Kako aktivirati ili deaktivirati?
Možete da omogućite/onemogućite ocenu Elo u:
KONFIGURACIJA> KONFIGURISANJE STATISTIKE> FORMATI IGARA > PODEŠAVANJA FORMATA IGARA
Kada se aktivira:
Uobičajene i sezonske ocene prikazane su na stranici vođa statistike
Sledeći mečevi pokazuju stepen verovatnoće ko ima najviše šansi da pobedi u svakom sukobu
Grafikon evolucije rejtinga kao i obično i sezone prikazan je na stranici igrača
Podešavanja rejtinga za svaku igru prikazuju se na stranici igrača
Elo ocene izračunavaju se iza kulisa i može doći do kašnjenja od 5 minuta.
Šta je sistem ocenjivanja Elo?
Ovaj
automatski dodeljuje numeričku ocenu svakom igraču, što predstavlja nivo njihove veštine.
Kada se dva igrača takmiče jedni protiv drugih, ishod igre utiče na njihov rejting.
Ako igrač sa nižom ocenom pobedi igrača sa višim rejtingom, njegov rejting će se znatno povećati nego da je igrač sa nižom ocenom pobedio.
S druge strane, ako igrač sa višim rejtingom pobedi igrača sa nižom ocenom, njegov rejting će se povećati za manju maržu.
Sistem ocenjivanja Elo uzima u obzir ocene oba igrača uključena u igru, kao i očekivani rezultat na osnovu njihovih ocena.
Ako igrač sa višim rejtingom pobedi igrača sa nižom ocenom, promena rejtinga će biti manja nego ako je igrač sa najnižom ocenom pobedio.
Veličina promene rejtinga zavisi od razlike u rejtingu igrača i K faktora.
K faktor predstavlja maksimalno potencijalno prilagođavanje rejtinga za svaku igru.
Primer ocene Elo
Pretpostavimo da „Plaier 1“ ima ocenu 1400, a „Plaier 2“ ima ocenu 1600, sa K faktorom 32.
Da bismo izračunali očekivani rezultat, koristimo sledeću formulu:
Očekivani rezultat za 'Igrač 1' = 1/ (1 + 10^ ((Ocena 'Igrač 2' - Ocena 'Igrač 1') /400))
Očekivani rezultat za 'Igrač 2' = 1/ (1 + 10^ ((Ocena 'Igrač 1' - Ocena 'Igrač 2') /400))
U ovom slučaju:
Očekivani rezultat za 'Igrač 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
Očekivani rezultat za 'Plaier 2' = 1 - 0.240 = 0.760
Recimo da „Igrač 1“ pobeđuje u igri. Stvarni rezultat je 1 za „Igrač 1“ i 0 za „Igrač 2“.
Da bismo izračunali podešavanje rejtinga za svakog igrača, koristimo sledeću formulu:
Podešavanje rejtinga = fator K* (Stvarni rezultat - očekivani rezultat)
Za 'Igrač 1': Podešavanje rejtinga = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32
Za 'Plaier 2': Podešavanje rejtinga = 32 * (0 - 0.760) = 32 * -0.760 = -24.32
Nakon polaska, ažurirane ocene bi bile:
'Igrač 1' = 1400 + 24.32 = 1424.32
'Igrač 2' = 1600 - 24.32 = 1575.68
Stoga, kada se zaokruži, rejting „Igrača 1“ povećava se na 1424, a rejting „Igrača 2“ smanjuje se na 1576 na osnovu njegovih performansi i K faktora.
Napomena: Za izračunavanje parova koristimo prosečnu Elo ocenu oba igrača u timu.
Ne prilagođavamo ocene Elo za trostruke timove i veće timove.
