Langkau ke kandungan utama

Perubahan pada sistem Kejohanan

Perubahan dan penambahbaikan pada sistem Kejohanan pada Februari 2019

A
Ditulis oleh Andy

Kami telah menyelesaikan dilema “Yang mana dahulu, ayam atau telur?” dalam pengurusan kejohanan .

Anda kini boleh mencipta kejohanan LeagueRepublic tanpa mengetahui berapa banyak pasukan yang akan menyertainya. Anda boleh mencipta struktur sebelum, semasa atau selepas pendaftaran pasukan.

Ringkasan Kejohanan kini dipanggil 'Pusingan'

  1. Menu bertab kini mempunyai 4 item menu

  • Pasukan - di sinilah anda menambah pasukan ke dalam Kejohanan dan memilih pusingan yang mereka masuki dalam Kejohanan.

  • Pusingan - ini menggantikan 'Ringkasan' - anda kini boleh melihat lebih banyak maklumat tentang Kejohanan anda seperti pasukan yang ditetapkan dan perlawanan yang telah dicipta.

  • Perlawanan - di sinilah anda menetapkan pasukan kepada pertemuan dan mencipta perlawanan dalam sistem.

  • Tetapan - di sinilah anda boleh menukar nama Kejohanan dan menyembunyikan pusingan tertentu.

2. Tukar Kejohanan

  • Ini membolehkan anda bertukar antara Kejohanan dalam musim tersebut.

3. Kosongkan Struktur Kejohanan

  • Anda kini boleh mengosongkan persediaan semasa Kejohanan anda tanpa mengeluarkan sebarang pasukan atau memadam Kejohanan.

  • Semua peringkat, pusingan, perlawanan dan keputusan (jika dimasukkan) akan dipadam. Anda kemudian boleh mencipta struktur semula.

4. Tukar cara pasukan memasuki pusingan ini

  • Ini membolehkan anda mengakses dengan pantas tetapan untuk menukar cara sesebuah pasukan mara ke dalam pusingan daripada pusingan sebelumnya.

Peserta dan Perlawanan kini digabungkan di bawah 'Perlawanan'

1. Tetapkan pasukan kepada pertemuan

  • Pilih siapa bertemu siapa dalam pusingan tersebut

2. Tukar tarikh dan masa perlawanan yang dipilih

3. Perlawanan dalam satu pertemuan

  • Boleh ada beberapa perlawanan bagi setiap 'pertemuan', dan kami memanggilnya 'leg'.

  • Anda boleh memilih perlawanan dan menukar tarikh serta masanya menggunakan pemilih tarikh di atas atau mengedit perlawanan melalui pautan.

4. Pemenang / Ulangan

  • Tetapkan pemenang pertemuan secara manual atau cipta perlawanan tambahan dalam pertemuan tersebut seperti 'ulangan'.

Adakah ini menjawab soalan anda?