Gå til Kalender > Opprett manuelt > Last opp og last ned malen for å få opplastingsformatet.
Fyll modellen med data og last opp.
Noen hensyn når du forbereder regnearket for lasting:
1/ Formatet må samsvare nøyaktig med modellen som er gitt
2/Forsikre deg om at formatet er CSV (kommaseparert format)
Hvis du har problemer, besøk dette
for å bekrefte at en CSV-fil er opprettet.
3/ Dato og klokkeslett for spillene
Du må angi dato og klokkeslett for hvert spill.
Dato: skriv inn som dd/mm/åååå f.eks. 06/04/2014
Tid: skriv inn som HH: MM - f.eks. 09:30 eller 15:00
4/ Steder og underlokasjoner
3 alternativer:
a) La stedet og underrommet være tomt
Hvis du lar området og underområdet være tomt, vil systemet bruke den høyest prioriterte undersiden for hjemmelaget.
b) Angi plasseringen og la underrommet være tomt
Hvis du angir en unik del av områdenavnet og lar underområdet være tomt, vil systemet prøve å finne den plasseringen først. Hvis 0 eller mer enn 1 plassering er funnet, vil en feil bli uthevet. Det vil bruke det høyest prioriterte undernettstedet for det stedet.
c) Angi plassering og underplassering
Systemet vil forsøke å identifisere en unik plassering og underlokasjon basert på verdiene som er angitt.
5/ Lag
En kamp må ha et gjestelag og et bortelag.
Verdien på hjemmelaget og på gjestelaget kan være en gyldig lagkortkode ELLER hvilken som helst del av lagnavnet som gjør det unikt.
f.eks. hvis du har to lag «Vale A» og «Vale B», er begrepet «Vale» ikke eksklusivt og vil resultere i en feil. Hvis du har to lag, «Vale» og «Vale Reservas», er «Vale» unik og gyldig.
6/ Resultater
Enten setter du ikke inn et resultat, eller så må du sette inn besøkende og besøksresultater i hvert spill.
Resultatene godkjennes hvis avmerkingsboksen for automatisk godkjenning er merket av.
