Gå til hovedinnhold

Slik fungerer ferdighetsratinger for spillere med Elo-ratingsystemet

A
Skrevet av Andy

Hva er Elo-ratingsystemet?

Elo-ratingsystemet er en metode for å anslå ferdighetsnivået til en spiller ut fra kampresultater. Hver spiller får en numerisk rating som øker når spilleren vinner og synker når spilleren taper.

I LeagueRepublic oppdateres Elo-ratinger automatisk etter hvert registrerte spill. Ratingene gjenspeiler hvordan en spiller presterer mot motstandere, og hjelper til med å anslå sannsynligheten for å vinne fremtidige oppgjør.

Slå Elo-ratinger på eller av

Du kan slå Elo-ratinger på eller av under:

Oppsett > Statistikkoppsett > Spillformater > Innstillinger

Når Elo-ratinger er slått på, beregner LeagueRepublic spillernes ratinger automatisk i bakgrunnen.

Merk: Det kan gå en kort stund (opptil 5 minutter) før ratingene oppdateres etter at resultater er registrert.

Hva som skjer når Elo-ratinger er slått på

Når Elo-systemet er slått på, tilbyr LeagueRepublic flere funksjoner:

  • Ratinger for all tid og for sesongen vist på siden for statistikkledere

  • Prognoser for vinnersannsynlighet vist for kommende kamper

  • Grafer over ratinghistorikk på spillernes profilsider

  • Ratingjusteringer for hvert spill vist på spillersiden

Disse verktøyene hjelper ligaer med å følge spillernes prestasjoner og sammenligne ferdighetsnivåer over tid.

Slik fungerer Elo-ratingsystemet

Hver spiller starter med en rating.

Når to spillere møtes:

  • Hvis spilleren med høyest rating vinner, øker ratingen litt.

  • Hvis spilleren med lavest rating vinner, øker ratingen betydelig mer.

  • Ratingen til spilleren som taper, synker.

Ratingendringen avhenger av:

  • Forskjellen mellom spillernes ratinger

  • Det forventede resultatet av kampen

  • K-faktoren, som styrer hvor store ratingjusteringene kan være.

Dette systemet gjør at uventede resultater (overraskelser) gir større ratingendringer.

Eksempel: beregning av Elo-rating

Anta:

  • Spiller 1 har rating 1400

  • Spiller 2 har rating 1600

  • K-faktor = 32

Trinn 1 - Beregn det forventede utfallet

Forventet poengsum for spiller 1:

1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))

Dette gir spiller 1 en forventet poengsum på omtrent 0,24.

Det betyr at spiller 1 forventes å vinne omtrent 24 % av gangene.

Spiller 2 har derfor en forventet poengsum på 0,76.

Trinn 2 - Bruk kampresultatet

Hvis spiller 1 vinner kampen:

Faktisk resultat:

  • Spiller 1 = 1

  • Spiller 2 = 0

Formel for ratingjustering:

Ratingendring = K × (faktisk resultat − forventet resultat)

Trinn 3 - Beregn ratingendringen

Justering for spiller 1:

32 × (1 - 0,24) = +24

Justering for spiller 2:

32 × (0 - 0,76) = -24

Trinn 4 - Oppdaterte ratinger

Etter kampen:

  • Spiller 1 får rating 1424

  • Spiller 2 får rating 1576

Den største endringen skjer fordi spilleren med lavest rating oppnådde et uventet resultat.

Elo-ratinger for doublekamper

I doublekamper beregner LeagueRepublic lagets rating ved hjelp av gjennomsnittlig Elo-rating for begge spillerne.

Eksempel:

Lagrating =
(rating for spiller A + rating for spiller B) ÷ 2

Resultatet brukes deretter til å beregne ratingjusteringene for kampen.

Elo-ratinger for større lag

Elo-ratinger beregnes for tiden for:

  • Singelkamper

  • Doublekamper

Ratinger justeres ikke for triple-lag eller større lagformater.

Hvorfor bruke Elo-ratinger i en liga

Elo-ratinger hjelper ligaer med å:

  • Følge ferdighetsnivået til enkeltspillere

  • Sammenligne spillere på tvers av lag

  • Forutsi sannsynlige kampresultater

  • Vise prestasjonstrender over tid

Dette kan gjøre resultatlister og spillerstatistikk mer meningsfulle enn enkle oversikter over seire og tap.


Ofte stilte spørsmål

Oppdateres Elo-ratinger automatisk?

Ja. Så snart kampresultater er registrert, oppdaterer LeagueRepublic spillernes ratinger automatisk. Det kan ta noen minutter før oppdateringene vises.

Hva er K-faktoren?

K-faktoren bestemmer hvor mye en spillers rating kan endre seg etter hvert spill. En høyere K-faktor betyr at ratingene endres raskere.

Hvorfor økte ratingen min bare litt etter en seier?

Hvis du slår en motstander med lavere rating, forventet systemet at du skulle vinne, så ratingendringen blir mindre.

Hvorfor økte ratingen min mye etter en seier?

Hvis du slår en motstander med høyere rating, regnes det som en overraskelse, så systemet øker ratingen din betydelig mer.

Svarte dette på spørsmålet?