Žaidimų tvarkaraštis yra viena iš sričių, kuri lygos organizatoriams labiausiai rūpi.
Iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti paprasta, tačiau greitai tampa viena daugiausiai laiko reikalaujančių lygos valdymo dalių, ypač didėjant dalyvavimui ar formatams tampa vis įvairesni.
Šiame straipsnyje paaiškinama, kaip žaidimo tvarkaraštis paprastai veikia praktiškai, nes tai gali atrodyti sunkiau nei tikėtasi ir kaip dauguma mažesnių lygų priartėja prie šios užduoties realiame pasaulyje.
Planavimas grindžiamas apribojimais, o ne tobulumu
Dauguma lygos kalendorių nėra sukurti taip, kad būtų tobuli.
Jie sukurti taip, kad veiktų laikantis tam tikrų apribojimų, tokių kaip:
Komandų ar žaidėjų skaičius
Dažnumas, kuriuo žaidimus galima realiai žaisti
Vietų prieinamumas
Sezono trukmė
Kitos varžybos vyks vienu metu
Kiekviena lyga skirtingai subalansuoja šiuos apribojimus. Dauguma tvarkaraščių apima kompromisus, o organizatoriai paprastai priima nedidelius trikdžius, kad lyga neveiktų.
Padalinių dydis turi didelę įtaką tvarkaraščių sudarymui
Komandų ar žaidėjų skaičius divizione turi įtakos beveik visiems tvarkaraščių sudarymo aspektams.
Mažesnius padalinius paprastai lengviau valdyti, todėl jų laikas gali būti trumpesnis. Didesni divizionai paprastai reiškia daugiau žaidimų ir ilgesnius sezonus.
Divizionai su nelyginiu komandų skaičiumi dažnai reikalauja poilsio dienų arba savaičių nelygių žaidimų, o tai yra normalu ir tikimasi.
Lygos, kuriose yra skirtingo dydžio divizionai, tvarkaraščiai paprastai būna sudėtingesni, ypač jei norite, kad divizijos prasidėtų ir baigtųsi maždaug tuo pačiu metu.
Bendrosios vietos prideda dar vieną sudėtingumo sluoksnį
Daugelis lygų, ypač socialinių ar pub lygų, priklauso nuo bendrų vietų.
Tai gali apriboti:
Kiek žaidimų galima žaisti vienu metu
Kuriomis dienomis galima suplanuoti žaidimus
Lengvumas, su kuriuo galima pastebėti žaidimus
Kai vietos dalijamasi tarp divizionų ar varžybų, vieno žaidimo keitimas gali turėti įtakos keliems kitiems. Štai kodėl daugelis organizatorių pirmenybę teikia nuspėjamumui, o ne lankstumui prasidėjus sezonui.
Individualūs ir komandiniai formatai elgiasi skirtingai
Atskirų žaidėjų planavimas paprastai yra paprastesnis nei komandų planavimas.
Vienaskaitos lygos paprastai prasideda lengviau, nes jose dalyvauja mažiau žmonių per žaidimą ir mažiau koordinuoja.
Komandų formatai įveda papildomą sudėtingumą, nes organizatoriai turi apsvarstyti:
Komandų prieinamumas
Žaidėjų nebuvimas
Minimalus skaičius, reikalingas norint konkuruoti
Lygos, kuriose derinami singlų, porų ir komandų formatai, tvarkaraščiai paprastai būna sudėtingesni, bet ir labiau įtraukiantys dalyviams.
Atlikite turnyrus, kurie turi būti eliminuojami lygiagrečiai su lyga
Daugelis lygų organizuoja turnyrus, kurie turi būti eliminuojami lygiagrečiai su pagrindinės lygos turnyrinėje lentelėje.
Šie turnyrai suteikia įvairovės ir jaudulio, bet taip pat apsunkina tvarkaraščių sudarymą.
Turai, kurie turi būti eliminuojami, gali nutraukti įprastas lygos dienas, reikalauti papildomų žaidimų tvarkaraščių arba įtraukti tik keletą komandų ar žaidėjų tam tikrą savaitę.
Dauguma lygų priima šį sudėtingumą kaip kompromisą, siekiant išlaikyti žaidėjų įsitraukimą, ypač ilgesnį laiką.
Kalendoriai sezono metu dažnai keičiasi
Labai mažai lygos tvarkaraščių liko tiksliai taip, kaip planuota.
Dažniausios pokyčių priežastys yra šios:
Komandų ar žaidėjų pasitraukimas
Pavėluotos registracijos
Vietų prieinamumo pokyčiai
Atidėti žaidimai
Dauguma organizatorių tikisi tam tikro lygio koregavimo ir, kai tik įmanoma, planuoja tam tikrą lankstumą.
Štai kodėl daugelis lygų laikosi savo požiūrio į tvarkaraščius tarp sezonų, užuot bandę viską išspręsti sezono viduryje.
Kadangi planavimas tampa sunkesnis augant lygoms
Planavimo iššūkiai paprastai didėja, kai lygos:
Pridėti daugiau padalinių
Pristatome kelis turnyrus
Bendrinkite vietas tarp skirtingų formatų
Stenkitės, kad kelios varžybos būtų suderintos
Šiuo metu organizatoriai linkę nustoti naudoti rankinį tvarkaraštį ir pradėti pasikliauti įrankiais ar sistemomis, galinčiomis susidoroti su pakeitimais, nereikalaujant atstatyti kalendorių nuo nulio.
Šis perėjimas paprastai vyksta palaipsniui, reaguojant į patirtį, o ne iš anksto planuojant.
Praktinis būdas galvoti apie tvarkaraštį
Sėkmingiausios lygos į tvarkaraštį žiūri kaip į nuolatinį procesą, o ne kaip į vieną užduotį.
Ieškokite kalendorių, kurie yra:
Pakankamai teisinga
Lengva suprasti
Lankstus, kai reikia
Lengva reguliuoti tarp kartų
Tobulumas yra retas, tačiau nuoseklumas ir bendravimas išsprendžia daugumą problemų.
Pagrindinė išvada
Žaidimų planavimas retai būna paprastas, ir tai normalu.
Dauguma nedidelių sporto lygų veikia pagal realaus pasaulio apribojimus, priima kompromisus ir laikui bėgant koreguoja savo požiūrį.
Jei žaidimai žaidžiami reguliariai, dalyviai žino, kada ir kur žaidžia, o pokyčiai yra aiškiai pranešami, tvarkaraštis paprastai atlieka savo vaidmenį.