어떻게 활성화하거나 비활성화하나요?
다음에서 Elo 등급을 활성화/비활성화할 수 있습니다.
구성 > 통계 구성 > 게임 형식 > 설정 게임 형식
활성화 시:
평소와 계절 등급은 통계 리더 페이지에 표시됩니다.
다음 경기에서는 각 대결에서 이길 확률이 가장 높은 선수가 어느 정도인지 보여줍니다.
평소와 같은 등급과 시즌의 등급 변화 그래프가 플레이어 페이지에 표시됩니다.
각 게임의 등급 설정이 플레이어 페이지에 표시됩니다.
Elo 평점은 무대 뒤에서 계산되며 5분 정도 지연될 수 있습니다.
Elo 등급 시스템이란 무엇인가요?
이 녀석이야
각 플레이어에게 기술 수준을 나타내는 숫자 등급을 자동으로 할당합니다.
두 명의 플레이어가 서로 경쟁할 때, 게임의 결과가 그들의 평점에 영향을 미칩니다.
평점이 낮은 플레이어가 높은 평점을 받은 플레이어를 이기면 평점이 낮은 플레이어가 이겼을 때보다 평점이 더 많이 올라갑니다.
반면에 평점이 높은 플레이어가 낮은 평점을 받은 플레이어를 이기면 평점이 약간 올라갑니다.
Elo 등급 시스템은 게임에 참여한 두 플레이어의 평점과 각 등급에 따른 예상 결과를 고려합니다.
평점이 높은 플레이어가 낮은 평점을 받은 플레이어를 이길 경우, 평점이 낮은 플레이어가 이겼을 때보다 등급 변동이 적습니다.
등급 변화의 크기는 플레이어의 등급 차이와 K 계수에 따라 달라집니다.
K 계수는 각 게임의 최대 잠재적 등급 조정을 나타냅니다.
엘로 등급 예시
'플레이어 1'의 평점이 1400이고 '플레이어 2'의 평점이 1600이고 K 계수가 32라고 가정해 보겠습니다.
예상 결과를 계산하기 위해 다음 공식을 사용합니다.
'플레이어 1'에 대한 예상 결과 = 1/ (1 + 10^ ((등급 '플레이어 2' - 등급 '플레이어 1') /400))
'플레이어 2'에 대한 예상 결과 = 1/ (1 + 10^ ((등급 '플레이어 1' - 등급 '플레이어 2') /400))
이 경우:
'플레이어 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400))) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
'플레이어 2' = 1 - 0.240 = 0.760의 예상 결과
'플레이어 1'이 게임에서 이겼다고 가정해 봅시다.실제 결과는 '플레이어 1'의 경우 1이고 '플레이어 2'의 경우 0입니다.
각 플레이어의 등급 조정을 계산하기 위해 다음 공식을 사용합니다.
등급 조정 = 요인 K* (실제 결과 - 예상 결과)
'플레이어 1'의 경우: 레이팅 조정 = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32
'플레이어 2'의 경우: 등급 조정 = 32* (0 - 0.760) = 32* -0.760 = -24.32
출발 후 업데이트된 등급은 다음과 같습니다.
'플레이어 1' = 1400 + 24.32 = 1424.32
'플레이어 2' = 1600 - 24.32 = 1575.68
따라서 반올림하면 플레이어의 성적과 K 계수에 따라 '플레이어 1'의 등급은 1424로 증가하고 '플레이어 2'의 등급은 1576으로 감소합니다.
참고: 복식 계산에는 팀 내 두 선수의 평균 Elo 평점을 사용합니다.
트리플 팀 및 대규모 팀에 대해서는 Elo 등급을 조정하지 않습니다.
