Hoppa till huvudinnehåll

Hur man rankar spelarnas skicklighetsnivå med Elo-betygssystemet

Andy avatar
Skrivet av Andy
Uppdaterad för mer än 10 månader sedan

Hur aktiverar eller inaktiverar jag?

Du kan aktivera/inaktivera Elo-betyg i:

KONFIGURATION > KONFIGURERA STATISTIK > SPELFORMAT > INSTÄLLNINGAR SPELFORMAT

När den är aktiverad:

  • De vanliga och säsongsbetonade betygen visas på statistikledarsidan

  • Nästa matcher visar en grad av sannolikhet för vem som har flest chanser att vinna varje konfrontation

  • En graf över utvecklingen av betyg som vanligt och av säsongen visas på spelarens sida

  • Betygsinställningarna för varje spel visas på spelarens sida

Elo-betyg beräknas bakom kulisserna och det kan finnas en fördröjning på 5 minuter.

Vad är Elo-klassificeringssystemet?

Den här

tilldelar automatiskt ett numeriskt betyg till varje spelare, vilket representerar deras skicklighetsnivå.

  • När två spelare tävlar mot varandra påverkar resultatet av spelet deras betyg.

  • Om en spelare med lägre betyg besegrar en spelare med högre betyg, hans betyg kommer att öka betydligt mer än om en spelare med lägre betyg hade slagit.

  • Å andra sidan, om en spelare med högre betyg slår en spelare med lägre betyg, kommer hans betyg att öka med en mindre marginal.

  • Elo-klassificeringssystemet tar hänsyn till betyg för båda spelarna som är involverade i ett spel, liksom det förväntade resultatet baserat på deras respektive betyg.

  • Om en spelare med högre betyg slår en spelare med lägre betyg kommer förändringen i betyg att vara mindre än om spelaren med lägst betyg hade vunnit.

  • Storleken på förändringen i betyg beror på skillnaden i spelarnas betyg och K-faktorn.

  • K-faktorn representerar den maximala potentiella betygsjusteringen för varje spel.

Exempel på Elo-betyg

Låt oss anta att ”Spelare 1" har ett betyg på 1400 och ”Spelare 2" har ett betyg på 1600, med en K-faktor på 32.

För att beräkna det förväntade resultatet använder vi följande formel:

  • Förväntat resultat för 'Spelare 1' = 1/ (1 + 10^ ((Betyg 'Spelare 2' - Betyg 'Spelare 1') /400))

  • Förväntat resultat för 'Spelare 2' = 1/ (1 + 10^ ((Betyg 'Spelare 1' - Betyg 'Spelare 2') /400))

I det här fallet:

  • Förväntat resultat för 'Spelare 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Förväntat resultat för 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760

Låt oss säga att ”spelare 1" vinner spelet. Det faktiska resultatet är 1 för ”Spelare 1" och 0 för ”Spelare 2".

För att beräkna betygsjusteringen för varje spelare använder vi följande formel:

Betygsjustering = fator K * (Faktiskt resultat - Förväntat resultat)

  • För ”Spelare 1": Betygsjustering = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32

  • För ”Spelare 2": Betygsjustering = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32

Efter avresan skulle de uppdaterade betygen vara:

  • 'Spelare 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32

  • 'Spelare 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68

Därför, när den avrundas, ökar betyget för ”Spelare 1" till 1424 och betyget för ”Spelare 2” minskar till 1576 baserat på hans prestanda och K-faktorn.


Notera: För beräkning av dubblar använder vi det genomsnittliga Elo-betyget för båda spelarna i laget.

Vi justerar inte Elo-betyg för trippellag och större lag.


Fick du svar på din fråga?