구성
사이트: 링크 정보가 표시되는 사이트입니다.각 사이트는 링크에 해당합니다.
리그: 여러 시즌에 걸쳐 열리는 일련의 대회입니다.각 리그에는 웹사이트가 있습니다.
시즌: 모든 대회가 열리는 기간 (예: 23/24 (7월 1일부터 3월 31일까지).
용어: 사이트는 최대 두 가지 언어로 운영할 수 있으며, 이를 제1 언어 및 제2 언어 언어라고 부릅니다.이러한 언어 중 하나를 해당 용어로 대체할 수 있습니다.
경연대회
경쟁: 참가자를 분류하거나 승자를 식별하기 위해 발생하는 일련의 경기입니다.디비전 (라운드 로빈 형식) 또는 녹아웃 토너먼트 형식이 될 수 있습니다.
디비전: 모든 팀이 일반적으로 한 번 이상 서로 경기를 치르는 라운드 로빈 대회입니다.
토너먼트: 플레이어 또는 팀이 우승자가 나올 때까지 한 라운드에서 다음 라운드로 진출하는 녹아웃 토너먼트입니다.
스테이지: 토너먼트의 녹아웃 또는 그룹 부분입니다.여기에는 많은 대결이 포함된 여러 라운드가 포함되어 있습니다.
라운드: 준준결승, 준결승, 결승과 같이 팀이 서로 경쟁하여 결승에 진출하는 토너먼트 단계의 한 섹션으로, 모두 라운드입니다.
경기: 경기는 두 명의 참가자가 하나 이상의 게임에서 서로 대결하는 라운드의 일부입니다.
팀: 경쟁 게임에서 팀을 구성하는 플레이어 그룹입니다.
팀 단축 코드: 팀을 위한 4자 코드입니다.
싱글 플레이어: 한 플레이어가 게임에서 다른 플레이어와 플레이하는 게임입니다.
복식 팀: 한 팀에 두 명의 선수가 있습니다.
트리플 팀: 한 팀에 세 명의 플레이어가 있습니다.
경기: 사람 또는 팀이 서로 경쟁하는 대결, 분쟁 또는 게임입니다.
장소: 이곳은 게임이 열리는 장소입니다.
하위 지역: 위치 내에는 여러 개의 사각형, 필드, 테이블, 트레이 등 게임이 발생할 수 있는 여러 영역이 있을 수 있습니다.
스케줄링
홈 팀: 홈 팀은 지정된 장소 (필드, 필드 등) 에서 특정 경기에 출전하는 팀입니다.
방문 팀: 방문 팀은 특정 경기에 방문하여 상대편 장소에서 경쟁하는 팀입니다.
경기장을 공유하는 팀: 같은 경기장에서 경기하는 팀.
시간 간격: 게임이 시작될 수 있는 날짜 및 시간입니다.
마감 시간 간격: 경기가 진행되지 않도록 예정된 지정된 날짜 및 시간으로, 휴식, 유지 관리 또는 특정 이벤트의 제외 기간을 보장합니다.
날짜 상태: 게임 날짜가 확정되어 예약되거나 플레이된 경우 이 상태는 '일반/예약됨'으로 분류됩니다.또는 출발 날짜 또는 시간이 설정되지 않은 경우 '확인'으로 지정할 수 있습니다.
이메일 알림: 이메일 알림 시스템은 변경 사항이 있는 경우 역할을 가진 사람들에게 자동으로 이메일을 보냅니다.이메일 알림은 경기 생성/업데이트와 심판 배정이라는 두 가지 범주로 나뉩니다.
결과 및 통계
상태: 경기 결과 상태는 “보통”, “취소”, “연기”, “홈 경기”, “결석으로 인한 원정 승”, “부재로 인한 원정 승”, “페널티킥으로 홈 승리”, “포기”, “취소” 중 하나로 분류되며, 각 범주는 시작부터 특정 결과 또는 조건을 의미합니다.
결과 승인: 결과 (결과 및 통계) 가 보고되면 리그에서 결과가 자동으로 표시되는지 아니면 먼저 승인이 필요한지 여부를 제어할 수 있습니다.
결과 잠금: 결과 (결과 및 통계) 가 보고되면 리그에서 결과를 잠글 수 있는지 여부를 제어하여 팀 관리자가 다시 업데이트하지 못하도록 합니다.
통계 잠금: 결과 (결과 및 통계) 가 보고되면 리그에서 통계 잠금 여부를 제어하여 팀 관리자가 통계를 다시 업데이트하지 못하도록 합니다.
실시간 결과: 리그 사이트에 실시간으로 업데이트된 결과를 즉시 표시하여 시청자와 참가자에게 실시간 업데이트를 제공합니다.
게임 카드: 경기 중에 작성해야 할 팀에 대한 정보가 포함된 양식을 인쇄할 수 있습니다.게임 탭 버튼은 모든 결과 삽입 페이지에 나타납니다.
게임 문서 전송: 결과를 삽입할 때 팀 관리자 및/또는 심판이 파일을 보낼 수 있습니다.Word 문서, .pdf 또는 게임과 관련된 이미지 (예: 게임 카드 사진) 일 수 있습니다.
팀 점수: 팀 관리자가 리그에 일반적인 피드백을 제공하기 위한 것입니다.공개 페이지에는 표시되지 않으며 다운로드만 가능합니다.
개별 플레이어 통계: 단일 경기에서 선수의 단일 값이 기록되는 통계 유형입니다 (예: 다트의 경우 “최고 점수”, 축구의 경우 “골” 등).
게임 형식 통계: 게임 형식을 사용하면 경기 내 게임에서 누가 누구와 플레이하는지 기록할 수 있습니다.예를 들어 게임이 단식과 복식으로 구성된 경우 각 경기의 플레이어와 결과를 기록할 수 있습니다.게임 형식은 게임의 구성입니다 (예: 싱글 게임 5회, 복식 경기 3회).이 시나리오에서는 5개의 개인 경기와 3개의 복식 경기를 게임 그룹으로 분류합니다.
핸디캡: 핸디캡은 한 번에 유효한 플레이어의 고유한 통계입니다.예를 들어, 플레이어의 값이 4월 1일에는 -5이고 5월 1일에는 -6일 수 있습니다.플레이어 이름 뒤에 이 값을 표시하도록 선택할 수 있습니다 (예: Paulo Silva [-6]). 그리고 해당 값이 공개 통계 그리드에 표시되는지 여부도 선택할 수 있습니다.
계산된 통계: 삽입된 공식을 사용하여 다른 통계로부터 계산한 통계입니다.예를 들어, R1: 결과, R2: 추가 결과, R3: 플레이한 게임이라는 세 가지 통계가 있는 경우 “결과 평균” = (R1 + R2) /R3이라는 계산된 통계를 만들 수 있습니다.
누적 개별 통계 유형, 게임 형식 및 핸디캡을 계산된 통계에 사용할 수 있습니다.
Elo 등급: Elo 등급 시스템은 경쟁적인 2인 게임 또는 스포츠에서 선수나 팀의 상대적 실력 수준을 계산하는 데 사용되는 수학적 방법입니다.Arpad Elo가 개발한 이 제품은 주로 체스에서 사용되지만 다른 여러 경쟁 분야에서도 응용되고 있습니다.
입력: 이 용어는 주로 크리켓과 야구에서 게임의 특정 단계를 설명하거나 팀의 특정 단계를 설명하는 데 사용됩니다.각 게임의 주요 게임 단위를 나타냅니다.
포인트 조정: 순위표에서 포인트 또는 결과를 수동으로 수정하고 조정할 수 있습니다.이 기능을 통해 관리자는 순위에서 팀의 순위를 바꿀 수 있을 뿐만 아니라 테이블의 “찬성 점수” 및 “반대 점수” 값을 변경할 수 있습니다.
보너스 포인트: 특정 게임에서 팀에 수동으로 할당할 수 있는 추가 포인트.
레벨 2 및 레벨 3 점수: 결과 삽입 페이지 및 게임 생성/업데이트 페이지에서 사용할 수 있는 필드에 영향을 주는 추가 점수 삽입 옵션입니다.레벨 2 및 레벨 3 점수를 입력하여 게임의 추가 점수 세부 정보를 기록합니다.
사람들
역할: 리그 운영의 다양한 접근 옵션으로 사람들에게 부여되는 특정 책임과 권한을 정의합니다.각 역할을 “활성 날짜”와 연결하여 개인이 해당 역할을 수행하는 기간을 지정할 수 있습니다.
리그 관리자: 리그 전체를 감독하고 관리할 책임이 있는 개인으로, 모든 자원과 기능을 이용할 수 있습니다.
디비전 관리자: 리그의 특정 디비전 관리를 책임지는 지정된 사람입니다.
심판 매니저: 리그 경기의 심판을 유지하고 임명할 권한이 있는 개인입니다.
팀 매니저: 팀에 선수를 등록하고 팀 결과를 기록할 수 있는 지정된 팀 대표자입니다.
선수: 팀 또는 개인 (다트, 당구 등의 스포츠) 에서 리그 경기에 적극적으로 참여하는 개인.
심판: 경기 심판을 담당하는 개인입니다. 상황에 따라 경기 관계자로도 불릴 수 있습니다.
정지: 특정 기간 또는 정해진 경기 수 동안 선수가 리그 활동에 참가하지 못하도록 일시적으로 제한하는 행위.출전 정지는 리그 내 모든 팀의 개인에게 적용됩니다.
선수 등록: 리그 대회에 참가자를 등록합니다.
등록 캠페인: 캠페인을 통해 팀, 팀 선수, 개인 선수, 복식 팀 및 트리플 팀의 참가를 수락할 수 있습니다.
Stripe: 신뢰할 수 있는 결제 처리 파트너.가입 캠페인을 Stripe에 연결하여 온라인으로 안전하게 결제를 받으세요.
심판
심판 임명: 경기 심판을 지정하여 심판 보고서를 작성하고 결과를 삽입할 수 있도록 합니다.
심판 충돌: 이러한 갈등은 심판이 하루에 여러 경기를 중재하도록 지정되거나 동시 경기가 예정되어 있을 때 발생합니다.
심판 리뷰: 심판 평점을 삽입하여 경기 중 심판의 품질을 추적할 수 있습니다.해당 심판이 경기에 임명되면 최대 3명의 보조 심판에 대한 리뷰를 입력할 수 있습니다.
심판 보고서: 경기 후 심판이 답변해야 하는 질문입니다.
사이트 빌더
테마: 리그 사이트의 전체적인 모양과 스타일을 정의하는 사전 정의되고 사용자 지정 가능한 비주얼 또는 템플릿입니다.
뉴스: 리그와 관련된 이벤트, 개발 및 활동에 대한 정기적인 업데이트 및 보고서를 제공하여 리그 커뮤니티와의 참여 및 소통을 강화하는 데 전념하는 리소스입니다.
사용자 지정 메뉴: 링크 사이트의 탐색을 사용자 지정하고 최적화할 수 있는 기능입니다.이 도구를 사용하면 메뉴 항목의 순서를 재정렬하고 특정 옵션을 선택적으로 숨길 수 있으며 고유 웹 페이지에 연결할 사용자 지정 메뉴 항목을 만들 수도 있습니다.
사용자 지정 페이지: 특정 콘텐츠 또는 디자인 요구 사항에 맞게 만들고 사용자 지정할 수 있는 웹 페이지입니다.이러한 페이지는 사이트 빌더가 제공하는 표준 템플릿 외에도 유연성을 제공합니다.텍스트 및 기타 요소를 추가하고 편집하고 서식을 지정하여 링크의 요구 사항을 충족하는 고유한 웹 페이지를 만드세요.
위젯: 위젯은 사이트에서 쉽게 관리하고 사용자 지정할 수 있는 별도의 콘텐츠 모듈 또는 섹션입니다.“위젯 배치” 기능에 액세스하여 이러한 콘텐츠 섹션이 표시되는 위치를 유연하게 결정할 수 있습니다.사이트에는 페이스북 페이지의 게시물을 표시하는 페이스북 뉴스 위젯 또는 특정 지리적 위치의 날씨 정보를 제공하는 날씨 위젯과 같은 미리 만들어진 위젯이 함께 제공됩니다.또한 텍스트, 이미지 및 이미지 갤러리 위젯을 만들고 통합하여 선호도와 필요에 따라 사이트의 콘텐츠를 개선하고 사용자 지정할 수 있습니다.
스폰서: 리그 웹 사이트에 공개되는 대가로 리그를 지원하는 조직, 회사 또는 개인.
문서: 링크 웹 사이트에 업로드하는 파일입니다.문서를 여러 유형으로 분류하여 문서의 특정 기능이나 용도에 따라 구성할 수 있습니다.
위원회 및 연락처: 리그 위원회 위원을 만들 때 웹사이트의 전용 위원회 페이지에 표시할 수 있습니다.마찬가지로 리그와 관련된 연락처가 연락처 페이지에 눈에 잘 띄게 표시되어 리그의 주요 인물 또는 팀과 쉽게 소통하고 연락할 수 있습니다.
링크 팔로우: 사람들이 가입하고 링크에서 자동 이메일 업데이트를 받을 수 있는 위젯입니다.등록자는 시기적절한 뉴스 보도와 결과 요약을 통해 최신 리그 개발 및 결과를 항상 최신 상태로 유지할 수 있습니다.
불
통합: 링크의 콘텐츠를 외부 사이트로 통합하는 프로세스를 말합니다.이 기능을 사용하면 경기, 경기 일정, 결과 목록 및 플레이어 통계를 다른 사이트에 표시하여 실시간으로 데이터 동기화를 유지할 수 있습니다.또한 사이트 테마에 맞게 임베드의 모양을 사용자 지정할 수 있습니다.
코드 스니펫: HTML 페이지에 작은 HTML 및 JavaScript를 붙여넣어 테이블/순위, 최근 결과, 예정된 경기, 팀 경기 및 결과, 플레이어 통계를 표시할 수 있습니다.
JSON API: 리그리퍼블릭 API는 JSON 형식의 RESTful 웹 API로, 웹 개발자가 리그리퍼블릭 외부에서 선택한 사이트 또는 애플리케이션에 있는 리그리퍼블릭 링크의 데이터를 처리하고 표시할 수 있습니다.
