Pređi na glavni sadržaj

Kako rangirati nivo veština igrača pomoću sistema ocenjivanja Elo

Andy avatar
Autor Andy
Ažurirano pre više od ovoliko meseci: 10

Kako aktivirati ili deaktivirati?

Možete da omogućite/onemogućite ocenu Elo u:

KONFIGURACIJA> KONFIGURISANJE STATISTIKE> FORMATI IGARA > PODEŠAVANJA FORMATA IGARA

Kada se aktivira:

  • Uobičajene i sezonske ocene prikazane su na stranici vođa statistike

  • Sledeći mečevi pokazuju stepen verovatnoće ko ima najviše šansi da pobedi u svakom sukobu

  • Grafikon evolucije rejtinga kao i obično i sezone prikazan je na stranici igrača

  • Podešavanja rejtinga za svaku igru prikazuju se na stranici igrača

Elo ocene izračunavaju se iza kulisa i može doći do kašnjenja od 5 minuta.

Šta je sistem ocenjivanja Elo?

Ovaj

automatski dodeljuje numeričku ocenu svakom igraču, što predstavlja nivo njihove veštine.

  • Kada se dva igrača takmiče jedni protiv drugih, ishod igre utiče na njihov rejting.

  • Ako igrač sa nižom ocenom pobedi igrača sa višim rejtingom, njegov rejting će se znatno povećati nego da je igrač sa nižom ocenom pobedio.

  • S druge strane, ako igrač sa višim rejtingom pobedi igrača sa nižom ocenom, njegov rejting će se povećati za manju maržu.

  • Sistem ocenjivanja Elo uzima u obzir ocene oba igrača uključena u igru, kao i očekivani rezultat na osnovu njihovih ocena.

  • Ako igrač sa višim rejtingom pobedi igrača sa nižom ocenom, promena rejtinga će biti manja nego ako je igrač sa najnižom ocenom pobedio.

  • Veličina promene rejtinga zavisi od razlike u rejtingu igrača i K faktora.

  • K faktor predstavlja maksimalno potencijalno prilagođavanje rejtinga za svaku igru.

Primer ocene Elo

Pretpostavimo da „Plaier 1“ ima ocenu 1400, a „Plaier 2“ ima ocenu 1600, sa K faktorom 32.

Da bismo izračunali očekivani rezultat, koristimo sledeću formulu:

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 1' = 1/ (1 + 10^ ((Ocena 'Igrač 2' - Ocena 'Igrač 1') /400))

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 2' = 1/ (1 + 10^ ((Ocena 'Igrač 1' - Ocena 'Igrač 2') /400))

U ovom slučaju:

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Očekivani rezultat za 'Plaier 2' = 1 - 0.240 = 0.760

Recimo da „Igrač 1“ pobeđuje u igri. Stvarni rezultat je 1 za „Igrač 1“ i 0 za „Igrač 2“.

Da bismo izračunali podešavanje rejtinga za svakog igrača, koristimo sledeću formulu:

Podešavanje rejtinga = fator K* (Stvarni rezultat - očekivani rezultat)

  • Za 'Igrač 1': Podešavanje rejtinga = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32

  • Za 'Plaier 2': Podešavanje rejtinga = 32 * (0 - 0.760) = 32 * -0.760 = -24.32

Nakon polaska, ažurirane ocene bi bile:

  • 'Igrač 1' = 1400 + 24.32 = 1424.32

  • 'Igrač 2' = 1600 - 24.32 = 1575.68

Stoga, kada se zaokruži, rejting „Igrača 1“ povećava se na 1424, a rejting „Igrača 2“ smanjuje se na 1576 na osnovu njegovih performansi i K faktora.


Napomena: Za izračunavanje parova koristimo prosečnu Elo ocenu oba igrača u timu.

Ne prilagođavamo ocene Elo za trostruke timove i veće timove.


Da li je ovo odgovor na vaše pitanje?