Hur aktiverar eller inaktiverar jag?
Du kan aktivera/inaktivera Elo-betyg i:
KONFIGURATION > KONFIGURERA STATISTIK > SPELFORMAT > INSTÄLLNINGAR SPELFORMAT
När den är aktiverad:
De vanliga och säsongsbetonade betygen visas på statistikledarsidan
Nästa matcher visar en grad av sannolikhet för vem som har flest chanser att vinna varje konfrontation
En graf över utvecklingen av betyg som vanligt och av säsongen visas på spelarens sida
Betygsinställningarna för varje spel visas på spelarens sida
Elo-betyg beräknas bakom kulisserna och det kan finnas en fördröjning på 5 minuter.
Vad är Elo-klassificeringssystemet?
Den här
tilldelar automatiskt ett numeriskt betyg till varje spelare, vilket representerar deras skicklighetsnivå.
När två spelare tävlar mot varandra påverkar resultatet av spelet deras betyg.
Om en spelare med lägre betyg besegrar en spelare med högre betyg, hans betyg kommer att öka betydligt mer än om en spelare med lägre betyg hade slagit.
Å andra sidan, om en spelare med högre betyg slår en spelare med lägre betyg, kommer hans betyg att öka med en mindre marginal.
Elo-klassificeringssystemet tar hänsyn till betyg för båda spelarna som är involverade i ett spel, liksom det förväntade resultatet baserat på deras respektive betyg.
Om en spelare med högre betyg slår en spelare med lägre betyg kommer förändringen i betyg att vara mindre än om spelaren med lägst betyg hade vunnit.
Storleken på förändringen i betyg beror på skillnaden i spelarnas betyg och K-faktorn.
K-faktorn representerar den maximala potentiella betygsjusteringen för varje spel.
Exempel på Elo-betyg
Låt oss anta att ”Spelare 1" har ett betyg på 1400 och ”Spelare 2" har ett betyg på 1600, med en K-faktor på 32.
För att beräkna det förväntade resultatet använder vi följande formel:
Förväntat resultat för 'Spelare 1' = 1/ (1 + 10^ ((Betyg 'Spelare 2' - Betyg 'Spelare 1') /400))
Förväntat resultat för 'Spelare 2' = 1/ (1 + 10^ ((Betyg 'Spelare 1' - Betyg 'Spelare 2') /400))
I det här fallet:
Förväntat resultat för 'Spelare 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
Förväntat resultat för 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760
Låt oss säga att ”spelare 1" vinner spelet. Det faktiska resultatet är 1 för ”Spelare 1" och 0 för ”Spelare 2".
För att beräkna betygsjusteringen för varje spelare använder vi följande formel:
Betygsjustering = fator K * (Faktiskt resultat - Förväntat resultat)
För ”Spelare 1": Betygsjustering = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32
För ”Spelare 2": Betygsjustering = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32
Efter avresan skulle de uppdaterade betygen vara:
'Spelare 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32
'Spelare 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68
Därför, när den avrundas, ökar betyget för ”Spelare 1" till 1424 och betyget för ”Spelare 2” minskar till 1576 baserat på hans prestanda och K-faktorn.
Notera: För beräkning av dubblar använder vi det genomsnittliga Elo-betyget för båda spelarna i laget.
Vi justerar inte Elo-betyg för trippellag och större lag.
