultat har registrerats uppdaterar LeagueRepublic spelarnas ratingar automatiskt. Det kan ta några minuter innan uppdateringarna syns.

Vad är K-faktorn?

K-faktorn avgör hur mycket en spelares rating kan förändras efter varje spel. En högre K-faktor innebär att ratingarna förändras snabbare.

Varför ökade min rating bara lite efter en vinst?

Om du slog en motståndare med lägre rating förväntade sig systemet att du skulle vinna, så ratingförändringen blir mindre.

Varför ökade min rating mycket efter en vinst?

Om du slog en motståndare med högre rating räknas det som en skräll, så systemet höjer din rating betydligt mer.

Fick du svar på din fråga?