Direct la conținutul principal

Limbajul LeagueRepublic: un glosar util pentru începători

Termenii esențiali explicați

Scris de Pedro Maia

Configurare

Site: Site-ul web pe care sunt afișate informațiile ligii tale. Fiecare site corespunde unei singure ligi.

Ligă: Un ansamblu de competiții care se desfășoară pe parcursul mai multor sezoane. Fiecare ligă are un singur site.

Sezon: Perioada în care se desfășoară toate competițiile, de ex. 23/24 (1 iulie - 31 martie).

Terminologie: Site-ul tău poate fi disponibil în cel mult două limbi, pe care le numim prima și a doua limbă. Poți suprascrie terminologia pentru oricare dintre aceste limbi.

Competiții

Competiție: Un ansamblu de meciuri care se joacă fie pentru a clasa participanții, fie pentru a desemna un câștigător. Poate fi o divizie (format fiecare cu fiecare) sau un turneu eliminatoriu.

Divizie: O competiție în format fiecare cu fiecare, în care toate echipele joacă de obicei între ele o dată sau de mai multe ori.

Turneu: O competiție eliminatorie în care jucătorii sau echipele avansează dintr-o rundă în alta până rămâne un singur câștigător.

Etapă (Stage): Partea eliminatorie sau partea grupelor dintr-un turneu. Conține mai multe runde, iar fiecare rundă conține mai multe dueluri.

Rundă (Round): O parte a unei etape de turneu în care echipele joacă între ele pentru a avansa spre finală; de ex. sferturile de finală, semifinalele și finala sunt toate runde.

Duel (Tie): Duelul este partea unei runde în care doi participanți joacă unul împotriva celuilalt în unul sau mai multe meciuri (manșe).

Echipă: Un grup de jucători care formează una dintre părțile unui joc competitiv.

Cod scurt al echipei: Cod de 4 caractere pentru o echipă.

Jucător individual (simplu): Când un jucător joacă împotriva altui jucător într-un meci.

Echipă de dublu: Când o echipă este formată din doi jucători.

Echipă de triplu: Când o echipă este formată din trei jucători.

Meci: O întrecere, o partidă sau un joc în care persoane sau echipe concurează unele împotriva altora.

Teren: Locul în care se va desfășura un meci.

Subteren: În cadrul unui teren pot exista mai multe zone în care se pot juca meciuri, de ex. mai multe terenuri de tenis, de fotbal, mese, ținte etc.

Programare

Echipa gazdă: Echipa gazdă este cea care joacă un anumit meci pe propriul teren desemnat (stadionul, terenul propriu etc.).

Echipa oaspete: Echipa oaspete, numită și echipa din deplasare, este echipa care vizitează într-un anumit meci și joacă pe terenul adversarului.

Echipe care împart terenul: Echipe care joacă pe același teren.

Interval orar (Timeslot): Data și ora la care se poate desfășura un meci.

Interval orar închis (Closed timeslot): O dată și o oră stabilite în care nu se programează niciun meci, pentru a asigura o perioadă de pauză, de întreținere sau pentru a exclude un anumit eveniment.

Statusul datei: Acest status este 'Normal/Programat' atunci când meciul are o dată confirmată și a fost fie programat, fie jucat. Alternativ, poate fi setat la 'De confirmat' atunci când meciului nu i s-a alocat încă o dată sau o oră.

Notificări prin e-mail: Sistemul de notificări trimite automat e-mailuri persoanelor cu anumite roluri atunci când se modifică ceva. Notificările prin e-mail se împart în două categorii: crearea/actualizarea meciurilor și desemnarea arbitrilor.

Rezultate și statistici

Status: Statusul rezultatului unui meci poate fi una dintre următoarele categorii: „Normal”, „Anulat”, „Amânat”, „Neprezentare oaspeți (victorie gazde)”, „Neprezentare gazde (victorie oaspeți)”, „Victorie gazde la penalty-uri”, „Victorie oaspeți la penalty-uri”, „Abandonat” sau „Nul (invalidat)”, fiecare indicând un anumit rezultat sau o anumită situație a meciului.

Aprobarea rezultatelor: Când un rezultat este raportat (scor și statistici), ligile pot decide dacă rezultatul apare automat sau trebuie aprobat mai întâi.

Blocarea rezultatelor: Când un rezultat este raportat (scor și statistici), ligile pot decide dacă scorul poate fi blocat, astfel încât administratorii de echipă să nu-l mai poată modifica.

Blocarea statisticilor: Când un rezultat este raportat (scor și statistici), ligile pot decide dacă statisticile pot fi blocate, astfel încât administratorii de echipă să nu le mai poată modifica.

Rezultate live: Afișează instantaneu rezultatele și scorurile la zi ale meciurilor pe site-ul ligii tale, cu actualizări în timp real pentru spectatori și participanți.

Foaie de joc: Permite tipărirea unui formular care se completează în timpul meciului cu informații despre echipele de start. Un buton pentru foaia de joc apare pe toate paginile de introducere a rezultatelor.

Încărcarea fișierelor meciului: Permite administratorilor de echipă și/sau arbitrilor să încarce fișiere când introduc rezultatele. Poate fi un document Word, un .pdf sau o imagine asociată unui meci, de ex. o fotografie a foii de joc.

Note pentru echipe: Note pe care le introduc administratorii de echipă pentru a oferi ligii un feedback general. Nu sunt afișate pe paginile publice și sunt disponibile doar pentru descărcare.

Statistici individuale ale jucătorilor: Tipuri de statistici în care înregistrezi o singură valoare pentru un jucător într-un meci, de ex. „Cea mai mare închidere” la darts, „Goluri” la fotbal, „Break and Run” la biliard etc.

Statistici pe format de joc: Formatele de joc îți permit să înregistrezi cine joacă cu cine în jocurile din cadrul unui meci. De exemplu, dacă meciul tău este format din jocuri de simplu și de dublu, poți înregistra jucătorii și scorul pentru fiecare joc.

Formatul de joc este configurația meciului, de ex. 5 jocuri de simplu și 3 jocuri de dublu. În acest caz, cele 5 jocuri de simplu și cele 3 de dublu le numim grupuri de jocuri.

Handicapuri: Un handicap este o statistică unică pentru un jucător, valabilă la un anumit moment. De ex., un jucător poate avea valoarea -5 la 1 aprilie și -6 la 1 mai. Poți alege să afișezi aceste valori după numele jucătorului, de ex. Paul Wright [-6], și dacă să le afișezi în tabelele publice de statistici.

Statistici calculate: Statistici calculate din alte statistici pe baza unor formule introduse. De ex., dacă ai trei statistici: R1: scor, R2: scor suplimentar, R3: meciuri jucate, poți crea o statistică calculată numită „scor mediu” = (R1 +R2) / R3

Tipurile cumulative de statistici individuale, formatele de joc și handicapurile pot fi folosite în statisticile calculate.

Rating Elo: Sistemul de rating Elo este o metodă matematică folosită pentru a calcula nivelul relativ de îndemânare al jucătorilor sau echipelor în jocuri sau sporturi competitive cu doi adversari. Dezvoltat de Arpad Elo, este folosit în principal în șah, dar a fost adoptat și în multe alte domenii competitive.

Reprize (Innings): Termen folosit mai ales în cricket și baseball pentru a descrie o anumită fază a jocului sau rândul unei echipe. Reprezintă o unitate de joc esențială în fiecare meci.

Ajustări de puncte/scor: Posibilitatea de a modifica și ajusta manual punctele sau scorurile din clasament. Această funcție le permite administratorilor să modifice valorile 'marcate' și 'primite' din clasament și să suprascrie poziția unei echipe în clasament.

Puncte bonus: Puncte suplimentare care pot fi acordate manual unei echipe pentru un anumit meci.

Scoruri de nivel 2 și nivel 3: Opțiuni suplimentare de introducere a scorului care influențează câmpurile disponibile pe paginile de introducere a rezultatelor și de creare/actualizare a meciurilor. Introdu scoruri de nivel 2 și nivel 3 pentru a înregistra detalii suplimentare de punctaj într-un meci.

Persoane

Roluri: Diverse niveluri de acces în administrarea ligii, care definesc responsabilitățile și permisiunile acordate fiecărei persoane. Fiecare rol poate avea asociate 'date de activitate', care specifică perioada în care persoana deține acel rol.

Administrator al ligii: Persoana responsabilă de supravegherea și gestionarea întregii ligi, cu acces complet la toate funcțiile.

Administrator de divizie: O persoană desemnată să gestioneze o anumită divizie din ligă.

Administrator de arbitri: O persoană autorizată să gestioneze arbitrii și să-i desemneze la meciurile din ligă.

Administrator de echipă: Reprezentantul desemnat al unei echipe, care poate înscrie jucători în echipă și poate înregistra rezultatele echipei.

Jucător: O persoană care participă activ la meciurile ligii, într-o echipă sau individual (în sporturi precum darts, biliard etc.).

Arbitru: O persoană responsabilă de arbitrarea meciurilor; în unele contexte mai poate fi numită și oficial de meci.

Suspendare: Interzicerea temporară a participării unui jucător la activitățile ligii pentru o anumită perioadă sau un anumit număr de meciuri. Suspendările se aplică persoanei respective în toate echipele din ligă.

Înscrierea jucătorilor: Înscrie participanți în competițiile unei ligi.

Campanii de înscriere: Campaniile permit acceptarea înscrierilor de la echipe, jucători pentru echipe, jucători individuali, echipe de dublu și echipe de triplu.

Stripe: Partenerul nostru de încredere pentru procesarea plăților. Conectează campania de înscriere la Stripe pentru a încasa plăți online în siguranță.

Arbitri

Desemnarea arbitrilor: Desemnează arbitri la meciuri, astfel încât aceștia să poată crea rapoarte de meci și să poată introduce rezultatele.

Conflicte de arbitri: Aceste conflicte apar atunci când un arbitru este desemnat să arbitreze mai multe meciuri în aceeași zi sau este programat la meciuri simultane.

Note pentru arbitri: Notele pentru arbitri pot fi introduse pentru a urmări calitatea arbitrajului în meciuri. Se pot introduce note pentru cel mult trei arbitri asistenți, dacă aceștia au fost desemnați la meci.

Rapoarte de meci ale arbitrilor: Întrebări la care arbitrii răspund după un meci.

Constructor de site

Temă: Un aspect vizual sau un șablon predefinit și personalizabil, care stabilește aspectul și stilul general al site-ului unei ligi.

Știri: Funcție dedicată publicării de actualizări și relatări regulate despre evenimentele, noutățile și activitățile relevante legate de ligă, care sporește implicarea și comunicarea cu comunitatea ligii.

Meniu personalizat: O funcție care îți permite să personalizezi și să optimizezi navigarea pe site-ul ligii tale. Cu acest instrument poți reordona elementele din meniu, poți ascunde anumite opțiuni și chiar poți crea elemente de meniu personalizate care trimit către pagini web proprii.

Pagină personalizată: O pagină web care poate fi creată și adaptată unor cerințe specifice de conținut sau design. Aceste pagini oferă mai multă flexibilitate decât șabloanele standard ale constructorului de site. Adaugă, editează și formatează text și alte elemente pentru a crea o pagină unică, potrivită nevoilor ligii tale.

Widget: Un widget este un modul sau o secțiune distinctă de conținut de pe site-ul tău, pe care o poți gestiona și personaliza ușor. Poți decide unde apar aceste secțiuni folosind funcția 'Plasează widgeturi'. Site-ul tău vine cu widgeturi predefinite, precum widgetul Știri Facebook, care afișează postările de pe pagina ta de Facebook, sau widgetul Vreme, care oferă informații meteo pentru o anumită locație. În plus, poți crea și adăuga widgeturi de text, imagine și galerie de imagini pentru a îmbogăți și adapta conținutul site-ului după preferințele și nevoile tale.

Sponsor: O organizație, o companie sau o persoană care sprijină liga în schimbul vizibilității pe site-ul ligii.

Documente: Fișiere pe care le încarci pe site-ul ligii. Poți clasifica documentele pe tipuri, pentru a le grupa ordonat în funcție de anumite caracteristici sau scopuri.

Comitet și contacte: Dacă adaugi membrii comitetului ligii, îi poți prezenta pe o pagină dedicată comitetului de pe site. La fel, contactele asociate ligii vor fi afișate vizibil pe pagina de contact, ceea ce facilitează comunicarea și accesul la persoanele sau echipele importante din ligă.

Urmărește liga: Un widget care le permite oamenilor să se aboneze pentru a primi actualizări automate prin e-mail de la liga ta. Abonații sunt informați la timp prin știri și rezumate ale rezultatelor, astfel încât să fie mereu la curent cu ultimele noutăți și rezultate ale ligii.

API

Embed: Procesul de integrare a conținutului ligii tale de pe platformă în site-uri externe. Această funcție permite afișarea competițiilor, programelor meciurilor, listelor de rezultate și statisticilor jucătorilor pe un alt site, cu sincronizarea datelor în timp real. În plus, poți personaliza aspectul Embed pentru a se potrivi cu tema propriului site.

Code Snippets: Fragmente scurte de HTML și JavaScript pe care le poți lipi în propriile pagini HTML pentru a afișa clasamente, rezultate recente, meciuri viitoare, meciurile și rezultatele echipelor și statisticile jucătorilor.

API JSON: API-ul LeagueRepublic este un API web JSON de tip RESTful, prin care dezvoltatorii web pot procesa și afișa datele unei ligi LeagueRepublic pe un site sau într-o aplicație la alegere, în afara LeagueRepublic.

Ați primit răspuns la întrebare?